Clash Royale: Lava Hound / Guía de cubierta de globo de arena 9

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Dustin Brady
@dustinbrady
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Nuestros artículos sobre Clash Royale Clash Royale: Lava Hound / Arena Balloon Deck Guide 9 Otra variante más de la cúspide de los mazos aéreos y una apuesta segura durante mucho tiempo.

Sobre Clash Royale, nuestra guía de cubierta, basada en la Sabueso de lava y el Globo (LavaLoon), te ayudará a subir de nivel en las arenas. Como ya hemos escrito, esta es una baraja que representa un pináculo de la baraja aérea. Este combo, que existe desde hace un tiempo, es un clásico que, gracias a los nerfs recientes, ha vuelto a ser el centro de atención. Si a tu oponente no le gusta drogarse, es la tumba cuando cae.



Composición de la cubierta


Sabueso de lava


Globo


dragón del infierno


Mega gárgola


Pandilla de duendes


Electrocución / Zap


Fireball


lápida

Coste medio : 3,9

dificultad : Medio

 

función de las cartas

Sabueso de lava : Una de tus condiciones de victoria, Pero no el único. Si tuviéramos que pensar en un equivalente en su mecánica, es el Golem : un tanque que permite que otras unidades brillen. Además de tener un lado intimidante, genera brotes de lava cuando muere, que son difíciles de defender si tu oponente no los tiene. flechas.



Globo : Tu otra condición de victoria. Cuando uno absorbe el daño, viene a hacer el trabajo y hace mucho, especialmente si tu oponente es magnetizado por el nuestro primero. También es útil para hacer un contraataque, especialmente cuando tu oponente obtiene una carta pesada o un combo fácilmente defendible.

Dragón del infierno : Uno excelente mapa de apoyo aéreo, pero también un antitanque efectivo, cuando se usa sabiamente y sin enfoque.

Mega gárgola : Otro buen mapa, más útil contra tropas terrestres medianas, Pero también bebé dragón. También tiene daños que no deben pasarse por alto.

Pandilla de Gobelinos : Tu mazo no tener tropas terrestres, la Pandilla es una carta que serás tú útil en defensa, a pesar de la fragilidad general de los componentes. De más, y ofensa, bajo su propio riesgo, este es un buena carta para contraatacar, Con el Globo.

Zap/Electrocución : La tarjeta que necesitas contra pequeñas tropas, tanto en el aire como en la tierra. En este caso, se prefirió a La Bûche, que ofrece una mayor variedad de usos.

Fireball : Preferido a relámpago o cohete para ganar ligereza. Sin embargo, sigue siendo una carta efectiva y tiene buena sinergia con tus tropas terrestres. También es útil contra Horda de gárgolas y contra el Extractores de elixir.

Lápida : Conociendo el faible su defensa terrestretener un edificio defensivo ligero es esencial, ya sea para distraer a las unidades, pero también en colaboración con el Pandillas.



Juego temprano / medio

Este mazo es relativamente fácil de asimilar, porque funciona de una manera que puede hacerte pensar en un mazo Golem. De hecho, su objetivo será lanzar el Sabueso de lava, luego enciéndelo, para que mientras absorbe los golpes, tus unidades hagan el trabajo.


Sin embargo, como uno podría sospechar, tu juego temprano va a ser la espera, porque la pose de la sabueso La entrada puede sellar el destino del juego. Sin embargo, si su oponente está colocando una edificio o una unidad pesada (y Golem), no dudes en enviarle el Globo si lo tienes, apoyado por unidades: al tener menos recursos para defender, te arriesgas a hacer un daño excelente, incluso a la torre si tienes suerte.


Como acabamos de decir, tu objetivo en los dos primeros minutos es jugar más a la defensiva. Por lo tanto, concéntrate en tu defensa, obteniendo ganancias de elixir y (o) ventanas de disparo. Cuando sientas que tienes una oportunidad, ve a por ella, mientras observas tu defensa.

Doble elixir y horas extras

Es en este preciso momento que tu mazo se volverá más peligroso, porque puede permitirse el lujo de tener un ciclo más rápido. Como resultado, puedes colocar tus combos con menos riesgo de recibir un contraataque devastador. Sobre todo, si colocas bien tus unidades de apoyo, es posible que tu oponente no sepa qué hacer en defensa y tú lo aproveches para lograr la victoria. 

Si ya has destruido una torre, no dudes en poner tu molosos hacia el centro de la base enemiga, lo que puede obligarlo a defenderse en menos tiempo y generar errores. ¡Si lo haces bien, la victoria es tuya!

Cuál es el problema / Reemplazos

Es una baraja que, en general, plantea muchos problemas, por su abundancia de cartas aéreas y que, por naturaleza, resulta intimidante. sin embargo, el Torre del infierno será un inconveniente, lo que ralentizará en gran medida su progreso. Seguro que tienes la Globo, Dragón del infierno y el Borrar, pero todavía hay un peso que soportar. 

Las cubiertas en elArco-X también puede plantear un problema si anticipa mal lo que está haciendo su oponente: de lo contrario, su Dragón del infierno será efectivo. las cubiertas Cebo Zap también puede ser un problema, porque con lo que tienes en defensa, recibir daño está casi garantizado. Sin embargo, en tales casos, puede reemplazar el Borrar por flechas.

En cuanto a otros cambios, puede utilizar elEjército de esqueletos en vez de Pandilla de duendes, así que puedes jugar el mazo de Arena 7. El otro reemplazo posible es que en lugar de tener el par Zap/bola de fuego, puedes optar por Flechas/Relámpagos, que pesa la cubierta, pero es más eficiente. El último reemplazo posible, si no tiene el Dragón del infierno, es tomar la gárgolas o murciélagos, dependiendo de su arena y preferencia personal.

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