Skul: The Hero Slayer Review – Poner fin a la tiranía de los héroes

Skul: The Hero Slayer es muy consciente de su género: arte de píxeles rogue-lite con elementos narrativos suaves. Se encuentra en algún lugar entre Dead Cells y Hades en casi todos los sentidos, tomando prestados elementos de uno y algo más del otro. Afortunadamente, también tiene su propia identidad, construida principalmente en torno a su premisa: tú eres el villano de la historia. Al menos según los estándares tradicionales.

En este juego, los héroes son los tontos genéricos de fantasía que matarías por docenas en cualquier otro escenario de fantasía. Orcos, brujas, hombres criaturas: todos son acosados ​​por los héroes del mundo hasta que todo lo que queda es salvar al rey demonio, eres tú, un esqueleto humilde.



El intercambio de puntos de vista crea una oportunidad para ver el costo emocional y psicológico de las cosas malas que hacen los humanos cuando las víctimas son retratadas como totalmente irremediables. No te equivoques, algo de lo que aprendes a lo largo de Skul te servirá como forraje para cualquier aventura tradicional. La diferencia es que está construido sobre la espalda de monstruos que parecen mucho más humanos que los humanos reales que encuentras.

Ninguno de estos temas pesados ​​impide que Skul tenga algunos momentos verdaderamente entrañables y llenos de encanto. Su mecánica es familiar pero está bien ejecutada, y los enemigos a los que te enfrentas son tan variados como los entornos en los que te enfrentas. Seré honesto al principio: no puedo encontrar mucho que criticar el juego. Tengo mis quejas, pero la mayoría de ellas son menores.

Skul: The Hero Slayer Review – Poner fin a la tiranía de los héroes

Skul: The Hero Slayer Review – Poner fin a la tiranía de los héroes

Muchas de las ideas de diseño y jugabilidad de Skul son familiares para cualquiera que esté familiarizado con el género rogue-lite. Empiezas desde cero. Ir de compras. Morir. Regrese con materiales de actualización para aumentar su poder y hacer más carreras. Aprendes enemigos y creas estrategias, descubres lo que funciona para ti y lo que no, y experimentas con nuevas construcciones incluso cuando ciertas habilidades poderosas te llevan más lejos de lo que estás preparado.



Se te perdonará si piensas que estás obteniendo una experiencia al estilo de Dead Cells de principio a fin. No le llevará mucho tiempo aprender que Skul adopta un enfoque híbrido, agregando algunos de los requisitos de toma de decisiones de Hades.

Después de cada habitación que limpias, te reciben dos puertas que ofrecen oro, un objeto o una calavera al azar. Los dos primeros son sencillos. El oro obviamente te permite comprar cosas. Los artículos otorgan beneficios pasivos y habilidades automáticas. Las calaveras son donde el juego cobra vida. Hay más de una docena de opciones diferentes que anulan el comodín con el que comienzas.

Las calaveras comienzan con una rareza común y puedes actualizarlas todas a medida que juegas, y finalmente alcanzas el límite de la versión legendaria dominada. También hay cráneos caídos al azar que solo puedes adquirir en las salas de cráneos, y estos pueden hacer mucho trabajo pesado incluso al final de una carrera.

Gran parte del encanto y la diversión de Skul: The Hero Slayer proviene de las distintas calaveras que puedes mejorar o descubrir. Solo mira el cráneo de Rocker. Es un esqueleto de heavy metal que puede convocar a una banda completa con un espectáculo de luces y pirotecnia. ¿Por qué? ¿A quién le importa? Es divertido y derretirá a los jefes.

Los entornos y diseños de los enemigos también son bastante entrañables o tan inquietantes como letales. El segundo mundo es probablemente mi favorito, ya que Skul comienza a divertirse con sus enemigos y entornos. El Tercer Mundo presenta las profundidades de la depravación humana y los actos finales en marcado contraste con todo lo que ha venido antes.



Jugabilidad momento a momento

Al igual que con la mecánica, Arenas se encuentra en un término medio entre Dead Cells y Hades. Son técnicamente aleatorios en cuanto a su orden, pero las habitaciones en sí son estáticas. Esto le da un nivel de consistencia a cada carrera, siempre que hayas visto una pieza suficientes veces para saber qué enemigos aparecen, dónde y cuándo.

Desarrollarás un sentido definido de dominio de una manera que quizás no tengas en otros pícaros porque en el nivel más alto sabrás exactamente cómo jugar cada encuentro. Sin conjeturas, sin posibilidades, solo conocimiento de tus cráneos y los enemigos frente a ti.

