Clash Royale: PEKKA Minor Arena Cubierta 11

Nuestros artículos sobre Clash Royale Clash Royale: PEKKA Minor Arena Deck 11 Un mazo basado en dos amenazas complementarias y las mejores cartas del momento.

Sobre Clash Royale, nuestra guía de cubierta, basada en la PEKKA y el Menor, en particular, te ayudará a escalar en arenas. Se basa en dos cartas que, en su utilidad, las contraponen, pero que, en realidad, como veremos, se complementan bien. Además, se combinan con cartas fuertes del momento, haciendo que el conjunto sea coherente y potente. Esta lista es tan buena en la escalera como en el modo Torneos.



Composición de la cubierta

Clash Royale: PEKKA Minor Arena Cubierta 11
PEKKA

Clash Royale: PEKKA Minor Arena Cubierta 11
Menor

Clash Royale: PEKKA Minor Arena Cubierta 11
ladrón

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Electro-mago

Clash Royale: PEKKA Minor Arena Cubierta 11
Gobelins

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Murciélagos

Clash Royale: PEKKA Minor Arena Cubierta 11
Electrocución / Zap

Clash Royale: PEKKA Minor Arena Cubierta 11
Tóxico

Coste medio : 3,4

dificultad : Medio

función de las cartas

PEKKA : Desde su creación en febrero pasado, el PEKKA se ha establecido como una máquina formidable para defender muchas condiciones de victoria, como la Jinete de cerdo, las tres mosqueteros y sobre todo, en este momento, la mega caballero. Como también es un arma de contraataque, por su enorme daño, es una de nuestras condiciones de victoria.



Menor : El otro condición de victoria. De hecho, este mini-tanque, al poder colocarse directamente sobre la Torre opuesta, hace brillar a tus otras unidades, cuyo objetivo es hacer daño. Como resultado, es formidable en el contraataque, especialmente después de una fase defensiva exitosa, donde incluso la unidad más pequeña con pocos puntos de vida restantes puede marcar la diferencia. Además, es útil contra un Elixir Collector.

ladrón : Tu francotirador terrestre, simplemente. Es capaz de castigar unidades medianas que se colocan solas y, cuando es posible, es capaz de causar daño real a una Torre opuesta. Dado que es una carta que puede ser difícil de manejar y excelente para contraatacar, su adición tiene sentido. Es cierto que requiere un poco de práctica, pero cuando se asimile, comprenderá su fuerza.

Electro-mago : Una carta cuya versatilidad es la reina. Ella es tu unidad principal. antiaéreo, pero también es capaz de ralentizar los empujones enemigos, interrumpirlos para obligarlos a cambiar de objetivo y puede hacer un buen daño en los contraataques. Es una de las mejores cartas del juego, sin duda.

Gobelins : Tus distracciones en el suelo, preferido aquí a Esqueletos. Puede soportar un Borrar de nivel equivalente, esto la convierte en una carta de elección para contrarrestar el ladrón (usando una Torre), el Princesa y, en general, evita usar una tarjeta más cara, sin sufrir demasiado daño.


Murciélagos : Mucho más que distracciones aéreas. De hecho, brillan cuando otra unidad está enfocada, pudiendo causar un daño enorme en contraataque, pero también en defensa. Aunque son muy frágiles, con un poco de práctica entenderás sus puntos fuertes.


Electrocución/Zap : Favorito aquí en La boca, es una carta que afecta a unidades aéreas y terrestres. Cuando no tenemos Veneno, esta carta puede ser útil para deshacernos de Murciélagos, Ejército de esqueletos, Ver el Pandilla de duendes.

Tóxico : Tiene una excelente sinergia con el Menor. Por lo tanto, se utiliza principalmente con él, durante una fase de contraataque, dificultando la defensa contraria. También puedes usarlo en defensa, en una emergencia o para asegurar la victoria.

 


Inicio / medio juego (hasta 1min) 

Dependiendo de tu mano inicial, el comienzo del juego será ligeramente diferente. si tienes el Menor, puedes usarlo, naturaleza, para ver con qué defenderá tu oponente. Puedes dar una sorpresa añadiendo, por ejemplo, el Murciélagos (si los tienes), pero puede ser peligroso, sobre todo si tu oponente se defiende bien o lanza un contraataque relámpago.


Por lo tanto, siempre que sepa cómo defender o atacar al oponente, use los hechizos y unidades correctos para defender y atacar. Tienes que darte cuenta de que el objetivo de tu mazo, ya que puedes asegurar el daño, es arañar tanto como sea posible yo las Torres del oponente, empujando con una cantidad moderada de elixires.

Con respecto a la PEKKA, solo utilízalo en defensa para cuando si el oponente derriba el Sabueso de lava (para contrarrestar). Como se escribió antes, ahora tiene dos opciones disponibles, si le queda mucha vida: apoyarlo o hacer un split push con el Menor. En ambos casos, depende de usted elegir la solución que le parezca mejor y, por lo tanto, menos arriesgada.


Elixir doble y tiempo extra

En comparación con la primera vez del juego, no hay muchos cambios, excepto que su ciclo será más rápido. Por lo tanto, puede ser más fácil usar el PEKKA ya no en defensa, sino en ataque. ¡Sigue arañando las Torres opuestas y si tu defensa es buena, puedes brindar por tu victoria!

Cuál es el problema / Reemplazos

Le Barril de duendes peut poner problemas, porque realmente no tienes suficiente para defenderlo de manera efectiva sin recibir daño. Aparte de eso, los edificios defensivos pueden molestar a los PEKKA si ella está sola, como tú también, sin tener ninguno de ellos en tu mazo. Aparte de eso, tenga cuidado con las cubiertas muy aéreas y, de lo contrario, puede salirse con la suya.

Si miramos la baraja en su totalidad, podemos reemplazar la Borrar por flechas, para un mazo un poco más pesado con menos aturdimiento, pero más efectivo contra la primera y la última amenaza mencionada.

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