Revisión de Nickelodeon All-Star Brawl: excelentes fundamentos

Los luchadores de plataforma siempre enfrentarán comparaciones injustas y serán etiquetados como clones. Es un subgénero completo que se mantiene perpetuamente en el estándar de la IP monstruosa de Nintendo, Super Smash Bros. Afortunadamente, esta noción no ha sofocado el desarrollo.

En todo caso, ayudó a inspirar juegos como Ludosity y Nickelodeon All-Star Brawl de Fair Play Labs. El deseo de hacer de All-Star Brawl algo que pueda competir con Smash en términos de calidad es evidente desde el primer o segundo juego. Las peleas son sólidas.



Sin embargo, hay algunos problemas que impiden que All-Star Brawl brille tanto como sea posible.

Revisión de Nickelodeon All-Star Brawl: excelentes fundamentos

Como luchador de plataformas, la base de Nickelodeon All-Star Brawl se compone de todos los elementos habituales. Las batallas tienen lugar en arenas 2D con plataformas flotantes, una cámara en movimiento y peligros ambientales ocasionales. Las barras de salud están ausentes, reemplazadas por porcentajes que cuentan a medida que los jugadores reciben daño.

Un alto porcentaje no equivale necesariamente a una muerte instantánea, sino a la distancia que recorrerá un personaje cuando sea golpeado; la acumulación de daño hace que los jugadores tengan más probabilidades de ser eliminados de un nivel determinado.

El objetivo aquí es enviar a los rivales por los aires de una manera que les impida volver a la arena. Esto se puede hacer con ataques en el aire bien ubicados que evitan que los oponentes se cuelguen de una repisa o un golpe poderoso que los envía a la esquina de la pantalla, lo que resulta en un nocaut instantáneo.

La cantidad de daño requerida para que estas maniobras funcionen varía. Por esta razón, los jugadores querrán mantener sus porcentajes bajos mientras aumentan los porcentajes de sus oponentes.



All-Star Brawl también presenta un esquema de control familiar: un salto, agarrar, bloquear, especial y algunos botones de ataque. Los ataques de luz rápidos son geniales para eliminar enemigos recién generados. Los ataques pesados ​​más lentos se usan mejor después de acumular un poco de daño, ya que enviarán a los enemigos al carenado.

Ambos conjuntos de ataques son direccionales; sostener y presionar el poderoso botón de ataque lanza a los jugadores por el aire, lanzándolos hacia arriba, por ejemplo. Lo mismo ocurre con el botón especial. Presionarlo a neutral puede enviar un proyectil mientras lo sostiene, y golpearlo otorga un tercer salto salvador.

Revisión de Nickelodeon All-Star Brawl: excelentes fundamentos

Nuevamente, estas son las cosas que esperamos de un cazador de plataformas. Sin embargo, hay algunos elementos interesantes que dan sabor al combate All-Star Brawl.

Tome el botón de bloqueo. Por lo general, los jugadores solo pueden bloquear de vez en cuando antes de volverse vulnerables; los golpes constantes debilitan su defensa. En All-Star Brawl, es posible bloquear indefinidamente, y la mecánica se equilibra con la proximidad de un jugador a una repisa.

Al bloquear ataques, los jugadores son constantemente empujados hacia atrás. Si se les empuja cerca del borde de una plataforma, comienzan a volcarse, volviéndose vulnerables e incapaces de atacar durante unos segundos. Es una arruga que le permite al atacante atacarlos o agarrarlos libremente.

Hablando de agarrar, All-Star Brawl le permite a cada personaje agarrar el proyectil de un rival y arrojárselo. También es posible golpear proyectiles de un lado a otro usando ataques básicos, y cada golpe aumenta la velocidad y la potencia de un proyectil. Por supuesto, no funciona para movimientos AoE. No es posible repeler el aliento de fuego terrestre de Reptar, por ejemplo. Pero en general, estas mecánicas generan momentos interesantes que a menudo están vinculados a personajes específicos en otros juegos.



Revisión de Nickelodeon All-Star Brawl: excelentes fundamentos

Otra característica única aquí es la capacidad de ametrallar. Manteniendo presionado L/L1/LB o el botón derecho Ctrl, es posible mover un personaje en una dirección mientras mira hacia otra. Esto se puede usar para evadir a los enemigos mientras les lanza proyectiles, o como una estrategia para engañarlos para que cambien repentinamente de dirección en medio de un salto, lo que hace que se lancen a un ataque.

Este tipo de maniobras se ven amplificadas por las olas y un intrigante sistema de ataque de piedra, papel o tijera. Presionar el bloque mientras se salta provoca un salto en el aire. Presiona los dos botones en el suelo y se lanzarán hacia adelante, acelerando sus movimientos para esquivar ataques y/o cerrar la distancia entre ellos y sus oponentes.

El sistema de piedra, papel o tijera se centra en los poderosos ataques de choque, donde dos jugadores atacan simultáneamente durante una pelea, lo que le da a un jugador una ventaja sobre el otro. Por ejemplo, un ataque fuerte neutral (o medio) derrotará un ataque hacia arriba, lo que obligará al otro jugador a mirar en la dirección opuesta.

