Sniper Ghost Warrior Contracts 2: Apunta a complacer

La misión se estaba convirtiendo rápidamente en un desastre. Logré asesinar a mi primer objetivo, un traficante de armas llamado Antwan Zarza, en una gran área industrial en el extremo noroeste del mapa. Mi viaje al próximo objetivo me llevó a través de una base militar improvisada. Eliminé a un enemigo que dominaba el campamento, pero no noté a su amigo, quien logró hacer sonar la alarma antes de que pudiera derribarlo.

Ahora estaba inmovilizado por el fuego desde abajo. Eliminé a algunos soldados con mi rifle de francotirador, pero en el centro de la base un soldado estaba a punto de disparar un mortero. Es casi seguro que el proyectil explosivo acabaría con mi vida.



Saqué mi rifle, calibré el visor para tener en cuenta la caída de la bala y apunté a su pecho. Fue entonces cuando lo vi, el brillo de una granada colgando de su cinturón. Ajustando rápidamente mi puntería, noté un ligero viento cruzado, contuve la respiración y disparé. La granada estalló en un destello de fuego y metralla; el poder de la explosión atravesó a los hombres de los alrededores, poniendo fin a la escaramuza en un instante. Estaba en mi próximo objetivo.

Cuando salí al campo con el próximo Sniper Ghost Warrior Contracts 2 de CI Games, la quinta entrega de la franquicia Sniper Ghost Warrior, esperaba otro juego sólido de francotiradores, con armas de calidad y muertes excesivas por parte de Bullet-Cam. Lo que encontré fue un juego con el potencial de ofrecer algunos de los mejores juegos emergentes del año, donde la aventura única de cada jugador supera todo lo que un encuentro con guión podría esperar ofrecer.


Sicario

Sniper Ghost Warrior Contracts 2: Apunta a complacer


En Sniper Ghost Warrior Contracts 2, juegas como Raven, un experto francotirador caído en territorio enemigo, encargado de eliminar engranajes clave mientras trabajas para derrocar a un jefe de estado corrupto. En el camino, debes lograr ciertos objetivos, como liberar prisioneros, destruir equipos especiales, etc.

Desde el principio, quedó claro que SGWC2 es más que un simple juego de francotiradores de punto a punto. La primera misión me dejó en un mapa grande, con tres objetivos potenciales, cada uno en un área diferente. La falta general de dirección fue refrescante, ya que era libre de crear la mía como mejor me pareciera. En este caso, me dirigí hacia el sur, en busca del experto hacker Fyodor Novikov, que se había refugiado en una instalación militar.

El viaje a mi destino no fue fácil. Tuve que trabajar frente a múltiples grupos de guardias a través del sigilo intuitivo en primera persona. Permaneciendo en las sombras, pude ponerme detrás de un guardia y tenderle una emboscada. El imbécil se encontró más que dispuesto a divulgar el paradero del resto de sus aliados con la esperanza de que lo perdonara (no lo hice). Con esta nueva información, tracé una ruta alrededor del perímetro del grupo y me dirigí al área objetivo.

asesino cerebral

Hay cinco niveles en total en Sniper Ghost Warrior Contracts 2, cada uno lleno de objetivos, misiones y desafíos. Tres están construidos como centros, con misiones de disparos a distancia extremas dispersas. Los otros dos niveles son cajas de arena puras, más parecidas a los títulos SGW anteriores, donde puedes tomar la foto perfecta desde lejos o tomar un enfoque sigiloso para el asesinato personal de cerca.



Novikov estaba en una zona de tiro de rango extremo. Los juegos anteriores te permiten eliminar objetivos desde un rango máximo de alrededor de 600M. Esta vez disparas hasta 3 veces más. En este caso, estaba a una milla del objetivo y me puse manos a la obra.

Una de las mejores cosas de esta serie es el equilibrio entre el realismo y el juego divertido. CI Games consultó francotiradores reales de GROM, fuerzas especiales polacas. Estas conversaciones llevan al equipo a concentrarse en la estrategia a través de la observación y la planificación antes de tomar fotografías. En la práctica, esto significó pasar varios minutos observando el área objetivo a través de mis binoculares, marcando enemigos y puntos de interés.

Sniper Ghost Warrior Contracts 2: Apunta a complacer

Para tener la mejor oportunidad de éxito, tuve que planificar toda una serie de movimientos y tratar de visualizar la secuencia de eventos antes de disparar. Era ajedrez a una milla de distancia, con un rifle de francotirador calibre .50.

