Reseña de Breathedge: ¡Estás en el espacio!

Breathedge es un juego sobre la supervivencia en el espacio de la misma manera que Subnautica es un juego sobre la supervivencia en el océano. Las similitudes continúan a partir de ahí. Comienzas prácticamente sin acceso al mundo y, al final del juego, vuelves a tus primeras luchas y te ríes. También hay un elemento de construcción de base ligero aquí, junto con muchas manualidades.

Si bien hay mucha exploración y una buena cantidad de trabajo duro, funciona notablemente bien, incluso cuando el juego hace un cambio significativo en la orientación dos tercios del camino. El problema surge cuando Breathedge intenta ser inteligente. Cuando el juego central funciona, la escritura es más un obstáculo que una ayuda. La construcción de mundos tampoco tiene los mismos matices que juegos como Subnautica.



Sin embargo, Breathedge hace lo suficiente para ser su propio juego. Lleva sus influencias en la manga y está feliz de mostrarlo, pero aquí hay un gran diseño de juego. Después de todo, es mucho más fácil equivocarse con los botes salvavidas que arreglarlo.

Reseña de Breathedge: ¡Estás en el espacio!

Reseña de Breathedge: ¡Estás en el espacio!

Cuando se abre Breathedge, acabas de pasar por un horrible accidente de nave espacial y todos los que te rodean están muertos. Es tu trabajo explorar los restos de los alrededores y luchar para llegar a un lugar seguro. Tu traje te protege de casi nada y casi no tiene reservas de oxígeno. Llegar rápido a cualquier lugar es casi imposible.

¿Te parece familiar?

La diferencia aquí es que estás atrapado en el espacio en lugar del agua. Y esta diferencia se vuelve evidente de inmediato cuando se ve obligado a buscar materiales en todas las direcciones. Y dado que la única fuente de oxígeno disponible es el diminuto transbordador en el que comienzas, tus primeras excursiones son breves y, a veces, aterradoras.



Tampoco tienes acceso a herramientas útiles, y el juego tiene un montón de términos para los que no tienes contexto. Esto hace que su movilidad limitada sea una ventaja.

Una vez que haya encontrado algunas actualizaciones y explorado el área inicial, llega la verdadera diversión: la gestión de recursos en el espacio. El limitador es casi siempre su suministro de oxígeno, y la mitad de la diversión en los primeros dos capítulos es explorar y crear formas de ampliar su alcance de prospección.

En el momento en que puede mejorar significativamente su movilidad, el área inicial está llena de los restos de su resolución de problemas. Hay una deliciosa sensación de satisfacción al recordar todo el esfuerzo que se hizo para llegar a las últimas etapas del primer acto del juego.

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Pero hay un cambio notable cuando comienza su segunda gran parte. Lo que ha logrado está perdiendo rápidamente su significado y está comenzando a ver el final a la vista. Las herramientas a las que tiene acceso no solo son más eficientes, sino que también son más grandes, más rápidas y más potentes. Todo lo que has hecho hasta ahora se vuelve tan pequeño. Y lo que el juego te pide que hagas para estas nuevas herramientas crece con su estatura.

Crafting in Breathedge sigue los estándares establecidos por otros juegos del género. Todo tiene un costo de “tanto de este material, tanto de aquello”. Los elementos más avanzados agregan pasos adicionales entre los materiales base y el producto final, y el mejor equipo requiere más que solo componentes básicos. Necesitan tiempo.



El despliegue de lo que se puede fabricar también sigue una cadencia familiar. Encuentra los elementos más comunes, los materiales que más usa, temprano. El juego también delinea claramente dónde encontrarás materiales especializados y, lo que es más importante, planos para elementos y equipos adicionales que se pueden fabricar.

A medida que explora el espacio, las herramientas necesarias para progresar se vuelven más específicas y más difíciles de encontrar. Su uso también se vuelve más especializado y, finalmente, algunos de sus equipos favoritos se quedan en el camino.

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Entonces, es desafortunado que Breathedge use la durabilidad del artículo. Hay una razón para la historia: tu personaje, conocido simplemente como El Hombre, no es un científico. Es un tipo normal que se ve obligado a enfrentarse a una situación horrible que necesita aprender a hackear y hackear rápido.