También hay una profundidad sorprendente sobre cómo puede optimizar cada ejecución. ¿Te enfocas en obtener el mejor cráneo que puedas encontrar, descartando el resto de los trozos de hueso para mejorarlos, o maximizas tu oro para curación y artículos fáciles? Luego, una vez que tenga la construcción que desea, ¿priorizará la capacidad de supervivencia adicional o el daño directo?

Opciones familiares, seguro, pero mucho más fácil equivocarse que ejecutar tan eficientemente como se hace aquí en Skul. La razón aquí es simple: puedes ser un semidiós literal y aún así ver a los jefes o enemigos desconocidos limpiar el piso contigo. El conocimiento y la habilidad son tan importantes como un buen RNG porque fallarás una y otra vez sin uno.

Los jefes en sí son tan variados como sus niveles, y cada uno exige algo diferente de ti. Es probable que su primer encuentro con cada uno de ellos resulte en una muerte rápida, lo que significa que se han ido de 10 minutos a una hora en cuestión de momentos. Los niveles posteriores también son particularmente desagradables, ya que agregan trampas y otras fuentes de daño ambiental que tienen tantas probabilidades de acabar contigo como cualquiera de los enemigos.



Una pantalla abarrotada y otros problemas

Skul: The Hero Slayer Review – Poner fin a la tiranía de los héroes

Si tuviera que nombrar un problema que frena a Skul, sería lo desordenada que se vuelve la pantalla casi tan pronto como comienzas a jugar. El problema solo empeora a medida que avanzas en una carrera, tus propias habilidades y las de tus enemigos se mezclan en una mezcolanza de colores brillantes, luces intermitentes y otros ruidos visuales.

El problema de la aglomeración de enemigos puede resultar especialmente odioso porque hay habitaciones pensadas para decenas y decenas de ellos a la vez. Hay muchas habilidades que limpian las habitaciones rápidamente, pero si estás corriendo sin buenos movimientos de compensación, un paso en falso puede hacer que un grupo aleatorio de diez caballeros te golpee diez veces seguidas.

También hay algunas otras molestias. Algunas habitaciones son parte del desafío en sí mismas, pero de una manera más aburrida que difícil. Pedir plataformas precisas en un juego donde las plataformas no son estelares no es la mejor opción de diseño.

Luego está el juego que te molesta. Si no tienes suerte, todo lo que verás en una carrera es dinero común y calaveras, sin forma de aumentar adecuadamente tu poder. Algunos enemigos son más frustrantes que difíciles, ya sea por sus ataques o por lo fuerte que golpean.

Skul: The Hero Slayer Review – El resultado final

Skul: The Hero Slayer Review – Poner fin a la tiranía de los héroes

Ventajas

  • Jugabilidad adictiva basada en sólidas bases mecánicas.
  • Un giro bienvenido en los cuentos de fantasía tradicionales que invita a preguntas a veces difíciles.
  • Música, arte y estética en general de alta calidad.

Los inconvenientes

  • Puede ser víctima del ruido visual que dificulta el análisis del juego.
  • Algunas opciones de diseño son más frustrantes que divertidas
  • Controles de plataformas menos que estelares

Al igual que los elementos centrales del juego, la música y la dirección artística de Skul son de alta calidad, aunque no necesariamente galardonadas. La escritura y la construcción del mundo también son buenas, y hay muchos momentos divertidos y pequeños (o no tan pequeños) guiños a otros juegos. Los juegos de palabras con esqueletos también son siempre apreciados.

En cuanto a la narrativa, la mejor parte es cómo Skul juega con las expectativas. Combine la forma en que cambia a los buenos y a los malos, los cambios sorprendentes en algunos de los jefes posteriores y su comentario discreto sobre cómo justificamos las atrocidades, y Skul se eleva por encima de algunos de sus compañeros.

Skul: The Hero Slayer cae en una categoría similar a algo así como Ghost of Tsushima. No hay muchas ideas nuevas en exhibición, pero todo aquí ha sido pulido para brillar como un espejo.

Las nuevas mecánicas agregan sabor y encanto significativos a un paquete ya fuerte. Gran música y arte combinados con un combate satisfactorio y un toque de buen humor hacen soportables los picos de dificultad y soportables las pocas frustraciones.

Si estás buscando un juego para rascarte la picazón de rogue-lite con algunos giros divertidos, Skul es una opción fantástica.

[Nota: los juegos de Neowiz proporcionaron la copia de Skul: The Hero Slayer utilizada para esta revisión].

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