Revisión de Rocket Arena: un héroe para cada edad

Ha sido un buen año para los descendientes de Overwatch. El tirador de héroe continúa evolucionando de maneras interesantes, ramificándose en direcciones impredecibles a medida que cada nuevo contendiente intenta hacerse su propio nicho.

La porción final de este tipo de pastel es Rocket Arena, un original de EA con un estilo artístico igualmente colorido, pero nada más en común con el gigante de Blizzard.

En última instancia, esta distancia solo beneficia a Rocket Arena, que se las arregla para valerse por sí mismo, ya que las familias de tiradores de héroes efervescentes y explosivos pueden jugar cómodamente juntos.



Revisión de Rocket Arena: un héroe para cada edad

Revisión de Rocket Arena: un héroe para cada edad

Cada jugador en cada parte de este juego de disparos en tercera persona 3v3 está equipado con cohetes. Puede parecer revolucionario desde el principio, pero esta distinción es, en última instancia, más una elección cosmética. Cada uno de los 10 coloridos personajes de lanzamiento del juego usa estos cohetes de diferentes maneras. Plink dispara su estilo de ráfaga para un daño menor por turno, pero con un DPS alto para los cohetes más precisos, y Amphora carga sus disparos de cohetes para golpear a sus oponentes como una ola rompiendo.

Por lo tanto, estos omnipresentes cohetes se parecen más a diferentes clases de armas más convencionales, solo que con un efecto más explosivo cuando golpean.

Este enfoque al estilo de Oprah para equipar a cada concursante con cohetes revela el compromiso al estilo Looney Tunes del juego con las explosiones, lo que rápidamente le da a Rocket Arena su propia estética única. En términos de imágenes y sonidos, captura perfectamente el enfoque familiar que defiende. Junto con el estilo de dibujos animados, sin duda una tendencia popular en este momento, y no pasa mucho tiempo antes de que la nueva IP se destaque de un campo cada vez mayor de contendientes en el género.



Los mapas están diseñados para adaptarse a equipos pequeños. A menudo pueden sentirse bastante concurridos horizontalmente, pero Rocket Arena no está diseñado solo para el eje X. Todos los héroes pueden realizar un triple salto, y la adición de mantenerse a flote con saltos con cohetes significa que puede pasar un minuto o más sin tocar el suelo si Eres realmente hábil. Como la mayoría de las rondas duran menos de siete minutos, es una parte increíblemente importante de un partido de salto y flotación, pero así es exactamente como quiere jugar Rocket Arena, y es lo mejor para eso.

La precisión es entonces un aspecto de alto mantenimiento del juego. A veces puede ser bastante difícil acertar tus tiros ya que todos se agitan, saltan de las paredes, se deslizan por el mapa y golpean las rampas de salto y impulso para obtener más estilo, pero con la ayuda de los demás personajes. habilidades, el combate se puede dominar después de unas horas con cada personaje.

Revisión de Rocket Arena: un héroe para cada edad

Sus habilidades únicas son, en última instancia, lo que diferencia a la lista de héroes entre sí. Si bien ningún héroe se parece mucho, todos se ajustan a una plantilla básica de "humanos con armas tipo Rachet y Clank". Claro, solo uno es un niño pequeño y otro es un anciano, y la lista se divide a la mitad entre hombres y mujeres, pero visualmente estos personajes a menudo no tienen un aspecto característico que cuente sus historias.

Las líneas vocales y los cosméticos hacen mucho del trabajo preliminar en este género y, en ese sentido, Rocket Arena se queda corto en comparación con los demás. Algunos de ellos, como Adventurer Boone o Pirate Blastbeard, inmediatamente emiten su esencia cuando los ves por primera vez. Sin embargo, otros, como Sea Queen Amphora, Magic Mysteen o Ice Princess Kayi, realmente no tienen un aspecto característico.



Sin embargo, ninguno de ellos es desagradable tampoco. La experiencia audiovisual general sigue siendo un aspecto encantador del juego ronda tras ronda, y una vez que comienzas a usarlos, los personajes se destacan mucho mejor. Aunque la caracterización de Amphora no es obvia a primera vista, una vez que comienzas a lanzar minas de agua y atrapar a los enemigos con su Hydro Form, está claro que está destinada a ser un análogo de 'Aphrodite'.

La música tiene una especie de estilo de la década de 1990, como algo que escuchas en un juego de Sega Saturn. Es extrañamente nostálgico por una nueva IP, pero esa parece ser la intención del compositor, ya que solidifica aún más el enfoque del juego para todas las edades sobre el tirador de héroes.