Desde la perspectiva del juego, la durabilidad de los elementos también tiene sentido, ya que obliga a la exploración continua de materiales. La prospección genera curiosidad, y la curiosidad a menudo envía a los jugadores a lugares a los que de otro modo irían. Estos lugares pueden ocultar herramientas adicionales que harán su vida un poco más fácil.

Tener sentido, por supuesto, no lo hace divertido.

El número de veces que rompes una herramienta importante en el peor momento llega a decenas. Especialmente al principio, cuando aprenda qué hace qué, qué cantidad de ciertos materiales conservar, probablemente pasará más tiempo cultivando materiales que usando sus herramientas.

Eventualmente, haces equipo que no se degrada o que se degrada tan lentamente que es irrompible. En este punto, sus prioridades han cambiado y la recolección de materiales se encuentra al final de su lista de prioridades.



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Una cosa sobre la que no puedes hacer nada es escribir y construir mundos. La constante tontería que sale del narrador del juego, tu traje espacial, quiere ser inteligente pero solo termina siendo aburrido. Incluso cuando solo te está dando instrucciones o haciendo una declaración simple, el diálogo debe tener un guiño y un asentimiento, ya veces cinco.

El aspecto más abrasivo de esto es la interminable ruptura de la cuarta pared. De hecho, apenas se puede encontrar una cuarta pared en Breathedge, que los propios escritores parecen inflexibles en dejar en claro. Usado con moderación, o como parte de un momento narrativo, apoyarse o incluso romper la cuarta pared puede tener un gran impacto.

Algunos de los mejores momentos del juego provienen de hablar directa o indirectamente a la audiencia. Bioshock, Ghost and Goblins, Metal Gear o “Tu princesa está en otro castillo” son solo algunos ejemplos.

Breathedge no tiene tacto al interactuar con el jugador. Si ve una apertura, sin importar cuán inapropiada sea, la usa para hablar de sí mismo como un juego o de lo que usted, el jugador, debe esperar, o por qué definitivamente debería estar riéndose en este momento y por qué no lo está.

El humor también carece de un sentido del momento cómico. Los chistes aparecen en medio de la exposición o la exposición actúa como chiste en sí misma.

Luego está el asunto de la construcción del mundo.

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La narración ambiental de Breathedge, aunque competente, a veces se basa en tropos hasta el punto de cliché. Los eventos y lugares de la historia son predecibles mucho antes de poner un pie en ellos. Las pocas sorpresas no tienen suficiente peso narrativo para impresionar más allá de unos momentos o una risita.

Gracias en gran parte al hecho de que está ambientado en el espacio, hay mucho aire vacío entre los ritmos de las historias individuales. Y debido a que lleva tanto tiempo moverse de un lugar a otro, cada área es narrativamente independiente. Incluso la campaña principal salta entre escenarios narrativos, haciendo que el mundo se sienta desconectado, o más de lo que ya está.

Es posible seguir el arco de la historia principal, pero puede que te apetezca jugar a Skyrim por lo fácil que es distraerse y perder el hilo.

La historia es entretenida, afortunadamente, incluso si sabes lo que va a pasar. Ningún jugador logrará esto de la misma manera. Esta libertad es un crédito para los esfuerzos de los desarrolladores, e incluso la peor escritura no puede interponerse en su camino.

Examen Breathedge – El resultado final

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Ventajas

  • Mecánicas de artesanía y exploración bien ejecutadas.
  • Una campaña dirigida pero divertida
  • Un mundo interesante, aunque algo predecible.

Los inconvenientes

  • Narración aburrida que solo empeora a medida que avanza el juego.
  • Una construcción del mundo a veces pobre o ineficaz
  • Adopta mecánicas que a pocos les gustan, como la degradación de objetos.

Breathedge no es el mejor juego de creación de supervivencia, pero es uno de los más exclusivos. Hay algunos momentos reales de brillantez aquí. Tienes que buscar los mejores aspectos de su narración y encontrar una forma de evitar la narración agravante, pero profundiza lo suficiente y encontrarás algunas cosas increíbles.

La interacción entre los sistemas de exploración y elaboración también es bienvenida. Solo la mecánica me mantuvo jugando incluso cuando otras partes del juego me estaban corroyendo los nervios. Quería ver cuál era el próximo desafío, la apariencia de la siguiente área. Independientemente de cualquier duda que pueda tener con Breathedge, el juego es divertido en un nivel básico y además tiene mucho que amar.

[Nota: RedRuins Softworks proporcionó la copia de Breathedge utilizada para esta revisión].

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