Clash Royale: Arena Rocket Rider Baraja 8

Nuestros artículos sobre Clash Royale Clash Royale: Mazo Rocket Rider Arena 8 Un mazo cíclico, basado en Hog ​​Rider, un hechizo poderoso y una defensa sólida.

Sobre Clash Royale, nuestra guía de cubierta, basada en la Jinete de cerdo y la cohete, en particular, te ayudará a escalar en arenas. La primera es una carta clásica de los mazos de ciclo, que se basa en el hecho de usar sus cartas rápidamente, generalmente de bajo costo, para que nuestra principal condición de victoria esté disponible y pueda usarse, generalmente en combo. Además, se basa en la defensa ligera para recuperar los beneficios del elixir. Como resultado, en general, los mazos de ciclo son los más difíciles de jugar, aunque este lo es un poco menos.



Aquí se asocia con el cohete, efectivo para terminar el juego, pero también cartas sólidas, como la mago de hielo y la mega gárgola. Esta lista es tan efectiva en modo ladder como en Torneos.

Composición de la cubierta

Clash Royale: Arena Rocket Rider Baraja 8
Jinete de cerdo

Clash Royale: Arena Rocket Rider Baraja 8
cohete

Clash Royale: Arena Rocket Rider Baraja 8
mega gárgola

Clash Royale: Arena Rocket Rider Baraja 8
mago de hielo

Clash Royale: Arena Rocket Rider Baraja 8
Esqueletos

Clash Royale: Arena Rocket Rider Baraja 8
lápida

Clash Royale: Arena Rocket Rider Baraja 8
La boca

Clash Royale: Arena Rocket Rider Baraja 8
Tornado



Coste medio : 3,1

dificultad : Medio/Difícil

función de las cartas

 

Jinete de cerdo : Su principal condición de victoria. En efecto, es una carta que está ahí para rascar suavemente su ventaja sobre el adversario y la única cuya función es, en su totalidad, hacer daño a las torres del oponente. Además, dado que solo apunta a edificios, atrae la atención y puede cortar los empujones enemigos, si no quieren lastimar demasiado.

 

cohete : Es, en tiempos normales, su última carta para jugar, representando el segunda condición de victoria principal. De hecho, si el trabajo de aguas arriba ha sido bien hecho, vendrá a terminarlo, destruyendo las Torres de un solo golpe. Hay dos excepciones defensivas a esto: una extractor de elixir oponente o asegurar la victoria al final del juego. Hablaremos de ello a continuación.

 

mega gárgola : Una carta sólida, que puede ser muy práctica contra la Pelota por ejemplo, y es, en general, el mapa principal de defensa aérea (único objetivo). Ella tiene buenos puntos de golpe y daño. Además, permite obtener ventajas simples del elixir, en particular con el apoyo de una Torre, contra elElectro-mago o Máquina voladora, por ejemplo.

 


mago de hielo : Desde su reciente actualización, se ha convertido en una buena opción para ralentizar los ataques enemigos, además puede matar Murciélagos et Esqueletos en un intento Además, beneficia a muchas otras cartas de este mazo, como el Tornado et La boca, ya que tiene daño de radio. 


 

Esqueletos : Son preferidos aquí a los Goblins por distraer a las unidades enemigas. De hecho, esto puede evitar recibir daño en una Torre o recibir demasiado. También son útiles para apoyar el ataque de un Jinete.

 

lápida : Tu edificio defensivo, que centrará la atención de las unidades opuestas. Va bien con este mazo, debido a su bajo costo y siendo excelente contra Bárbaros de élite y el mega caballero.

 

La boca : El hechizo para asegurar/ralentizar tu defensa en el suelo, teniendo una buena sinergia con el mago de hielo. También es efectivo contra Barril de duendes. Como escribiremos a continuación, también es fuerte para apoyar un empuje de un Jinete de cerdo.

 

Tornado : Una carta que permite que tus otros brillen defensivamente. De hecho, su daño, pero también su efecto, ralentiza el empuje del oponente y facilita enormemente la defensa. Además, es capaz de empujar unidades en tu Torre del Rey, lo que la activará y, por tanto, facilitará tu defensa.


