Pillars of Eternity II: Deadfire: problemas técnicos descarrilan una secuela excelente

Pillars of Eternity II: Deadfire: problemas técnicos descarrilan una secuela excelente

Los fanáticos de los juegos Hack PS4 sin duda recordarán que en 2017 le dimos a Pillars of Eternity: Complete Edition una excelente reseña, otorgándole un merecido 9/10 para llevar a casa para que mamá lo guarde en el refrigerador. . Era a la vez una carta de amor a los miembros del reparto clásico de todos los tiempos de la vieja escuela, como Baldur's Gate y Planescape Torment, y un título que refinaba la mecánica y los tropos de género establecidos en esos juegos hasta tal punto que podía ser considerado su igual. . Nos gustó.



Pillars of Eternity II: Deadfire continúa la historia de The Watcher, un ser con la habilidad inusual de comunicarse con los recién fallecidos, así como de escudriñar las almas de amigos y enemigos por igual. El juego original vio a The Watcher frustrar una trama elaborada que involucraba dioses, religiones descarriadas y traiciones sin sentido, a través de medios heroicos o nefastos, según las decisiones que tomaste mientras jugabas. Deadfire retoma unos años más tarde, con el Vigilante sentado en su trono, probablemente vino pegajoso y comiendo puñados de maní como un verdadero héroe, bastante seguro de que no sucederá nada terrible.

Pillars of Eternity II: Deadfire: problemas técnicos descarrilan una secuela excelente

Como era de esperar, sucede algo horrible. Un enorme Dios renegado brota del suelo y decide vagar por el mundo de Eora, dejando a su paso una devastación indescriptible. El Vigilante, atrapado en la explosión inicial, se encuentra entre las víctimas. Antes de conseguir tu primer trofeo, te encuentras en el más allá, lo que te da la oportunidad de tener un resumen útil de los ritmos de la historia principal del primer juego, así como la opción de asignarle a tu protagonista una cara y una clase a tu gusto.



Un misterioso benefactor rápidamente te devuelve a la vida, y una vez que regresas a la realidad, te acusan de cazar al Dios corpulento que te derribó. Y entonces abordas un barco y navegas los siete mares, siguiendo el camino de la destrucción de puerto en puerto, mientras te involucras en la política local mientras intentas reclutar a los aliados, que necesitarás cuando inevitablemente llegues a las manos con el titán merodeador.

La historia está maravillosamente contada y bellamente escrita, y el mundo maduro y arraigado (para un juego de fantasía) es el escenario perfecto. Esta no es una tierra donde el héroe de la luz está destinado a derrotar al mal cobarde, sino una tierra donde los malos tienen motivos comprensibles y aquellos que se oponen a ellos vienen con sus propios esqueletos en sus respectivos armarios.

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Si bien puedes interpretar a un ladrón bigotudo o a un leal campeón de la gente si lo deseas, juegues como juegues, te verás obligado a tomar decisiones difíciles que no tienen una respuesta clara y ética. Te ensuciarás las manos.

Una de las mejores cosas de Deadfire es la personalización de todo el juego, hasta la forma en que luchas. Al comienzo del juego, se te preguntará si quieres que el combate sea por turnos o en tiempo real con pausa. El primero significa que la pelea se lleva a cabo por turnos, con cada participante aliado controlado por ti, mientras que en el segundo tus amigos atacarán, sanarán y mejorarán en tiempo real, tendrás la opción de pausar el juego en cualquier momento. asumir el control directo.



El combate es duro y necesitarás usar tu capacidad mental para sobrevivir en cualquier cosa que no sea la configuración de dificultad más fácil. Los compañeros que conoces a lo largo del juego añaden nuevas dimensiones a la batalla, cada uno con sus propias ventajas y desventajas. Está bien equilibrado, todas las diferentes clases se sienten útiles y las derrotas rara vez son baratas.

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Una de las nuevas ideas de Deadfire es la gestión de naves, y en su mayoría es un éxito. El mapa mundial del juego es, esencialmente, alta mar. Eres libre de navegar como quieras: puedes embarcar y reclutar nuevos marineros para tu causa, puedes huir de los piratas y resolver disputas en batallas de barcos o en una batalla más tradicional que abarque ambas cubiertas, o incluso navegar a islas deshabitadas y, en un toque agradable, darles un nombre. Mantenga a sus marineros pagados, alimentados y bebidos, y cantarán canciones de mar, lo que obviamente es genial, pero déjelos perder y podrían amotinarse.

Podríamos sentarnos aquí y hablar sobre lo bien que le fue a Pillars of Eternity II todo el día, pero luego Robert tendría un ataque al corazón cuando viniera a editar una reseña de 10 palabras. Desafortunadamente, tenemos que prescindir de las bromas, y realmente tenemos que hablar sobre los problemas con el juego, porque, vaya, hay problemas.

Para ir al grano, los tiempos de carga en Deadfire son una absoluta broma. Sacamos nuestros pequeños temporizadores en algún momento para comenzar a rastrearlos una vez que nos dimos cuenta de que no era único y, en promedio, las pantallas de carga están activas durante aproximadamente un minuto y veinticinco segundos. Es un período de tiempo tan aburrido. No es suficiente para ir a preparar una taza de té, pero es suficiente para que pienses: "¿Tal vez debería ir y encender la tetera?"



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La frecuencia de las pantallas de carga solo empeora el problema. Si vas a un edificio para hablar con un chico para entregarle una misión y luego quieres dirigirte a un nuevo vecindario para hacer otra cosa, obtendrás una pantalla de carga cuando ingreses al edificio, una cuando salgas del edificio y luego otro cuando vas al nuevo barrio. Esto representa cuatro minutos y medio de carga para unos treinta segundos de juego.

Morir en la batalla significa que te enfrentarás a otra pantalla de carga y luego a todas las pantallas de carga mientras rehaces las cosas que hiciste antes de morir. Como si eso no fuera suficiente, el juego se bloquea con alarmante regularidad, por lo que hay una recarga cada vez que aparece una pantalla azul. A veces, el botón de deshacer deja de funcionar inexplicablemente, lo que significa que no puede salir de un menú en el que se encuentra, por lo que es una recarga. ¿Haces clic accidentalmente en una puerta por la que no quieres entrar? Di adiós a los próximos tres minutos. Tal vez un parche solucione la mayoría de estos problemas y, sinceramente, esperamos que así sea. Pero ahora mismo son imperdonables.

Conclusión

Pillars of Eternity II es un juego de rol 9/10 atrapado trágicamente en un juego 7/10. La calidad de la escritura y la construcción del mundo no tiene comparación, y la mecánica de combate probada en el tiempo está meticulosamente ajustada, pero los escandalosos tiempos de carga y otros problemas técnicos son demasiado molestos para ignorarlos. Es como estar sentado en un buen restaurante italiano, bebiendo una copa de vino y mordisqueando palitos de pan, disfrutando de tu cita, y luego llega el mesero y deja un perro muerto sobre la mesa. Mala mesa, hombre. Pedí la carbonara. Ahora quita ese perro muerto de mi vista.

  • Escritura fantástica y absorbente.
  • Decisiones significativas y que invitan a la reflexión.
  • Lucha dura pero justa
  • Puedes ser un pirata si quieres
  • Los tiempos de carga son realmente ofensivos.
  • Se estrelló unas diez veces durante nuestra aventura de cuarenta horas.
  • Tenemos que reiterar lo malos que son los tiempos de carga
  • Honestamente, tiempos de carga

Bueno 7/10

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Reseña de la copia proporcionada por Versus Evil

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