Decidí jugar a la defensiva. Primero, eliminé a un francotirador enemigo en una azotea. Daría algo de margen de error si pierdo mi tiro. A esta distancia, nadie escucharía el sonido de mi rifle. Podría intentar guiar al objetivo unos pasos, tomándolo con calma, pero encontré un lugar donde le gustaba saludar a uno de los guardias. Me senté pacientemente, con el dedo del gatillo listo.

Toma el tiro largo

A 1 metros había muchos factores a considerar, todos los cuales eran fácilmente visibles en la interfaz de usuario integral pero discreta.


Primero, calibré mi alcance para la distancia. Esto centraría mi retícula en una elevación que representa el efecto de la gravedad sobre la bala a lo largo de la distancia. Hubo un ligero viento cruzado, mostrado por el sistema de retícula dinámica, que dibujó una línea a lo largo del costado de la retícula, reflejando la trayectoria de la bala. La bala tardaría más de un segundo en viajar tan lejos, por lo que tuve que alinear mi disparo para donde estaría el objetivo en ese momento. Entró en mi línea de visión y disparé.


Hay comentarios inmediatos cuando encuentra una foto bien enfocada. La cámara sale de la perspectiva en primera persona y sigue la trayectoria de la pelota en una vista de seguimiento cinematográfica. Un rifle de este poder golpea con una fuerza increíble. Mi bala golpeó un lado de la cabeza de mi objetivo, justo encima de la oreja.

A pedido del jugador, la sangre fue reeditada de las entradas anteriores de esta serie, y se exhibió por completo aquí. El poder de conmoción fue suficiente para romper el cráneo. Estalló una explosión carmesí, con detalles anatómicos similares a los que encontrarías en Mortal Kombat. Fue a la vez repugnante y emocionante, logrando el equilibrio adecuado entre lo suficientemente violento para no disminuir la violencia de lo que estás haciendo tú, un francotirador, pero lo suficientemente exagerado para evitar ser exagerado o gratuito.

Gore se puede desactivar en los menús hasta cierto punto si lo prefiere.

Otra ronda de golpes

Ahora que mi objetivo fue eliminado, hice una retirada apresurada. Mi muerte exitosa me hizo ganar dinero y tokens de actualización, que se utilizan para comprar nuevos equipos y actualizaciones. Hay varios árboles de actualización que puede personalizar para adaptarlos a su estilo. Los dispositivos incluyen drones espía, munición especial e incluso un francotirador controlado a distancia que puedes usar como segundo tirador.

Sniper Ghost Warrior Contracts 2: Apunta a complacer

Las misiones de Sniper Ghost Warrior Contracts 2 están diseñadas para ser repetibles. Puedes volver para probar diferentes estrategias para eliminar a tu objetivo. A medida que subes de nivel y mejoras tu equipo, puedes comenzar a perfeccionar algunas de las formas más creativas de acabar con tus objetivos.

Además de su rifle, hay peligros ambientales que puede aprovechar. En un caso, vi una grúa con una carga pesada colgando sobre el camino que le gusta caminar a uno de los objetivos. Otro tenía un vehículo de escape que podía destruir una vez que mi carrera estuviera adentro. Estas secciones emergentes le dan al juego una rejugabilidad similar a Hitman, con desafíos y logros para igualar.

Mientras continuaba jugando, descubrí que cada encuentro era dinámico. Una vez me vieron y tuve que dispararle al conductor de un vehículo blindado. En otra ocasión, rodeé cuidadosamente a un enemigo hasta que se alineó con otro soldado y fui recompensado con dos muertes por un solo golpe. Disparé disyuntores para atraer a un objetivo al aire libre en un intento de asesinato y volé un helicóptero estacionado para crear una distracción en otro. Todo lo que hice se sintió dinámico y cada encuentro tenía que tener el potencial de ser único.

Sniper Ghost Warrior Contracts 2 se siente como el matrimonio de juegos de disparos en primera persona probados y verdaderos y experiencias únicas posibles en los juegos modernos de mundo abierto. Si bien no puedo esperar para jugar la versión final, estoy más emocionado de ver y escuchar las experiencias únicas de otros jugadores. Vale la pena retomar Sniper Ghost Warrior Contracts 2 cuando se lance el 4 de junio.

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