 


Inicio / medio juego (hasta 1min) 

Antes de comenzar, seamos claros: nNo olvides mantener una presión regular, esto es muy importante. El juego temprano y medio es donde tu daño será mayor..

En cuanto al inicio, depende de lo que tengas entre manos. Si no tienes el Jinete de cerdo, no hagas nada donde los pones Esqueletos, separados al nivel de tu Torre del Rey. Como resultado, tiene acceso a mapas que pueden serle más útiles. Luego, dependiendo de lo que suceda delante, defiende con lo que tienes. Sin embargo, si tu oponente tiene un Jinete, Barrilete o usar una tarjeta como la Gigante o el Golem, sin soporte, utilice el Tornado para empujarlos a la Torre del Rey.


Si tienes el Jinete de cerdo, úsalo de inmediato para sorprender a tu oponente, pero sobre todo con lo que defenderá. Puedes arriesgarte y usar La boca en apoyo, porque puede ser rentable. Sólo, si hay un fracaso, asumirás las consecuencias. De hecho, no es raro que el jugador contrario coloque, en este caso, elejército de esqueletos o el Pandilla de duendes u otras tarjetas de bajo coste. Si deja esto de inmediato, entonces no le quedará nada, lo que dañará mucho su Torre si no interviene. Si lo anticipa (o lo sabe después), entonces esperará a que La boca termina su camino, luego va a golpear su carta, lo que también te garantiza daño.

De lo contrario, su estrategia se reducirá al contraataque. De hecho, tu objetivo es defenderte de los ataques enemigos para obtener los beneficios del elixir. Una vez hecho esto, puede ejecutar el Jinete de cerdo, ya sea que use o no a sus sobrevivientes. Sin embargo, si tu oponente golpea una unidad de alto costo, como el Sabueso de lava o el Golem, siéntete libre de atacar, si puedes. Por lo tanto, dado que tendrá pocos elixires para defender, corre el riesgo de tomar mucho dinero y si logras defender detrás, puedes hacerle pagar mucho.

En cuanto a la cohete, lo único que se puede hacer es usarlo si y solo si el oponente hace un extractor de elixir. Si no lo hacemos, podría pedalear más rápido que nosotros, lo cual no queremos. En caso contrario, no se debe jugar, ni en defensa ni en ataque, por su alto coste en elixir.


Elixir doble y tiempo extra

La estrategia sigue siendo la misma, excepto que su Jinete de cerdo tendrá más dificultades para hacer daño. Mientras no esté dentro del rango de daño del cohete (para destruir una Torre), no la uses. Una de las raras excepciones es que si sabes que se va a defender con una unidad en un lugar específico y esa unidad morirá con el daño del cohete.

Si ya has destruido una Torre, puedes adoptar un estilo más defensivo, mientras envías un Jinete regularmente. Si es necesario, puede utilizar el cohete en defensa, con tu Tornado para concentrar correctamente las unidades enemigas. Si una Torre está en el rango de daño de nuestro segundo, puedes defender y, hacia el final del juego o tan pronto como sea posible en la prórroga, la pones y listo.

 

Cuál es el problema / Reemplazos

Lógicamente, lo que os molestará son los edificios defensivos, como el lápida y la torre del infierno (Los más comunes). La razón de esto es simple: centrarán la atención de su Jinete, sabiendo que es tu única unidad puramente ofensiva. El Fireball, L 'Electro-mago y los Bárbaros también puede ser problemático.
De lo contrario, tu defensa puede regenerarse rápidamente y con las unidades y hechizos a tu disposición, deberías hacerlo bien con la gran mayoría de mazos. De acuerdo, no tenemos el poder de un mazo de Beatdown, pero el equilibrio y el potencial están ahí.

En cuanto a los reemplazos, nos centraremos en los dos Legendarios. Por lo tanto, para La boca, favorecer la Borrar o flechas, será lo que te resulte más útil. Para el mago de hielo, recomendamos encarecidamente la Verdugo (arena 9), que sobresale con la Tornado. De lo contrario, puede optar por el Mago, para mantener una unidad abajo y daño en un radio.

 

Bonus

Aquí está el video de Choque con Ash en este mazo, que muestra cómo jugarlo de manera efectiva:

 

 

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