Revisión de Daymare 1998: una explosión espantosa del pasado

Daymare 1998 originalmente estaba destinado a ser una nueva versión de Resident Evil 2. Una carta de amor al clásico juego de terror y supervivencia, Daymare 1998 buscaba recrear el horror, la tensión y la emoción que venían con el clásico de Capcom.

Como era de esperar, Capcom cerró el juego mientras trabajaban en su propia versión de su juego clásico, RE2 Remake. Pero eso no impidió que el desarrollador Invader Studios canalizara su pasión en el Daymare 1998 que tenemos hoy.



Al igual que los zombis que amenazan su mundo, la versión de consola de Daymare 1998 es una versión lenta y fea de la fórmula de Resident Evil.

Revisión de Daymare 1998: una explosión espantosa del pasado

Revisión de Daymare 1998: una explosión espantosa del pasado

Daymare 1998 tiene lugar desde la perspectiva de múltiples protagonistas después de que un incidente de laboratorio infecta a un pueblo local con un virus mortal. Por supuesto, el virus convierte a la gente del pueblo en monstruos viciosos. Los tres personajes del juego tienen sus propias motivaciones y objetivos para lidiar con esta crisis, algunos son mejores que otros, aunque todos están plagados de mala escritura y actuaciones de voz deslucidas.

El primero de estos personajes es Liev, un agente especial asignado para ocuparse primero de este lío. Después de Liev, Daymare 1998 comienza notablemente débil y te presenta a un protagonista odioso, brutal y difícil de entender. Comenzar con uno de los personajes menos escritos del juego, sin duda, proporciona un obstáculo para algunos de los mejores momentos de Daymare 1998 más allá del nivel de apertura.

Luego está Raven, que de alguna manera ocupa el punto medio entre los tres personajes. Aunque Revan todavía es difícil de entender, sus secciones al menos vienen más adelante en la historia, una vez que el jugador ha podido invertir más en la historia. Las secciones de Revan son algunos de los mejores momentos de Daymare.



Sin embargo, Samuel, un guardabosques que es el más castigado y golpeado de los protagonistas de los eventos del juego, es quizás el mejor.

Una de las partes más llamativas de la personalidad de Samuel es que sufre una enfermedad que afecta su estado mental. Sin su medicación, Samuel es propenso a las alucinaciones (diagnosticado como "Síndrome Daymare"). Crea algunos de los momentos más intensos y sangrientos del juego, cuando te preguntas qué es realidad o ficción.

Revisión de Daymare 1998: una explosión espantosa del pasado

La trama de Daymare 1998 cobra impulso a medida que los eventos se aceleran hacia su conclusión, y cómo estas narrativas se entrelazan es uno de los encantos del juego de Resident Evil sin ningún tipo de autoconciencia.

Aunque la trama puede hacer muy poco para captar su atención, la atmósfera sin duda estará debajo de tu piel. Si algo ha conseguido Invader Studios es el tono de los juegos por los que se abre camino Daymare. No tiene una identidad propia real, pero la pasión por los juegos de terror de antaño brilla a través de las grietas. A esto se suman las notas dispersas que desarrollan aún más el mundo, ya que cada rincón acecha con un horror incalculable y acertijos ridículos que deben resolverse para poder avanzar.

El principal problema de Daymare 1998 es una visión que supera con creces el presupuesto disponible. El estilo artístico oscuro y arenoso se ve empeorado por los modelos de personajes que se asemejan a las figuras de acción de la década de 1980. Es desafortunado que para su lanzamiento en consola, dos remakes de Resident Evil hayan llegado al mercado, lo que muestra cuánta vida todavía tiene el tipo en su cuerpo de no-muerto. .



En comparación con su contraparte de PC, la versión de consola de Daymare 1998 se siente extremadamente tosca y con poca potencia. La versión para PC es capaz de 60 fotogramas por segundo, mientras que la versión de consola está bloqueada en 30. Si bien no es necesaria una velocidad de fotogramas más alta para disfrutar de un juego, ayuda a reproducir juegos que carecen de gráficos de alta fidelidad menos brillantes.

Sin mencionar una frecuencia de actualización más alta, el combate es mucho más fluido.

Revisión de Daymare 1998: una explosión espantosa del pasado

También hay una amplia gama de errores y problemas técnicos que afectan a Daymare 1998, quizás mucho más que el propio virus. Detectar golpes en los enemigos puede ser una conjetura, ya que las balas aparentemente pueden atravesarlos, el balance de la mezcla de audio puede fluctuar y, en más de una ocasión, los problemas que rompen el juego son comunes.

