Revisión de Summer in Mara: Tristeza de verano

Lanzar un simulador de agricultura en Nintendo Switch en 2020 debe ser una tarea desalentadora. Es difícil mantenerse al día con el acto indomable que es Animal Crossing, pero si lo intentas, te ayudará a hacer algo a tu manera. Esta es la promesa del verano en Mara.

Es un lindo simulador de agricultura en la superficie, pero hace algunas cosas decididamente diferentes de su contraparte más vendida, como enfocarse en una historia con guión.

Lo que hace que el juego sea único es lo que podría hacerlo interesante incluso para los isleños de Animal Crossing más comprometidos. Pero en su forma actual, Summer in Mara no justifica las vacaciones por varias razones.



Revisión de Summer in Mara: Tristeza de verano

Revisión de Summer in Mara: Tristeza de verano

Summer in Mara se puede clasificar como una simulación agrícola, pero no es tan intensa como otras del género. Pasarás mucho más tiempo corriendo en busca de otros aldeanos que arando la tierra y plantando cultivos. Son parte de Mara, pero después del tutorial desaparecen en un segundo plano.

Como Koa, los jugadores aprenden los elementos básicos del género. Cosas como elaborar recetas, plantar semillas y extraer minerales están en la lista de tareas pendientes, y si bien realizar estas tareas es sencillo, la interfaz de usuario suele ser tosca e intuitiva, lo que lleva a que se presionen botones con frecuencia de manera defectuosa. Toma un poco de tiempo acostumbrarse y probablemente pueda ralentizarlo por un tiempo, incluso al hacer algo simple como la primera receta de jugo de naranja.

Una vez que Koa y el jugador detienen estas mecánicas, el mundo se abre más allá de su pequeña isla inicial. Pronto conocerás a muchos personajes de fantasía, la mayoría de ellos como híbridos de criaturas extraterrestres marinas que le dan al juego una agradable sensación de desconocimiento.



Desafortunadamente, estos personajes provocan pocos sentimientos más allá de la reacción a su diseño exterior. También es extraño que los personajes nunca se muevan de sus ubicaciones. Todos excepto Koa permanecen en su lugar, esperando que les hables. Es extraño, perpetuado por una falta general de diseño de sonido que deja a Mara sintiéndose fantasmal.

El juego desperdicia lo que podría haber sido una calidad atmosférica, en cambio me siento solo, a pesar de que los personajes intentan parecer tan amigables.

Revisión de Summer in Mara: Tristeza de verano

Algunos diálogos tampoco calculan. No me importa la falta de actuación de voz, pero el diálogo del juego a menudo parece extraño. Muy pronto, tu abuela te enseña cómo su mundo está hecho de simbiosis. Si Koa va a tomar tierra, debe devolverla. Corta un árbol, planta uno nuevo.

Ahora bien, esas matemáticas en realidad no hacen del mundo un lugar mejor. Además, solo llena un hoyo que usted mismo cavó, pero de todos modos estaba de acuerdo con el intento ecológico. Pero una hora después del tutorial, me pidieron que cuestionara este mensaje con regularidad.

Antes de que puedas salir de la isla inicial, tendrás que talar muchos árboles, plantar cultivos solo para alimentarte. El juego nunca dice nada sobre la pesca que haces.

Por supuesto, prácticamente todos los sims de granja se niegan a inspeccionar los problemas inherentes a la pesca (como la sobrepesca o simplemente apuñalar a los animales en la cara), pero Summer in Mara me dijo que sería diferente, que eso le importaría. Pero entonces es sólo... no.


Aunque lo he perdonado por el mundo mixto y sin vida de la mensajería, los problemas no terminan ahí. Uno de los mejores atributos de Summer in Mara sale a la luz de inmediato. Con escenas animadas al estilo de Ghibli, el mundo de Mara es esperanzador y hermoso, pero cuando terminan las escenas, el mundo no es tan hermoso. Como suele ser el caso con los juegos Switch, algo de lo que falta en la fidelidad visual acecha en el modo portátil, pero incluso allí una neblina deja manchas en su colorido mundo.


Revisión de Summer in Mara: Tristeza de verano

Las misiones suelen ser aburridas porque no hay una flecha guía. Muchas veces, una misión te invita a visitar un lugar del que nunca has oído hablar o conocer personajes a los que no te lleva. Esto se traduce en una exploración frenética hasta que encuentre el pequeño marcador sobre la persona adecuada, o se acerque al punto de referencia apropiado para finalmente encontrar la opción de interacción que necesita.

También hay un sistema de supervivencia ligero que parece implementarse casi al azar. Si Koa no come, se desmaya y se despierta en casa con algo de energía, pero no mucha. Sin embargo, es bastante fácil mantenerse alimentado, por lo que realmente no hay razón para esta mecánica. Simplemente se convierte en una barra de vida con la que tienes que interactuar cada pocos minutos o su lugar en el mundo se restablece brevemente.

El enfoque más lineal en la historia es un paso bienvenido lejos de la estructura generalmente suelta del género, pero Summer in Mara nunca capitaliza nada de eso por esas razones. Regularmente es una tarea hacer avanzar la trama.


Desafortunadamente, si bien entregó una historia más agradable, también se ve obstaculizada por errores. En mi tiempo con el juego, a menudo me quedaba atascado en la geometría, las opciones de la interfaz de usuario no desaparecían, lo que requería que reiniciara el juego. Aunque afortunadamente evité el mismo destino, escuché de otro reportero que necesitan hacer el estudio. restablecer todos sus datos guardados del juego.

De hecho, el juego no permitía al jugador improvisar cómo abordaría el registro de misiones. Después de hacer las cosas en un orden ligeramente diferente, encontraron un error que rompió el juego y aparentemente el juego no te permite crear un nuevo guardado. Es el tipo de cosas que serían imperdonables con un gran juego, pero Summer in Mara está lejos de ser genial.


Summer at Mara Review - El resultado final

Revisión de Summer in Mara: Tristeza de verano

Ventajas

  • Las escenas al estilo de Ghibli son preciosas
  • La música es suave y digna de la vida isleña.

Los inconvenientes

  • Los errores son bastante comunes
  • La historia está llena de mensajes contradictorios.
  • El lugar no tiene vida debido a la falta de diseño de sonido y NPC que apenas se mueven una pulgada.
  • La interfaz de usuario es torpe
  • Los elementos de supervivencia están fuera de lugar.

Un mosaico podría resolver muchos de los problemas de Summer in Mara. No solo los errores, sino también los problemas como el diseño deficiente de la interfaz de usuario también podrían solucionarse, lo que hace que Summer in Mara sea un juego mejor, pero aún defectuoso. Espero que reciba esa atención. Más allá de las escenas al estilo de Studio Ghibli y algo de música pacífica que cambia de género, hoy en día no hay cualidades redentoras.

Este género es el manto de seguridad de los videojuegos. Los fanáticos vuelven a él por sus relajantes barras de progreso, vecinos amigables y mecánica accesible. Un juego como este no debería causar frustración por encima de todo, pero así pasé mi verano en Mara.

(Nota: Chibig proporcionó una copia de Summer in Mara para los fines de esta revisión).

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