Revisión de Sakura Wars: un (re) comienzo de triunfo

Si tuviera que describir Sakura Wars en una palabra, sería cómodo. Puede ser extraño llamarlo un juego sobre la defensa de un Tokio de la década de 1940 de las esclavizantes hordas demoníacas, pero como probablemente hayas escuchado, jugar a Sakura Wars es como ver un anime. . Un anime interactivo ligero y fácilmente predecible.

Esto no es una crítica. Sakura Wars está lleno de personalidad e, incluso con combates dudosos, es un juego sorprendentemente absorbente. Tiene personajes memorables y una forma aún más memorable de interactuar con ellos.



Revisión de Sakura Wars: un (re) comienzo de triunfo

Revisión de Sakura Wars: un (re) comienzo de triunfo

La mayor parte de la acción en Sakura Wars se limita a grandes segmentos al final del capítulo. Si bien técnicamente es ahí donde está la historia y lo que impulsa el juego, las mejores partes de Sakura Wars están en las partes de aventura. Afortunadamente, estos también constituyen la mayor parte de cada capítulo.

Sakura Wars PS4 es un reinicio de la serie homónima de larga duración que solo vio un título localizado más para un lanzamiento occidental. No necesita ningún conocimiento de los juegos anteriores de Sakura Wars para disfrutar de este, pero encontrará una serie de retrocesos y huevos de Pascua (como el Comandante de la División de Flores, Sumire Kanzaki).

Aquí tomas el control del excomandante de la Armada Seijuro Kamamiya. Después de que le sucediera un desastre a su reloj, Kamamiya fue transferido a la Imperial Combat Revue en Tokio. Es una compañía de teatro durante el día, pero es solo una fachada para el verdadero propósito de la Revue. El mundo de Sakura Wars está lleno de diarios de combate en las principales ciudades dedicados a mantener a raya la amenaza demoníaca.



No hay mucho más allá de las ideas generales aparte de esto: los demonios quieren destruir a los humanos y tú estás tratando de detenerlos. Sakura Wars no profundiza en las profundidades de la experiencia humana ni habla con elocuencia sobre la naturaleza del bien y el mal.

Pero este trasfondo y los latidos de la historia que hace posible son sin duda uno de los más singulares en los juegos y añaden un toque de distinción. Las impresionantes imágenes animadas del juego y la hermosa banda sonora completamente orquestada solo refuerzan esta distinción.

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Esta encarnación de Flower Division, sin embargo, depende mucho de la suerte, es como un atraco y esencialmente inepto. Kamiyama tiene la tarea de liderar la División de Flores como capitán, mejorar las ventas en el Gran Teatro Imperial e impulsar las actuaciones teatrales y de combate de todos.

Un componente de simulación de negocios probablemente sería una adición divertida, pero el funcionamiento real del Gran Teatro Imperial se deja a su imaginación (y algunas excelentes escenas animadas). En cambio, pasarás tus días y noches conociendo a los miembros de la División Flor, aprendiendo sobre los obstáculos que deben superar y discutiendo planes de mejora o participando en los Juegos de Revue de Combat, entre otros.

Todo esto se desarrolla a lo largo de una serie de conversaciones con la división y el personal del teatro, divididas en capítulos similares a episodios, y esas conversaciones son donde Sakura Wars realmente brilla.

Cada capítulo contiene "misiones" obligatorias y opcionales, aunque los eventos son probablemente más específicos. Todos están marcados en el mapa en su dispositivo de telecomunicaciones de vapor de alta tecnología, lo que significa que no se perderá ningún evento a menos que lo desee. Y no deberías. Vale la pena experimentar incluso los eventos de diálogo opcionales más tontos gracias al sistema de diálogo LIPS (Live & Interactive Picture System).



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Casi todas las conversaciones en Sakura Wars inician al menos un cruce de diálogo en el que tienes que elegir entre tres opciones diferentes o permanecer en silencio.

Estos cubren la gama completa de situaciones. Están las cosas serias, como decidir si debes ser brutalmente honesto sobre el desempeño deslucido de Flower Division, y solo por diversión, como decidir si quieres ser un idiota y darle a Azami un apodo que sabes que ella odiará. Sabrá si tomó la decisión correcta con un pequeño timbre feliz, mientras que el reverso le permite saber que hizo mal.

Dicho esto, el sistema Sakura Wars PS4 LIPS no parece tan complejo como las entradas anteriores de la serie. Por ejemplo, permanecer en silencio rara vez es la elección correcta, no hay caminos de diálogo que se ramifiquen y una buena cantidad de situaciones hacen que sea fácil llegar a la elección correcta.

El nuevo segmento LIPS analógico, en el que inclinas la palanca para medir el entusiasmo de tu reacción, es una versión interesante del sistema normal. Sin embargo, no se usa mucho y nunca requiere muchas conjeturas (por ejemplo, mirar a los amigos mientras se cambian de ropa es malo, así que mantén el medidor bajo).

Aún así, esas no son realmente cosas que estás notando en este momento. Ya sea por el límite de tiempo de LIPS para cada elección o qué, es increíblemente fácil quedar atrapado incluso en las escenas más pequeñas.

También ayuda que justo cuando estaba empezando a sentirme complaciente, pensando que sabía cómo manejar las opciones a medida que se presentaban, Sakura Wars lanzaría una bola curva con un conjunto de opciones intencionalmente ambiguo. Y también maneja algunos de los aparentemente más fáciles. Con frecuencia retendrá la señal del timbre hasta que hayan pasado algunas líneas más de diálogo, permitiéndole adivinar si hizo lo correcto o no a medida que se desarrollan las reacciones de todos.