Por otro lado, un ataque hacia arriba gira hacia abajo, rotando al oponente atacante hacia abajo, aturdiéndolo efectivamente. Algo similar sucede cuando un ataque Abajo supera a un Medio.

All-Star Brawl tiene los elementos básicos para convertirlo en un luchador convincente. Y en su mayor parte, lo consigue. Intercambiar golpes siempre es divertido. No hay elementos discutibles como en Smash o Brawlhalla. Aún así, las peleas suelen ser caóticas, con jugadores que se envían de un lado a otro.


La lista de personajes tiene un alcance generacional y da la bienvenida a los fanáticos que crecieron en programas como Ren & Stimpy, ¡¡¡Aaahh!!! Real Monsters, The Loud House y SpongeBob SquarePants. La mayoría de las tarjetas están bien diseñadas, las mejores son las que realmente usan una determinada IP de Nickelodeon. Esencialmente, en un nivel básico, Ludosity y Fair Play Labs han hecho un trabajo sólido en este departamento.


nostalgia abreviada

Revisión de Nickelodeon All-Star Brawl: excelentes fundamentos

Si bien All-Star Brawl es principalmente un buen momento para esperar, es un poco difícil. Por un lado, no hay trabajo de voz ni mucha banda sonora clásica. La música original es agradable, y parte de ella está tomada de ciertos espectáculos (¡¡Aaahh!! El grito de Real Monsters se usa con gran efecto), pero faltan muchos clásicos. Parece extraño; si Nick permitiera a estos personajes en un luchador, ¿no permitiría que se usara su música también?

Los detalles más finos del juego compensan la mayor parte de eso. Ver a Ren y Stimpy hacer el baile Happy Happy Joy Joy cuando ganan un partido o darse cuenta de que el abuelo duerme en un banco en el mapa temático del patio de recreo de Rugrats nunca pasa de moda. Hay mucho que amar aquí. Desafortunadamente, All-Star Brawl a veces puede ser un dolor de cabeza para jugar.

El código de red de restauración de All-Star Brawl, un marco de conexión que ayuda a prevenir la latencia al corregir/revertir datos, generalmente funciona bien. Sin embargo, hay momentos en que el juego se desincroniza durante una pelea. Los jugadores pueden desconectarse por completo unos de otros y continuar la partida por separado hasta que regresen al lobby. Puedes darte cuenta de que esto está sucediendo porque tu oponente estará parado en un lugar o correrá constantemente en una dirección.

Este problema de falta de sincronización ocurre con la suficiente frecuencia como para ser frustrante. Esto es especialmente cierto en grandes salas. Que cuatro jugadores se enfrenten cara a cara mientras unos pocos espectadores buscan problemas. Sin embargo, los problemas no terminan ahí. Hay momentos en los que los jugadores en un lobby no pueden unirse a una partida, y las caídas de velocidad de fotogramas pueden hacer que el juego no se pueda jugar durante 10-15 segundos, lo que lleva a un ataque fallido o a la muerte por un salto equivocado.

Este tipo de problemas anulan tu deseo de seguir jugando. El juego local está bien, por supuesto. Pero la mayoría querrá jugar en línea, dado el estado actual del mundo. No hay muchas opciones más allá del modo Arcade simple del juego, lo que significa que cuando aparecen problemas en línea, es fácil dejar de jugar All-Star Brawl por otra cosa.

La buena noticia es que los desarrolladores están al tanto de las cosas. Con un ambiente impulsado por los fanáticos, respaldado por los comentarios de Markus Villalobos de Fair Play Labs sobre qué tan bien escucharán/incorporarán los comentarios, el juego se convirtió en un producto competitivo eventualmente. Con suerte, el juego en línea All-Star Brawl mejorará con el tiempo.

Revue Nickelodeon All-Star Brawl – Conclusión

Revisión de Nickelodeon All-Star Brawl: excelentes fundamentos

Ventajas

  • Sólida mecánica de combate de plataformas.
  • Elementos de juego únicos que sacuden las cosas.
  • Buen elenco de personajes
  • Viaje nostálgico potencialmente divertido

Los inconvenientes

  • Problemas en línea
  • Sin voz en off/música clásica
  • Falta de modos convincentes para un jugador

Nickelodeon All-Star Brawl es un entretenido luchador de plataformas. Sangra nostalgia, tiene una buena lista de personajes y se juega de manera lo suficientemente única como para valerse por sí mismo tanto para jugadores casuales como competitivos.

Las porciones en línea son geniales cuando las cosas funcionan. No hay mucho que hacer cuando no lo están, aparte de jugar partidos locales y el mediocre modo Arcade. Afortunadamente, All-Star Brawl se diseñó teniendo en cuenta las actualizaciones.

[Nota: GameMill Entertainment proporcionó la copia de Nickelodeon All-Star Brawl utilizada para esta revisión].

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