En Rocket Arena, no hay sangre, ni juramentos, ni mención de asesinatos o incluso reemplazos más modernos, "eliminaciones". En cambio, si la salud de tu héroe baja peligrosamente, entras en una especie de modo de última resistencia. Puedes sobrevivir esperando que la lenta regeneración surta efecto o, si te golpean de nuevo, te encontrarás "megaexplotado" fuera de la burbuja invisible de la arena. Pero no hay reaparición ni nada parecido a la muerte de un personaje.

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Vuelas, tu oponente gana una puntuación y vuelves a la acción. Es una diferencia algo sutil, pero junto con la música alegre y el estilo caricaturesco, Rocket Arena promete un encanto innegable que lo mantendrá instalado en mi Xbox mucho después de escribir esta reseña.

Sin embargo, todavía hay otros problemas. En particular, el meta del juego está un poco en espera en este momento. Con cinco modos de juego (incluido un modo PvE que sirve como un modo de práctica para la realidad), los primeros usuarios tienen una idea de quién podría convertirse en su principal. Para mí, los Plink y Amphora antes mencionados son los que más me gustan, pero me preocupa que los movimientos de algunos héroes estén un poco desequilibrados según el modo en el que estés jugando.



Blastbeard's Shockwave es un devastador ataque AoE que lo convierte en el MVP de cualquier ronda en Mega Rocket, el modo de guerra territorial de tipo dominación del juego. Rocketball es como el rugby y es el mejor modo del juego, transformando Rocket Arena en algo mucho más literalmente un esport, pero el gancho de agarre de Kayi le da una gran ventaja.

Aunque los movimientos de algunos héroes son inaccesibles cuando llevan el balón hacia la portería, parece que hay un desequilibrio bastante grave en el juego: un equipo se adelanta, pueden jugar de forma intencionada devolviendo el balón al principio y al final del reloj.

Los cinco modos de juego, que también incluyen un modo de matar transportador llamado Treasure Hunt y un modo de combate a muerte en equipo llamado Knockout, requieren mucho trabajo en equipo. Debido a que es solo 3v3, Rocket Arena comparte una calidad de montar o morir en común con Rocket League, cuyo título es similar; un jugador realmente puede ralentizar el esfuerzo de un equipo. La diferencia entre 3v2 y 4v5 es enorme, lo que significa que el emparejamiento debe formar equipos de forma inteligente para garantizar que el equilibrio sea el mejor posible. En este momento, Rocket Arena necesita trabajar en esta área.

Afortunadamente, con el juego clasificado y no clasificado, así como los lobbies privados, la línea entre los contendientes serios del juego y los participantes más casuales debería ampliarse con el tiempo. Con la primera temporada de nuevo contenido a partir de la próxima semana y un Blast Pass en el camino, Rocket Arena tiene el potencial de convertirse en el juego multijugador competitivo favorito de algunos, pero solo después de que se solucionen algunas de esas arrugas. Deberían esperarse de una nueva IP y un equipo más pequeño, por lo que hoy son más perdonables.

Los cosméticos se pueden comprar con dinero real o se pueden ganar completamente en el juego a una tarifa que me parece bastante justa. Ya he desbloqueado varias máscaras alternativas para más de la mitad de la lista sin gastar un centavo. Es una forma en que Rocket Arena mejora otros juegos como este. En Fortnite, por ejemplo, muchos cosméticos son compras con dinero real.

Una vez más, es una forma más familiar de hacer negocios con su comunidad, y Final Strike Games merece crédito por implementar este sistema de manera más justa de lo que requiere el status quo actual. También hay un montón de desbloqueos que se pueden obtener de forma gratuita, que se obtienen simplemente subiendo de nivel a los personajes del 1 al 100. No solo agrega profundidad, lo hace de manera abierta y honesta.

Revista de Rocket Arena – El resultado final

Revisión de Rocket Arena: un héroe para cada edad

Ventajas

  • Un tirador de héroe verdaderamente familiar
  • Jugabilidad frenética con héroes divertidos de aprender
  • Los audiovisuales son encantadores y ligeros.
  • Tienda en el juego transparente y justa

Los inconvenientes

  • Desequilibrios de emparejamiento
  • Los personajes no destacan tanto visualmente.
  • Desequilibrios del modo de juego

Al dirigirme a Rocket Arena, mi mayor pregunta era si podría sobresalir de un campo cada vez más saturado de juegos similares. En el otro lado de mi opinión, estoy convencido de que es posible.

Sin duda, hay nerfs y beneficios reservados para algunos de los héroes, y el emparejamiento en su conjunto debe ofrecer un juego más equilibrado; de lo contrario, la comunidad sufrirá reventones regularmente. Aun así, nunca había visto un tirador de héroes tan preparado para jugadores de todas las edades. Es un atributo en sí mismo que se destaca, y con la energía explosiva del colorido caos de cada torre, Rocket Arena es genial.

(Nota: EA proporcionó una copia de Rockey Arena para los fines de esta revisión).

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