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Ya sea que elija o no la respuesta incorrecta cada vez, sus elecciones no afectarán la progresión de la historia. Se trata de generar confianza (o no), que se extiende a la batalla con aumentos de moral y potencialmente desbloquea una escena romántica especial con tu miembro favorito de Flower Division cerca del final del juego.

Puedes convertir a Kamiyama en un idiota y un pervertido si quieres. Pero no espere que sus amistades florezcan y que le den un puñetazo en la cara más de una vez.

No puedo decir que no quiero que las elecciones tengan un mayor impacto en diferentes áreas de Sakura Wars, pero de nuevo, eso es más una cuestión secundaria después del hecho. Se trata de disfrutar el momento y disfrutar el momento es mucho más fácil gracias a la excelente localización de Sega.

The Flower Division y todo el elenco de apoyo caen en los tropos estándar: chica inocente con sueños, ratón de biblioteca, chica dura, etc. Pero el guión hace un gran trabajo al darles a todos una voz distinta y hacer todo lo posible para que estos tropos sean interesantes.

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También vale la pena experimentar con diferentes opciones para ver qué sucede. Usted, el lector afortunado, tendrá la oportunidad de hacerlo con una actualización de un día que introduce el guardado y la carga manual en lugar de la función predeterminada de guardado automático.

Aunque puedes convertir a Kamiyama en un canalla, su posición predeterminada es más amable y caballerosa, y esa es una parte interesante de Sakura Wars. Sería bastante fácil para él caer en ese estilo rancio y tóxico de "el padre sabe más". Sin embargo, incluso cuando Kamiyama ayuda a los miembros de Flower Division a superar sus debilidades, se trata más de ser la persona adecuada en el momento adecuado. Estas mujeres pueden, y lo hacen, existir y prosperar sin Kamiyama. ¿Quieres hacer la diferencia? Sé un buen chico. Se respetuoso. Es así de simple.

Lo que hace que las escenas uno a uno sean un poco anómalas de vez en cuando. Desbloquearás esas escenas especiales e íntimas con las chicas con las que construyes confianza, y es una oportunidad de descubrir más sobre ellas mientras te acercas, obviamente. Estos te llevan por la nariz hasta que tienes que elegir una serie de opciones de tema o diálogo antes de que avancen las escenas, y algunas de ellas son un poco incómodas.
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Por ejemplo, puede notar una serie de cosas sobre la apariencia de Sakura, incluido su cabello, boca y piel. Luego, debe elegir varias opciones adicionales para hacer avanzar la escena, como acariciar su cabello, incluso cuando Sakura le pide específicamente que no lo haga. Él es tonalmente indiferente a elegir cómo interactúas con todos y honestamente parece fuera de lugar.

Además de hablar con todos, tendrás que completar algunas misiones secundarias aparentemente aleatorias, y puedes comprar fotos coleccionables llamadas bromuros del puesto de recuerdos en el teatro. El juego de cartas Koi-Koi Wars se desbloquea en el Capítulo Dos, un juego de cartas tan adictivo como dicen los personajes, si puedes reconocer los tipos de cartas hanafuda. De lo contrario, serás golpeado terriblemente (pero sigue siendo divertido, bastante sorprendente).

No hay mucho más que hacer hasta el final de cada capítulo, cuando todos saltan a sus Spiricle Fighters y se enfrentan a la amenaza demoníaca.

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El combate de Sakura Wars tarda un poco en calentarse. Cambia el combate por turnos habitual de la serie por el combate de acción al estilo musou, para bien o para mal. Te enfrentarás a enjambres de demonios, muchos de los cuales se quedan allí mirándote antes de golpearte suavemente en la cabeza con su arma y esperar a que los destruyas. Y pelearás más. Y más. Y más.

No os voy a mentir: el apartado de combate del primer capítulo es bastante difícil de pasar. Son Kamiyama y Sakura, quienes controlan lo mismo. Combinado con los mismos entornos, un gran contraste con el mundo normal brillante y rico en detalles, en realidad es bastante aburrido.

A medida que avanzas en el juego, te asocias con el personaje principal de ese capítulo. Todos tienen diferentes habilidades, lo que significa que tendrás que alternar entre ellos para enfrentarte a diferentes amenazas. Es una gran mejora a partir de ese momento, aunque el combate de Sakura Wars ocasionalmente se desvía hacia un territorio tonto de machacar botones. Si quieres un desafío, definitivamente juega en modo difícil.

Y, sin embargo, como dije al principio, es bastante fácil pasar por alto las deficiencias del combate porque no sucede a menudo. Lo realmente bueno ocupa un lugar central.

Guerras de Sakura: el resultado final

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Ventajas

  • Acogedora bondad de anime y rebanada de vida.
  • Personajes divertidos
  • La gran escritura da vida a los tropos
  • El sistema LIPS te mantiene alerta y hace que cada conversación sea interesante
  • Excelentes gráficos y banda sonora.

Los inconvenientes

  • El combate es bleh
  • LiPS a veces puede ser un poco más complejo
  • Un puñado de interacciones incómodas y fuera de lugar

Ya debería estar bastante claro, pero Sakura Wars no es un juego de rol para todos. Si no te gusta el diálogo, huye. Aquellos que lo aman o están listos para probarlo, sin embargo, están de enhorabuena.

Por supuesto, sería genial si tus elecciones afectaran aún más el juego o interactuaran con el rico mundo de más maneras. Pero Sakura Wars crece en ti, atrayéndote con su encantador elenco de personajes, su hermosa estética y banda sonora, y su atractivo sistema de diálogo.

Es un reinicio fuerte, y realmente espero que anuncie un bis para la serie. No hay nada como Sakura Wars, y eso es un cumplido.

(Nota: Sega of America proporcionó una copia digital de Sakura Wars para los fines de esta revisión).

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