Una de esas fallas me vio deslizarme hacia un área de generación enemiga donde fui recibido con un mensaje de desarrollador. Obviamente, esto no está destinado a los jugadores.

Sería fácil superar estos problemas que se pueden solucionar con un parche o dos si el juego en general fue lo suficientemente atractivo. El problema es que este no es el caso. El combate en Daymare 1998 va de justo a francamente terrible. Entrar en contacto con enemigos normales causa algo de la tensión por la que el género es conocido, pero agrega todos los tipos de enemigos avanzados y la sensación torpe de Daymare 1998 le da una fea cabeza.


Muy pronto, se introducen tipos de enemigos más fuertes que arruinan cualquier sensación de tensión a medida que se convierten en meras esponjas de bala. En cambio, estas bestias descomunales se vuelven tediosas y una forma de desperdiciar toda tu preciada munición. Para un juego que se enorgullece de abrazar las raíces de terror de la supervivencia y la gestión de elementos, tener enemigos tan poderosos a menudo arruina el impulso y te saca del horror con una furia sin sentido.


Para empeorar las cosas, está en juego un sistema de recarga increíblemente irritante e innecesario.Mientras que algunas armas se pueden recargar instantáneamente, otras primero deben recargar su cargador antes de ser recargadas en la propia arma. Esto significa una gestión constante de artículos, lo que es una molestia perpetua. En lugar de aumentar el horror, simplemente se interpone en el camino.

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Puedes alternar entre recarga lenta o rápida. Como era de esperar, la recarga lenta se realiza a una velocidad reducida, pero conserva su cargador. El uso de una recarga rápida recargará tu arma, pero dejarás caer tu cargador y tendrás que recogerlo de nuevo.

Es posible recargar armas directamente desde el menú de gestión de inventario, pero siempre te preguntas "¿Por qué?". La incorporación de este sistema en el juego agrega un obstáculo innecesario y crea múltiples situaciones agravantes en las que tendrás que jugar con el sistema de inventario en medio de una pelea en la que te atacan desde todos los rincones.

No ayuda que el menú de inventario responda más lentamente que otros juegos del género.

El nivel de diseño de Daymare 1998 también es mixto, y varía desde asuntos lineales hasta entornos más abiertos que son mucho más atractivos. Al principio, la historia sigue siendo bastante lineal, sin mostrar respeto por la exploración. Cuando finalmente llegues a Samuel, serás recibido por un diseño de niveles más abierto, cumpliendo múltiples objetivos en diferentes niveles.

Sin embargo, una cosa que Daymare 1998 clava absolutamente son sus acertijos, quizás más que las reelaboraciones de Resident Evil. Los rompecabezas aquí pueden ser extremadamente desafiantes pero gratificantes. Algunos acertijos, como el que involucra símbolos griegos, pueden ser difíciles de resolver, pero la persistencia y la paciencia son algunas de las mejores partes de Daymare 1998.

Revisión de Daymare 1998: lo esencial

Revisión de Daymare 1998: una explosión espantosa del pasado

Ventajas

  • Rompecabezas desafiantes pero gratificantes
  • Atmósfera terriblemente pesada en todo

Los inconvenientes:

  • Abrumado con problemas técnicos
  • Pobre guión y trama.
  • Imágenes anticuadas y mal cocinadas para un lanzamiento de consola
  • Comprobaciones lentas y mala gestión de artículos

Daymare 1998 es un ejemplo perfecto de grandes ideas mal ejecutadas. A pesar de los constantes errores que frenan a varias generaciones de consolas, sin duda hay elementos encantadores aquí y allá. Cambiando entre dos estilos de juego, Daymare 1998 nunca transmite un mensaje coherente con lo que intenta lograr. Cuando funciona, es pura diversión de pesadilla, pero cuando no funciona, se siente como una gran oportunidad perdida.

Los acertijos fuertes y la atmósfera no son suficientes para salvar un juego plagado de errores, opciones de diseño débiles y controles lentos. Al igual que los monstruos que mataste, Daymare 1998 es mejor dejarlo muerto cuando el concepto original aún se mantiene fuerte con las nuevas versiones contemporáneas.

(Nota: Invader Studios proporcionó una copia de Daymare 1998 para los fines de esta revisión).

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