Todas las interacciones definitivas de Samira en League of Legends

Todas las interacciones definitivas de Samira en League of Legends

Samira es una de las ADC más nuevas de League of Legends; Sin embargo, a menudo me hago la pregunta: "¿Puedo usar mi R mientras hago algo?". Decidí crear una guía y analizar la mayoría de las interacciones posibles de la habilidad máxima de Samira durante el juego estándar de League of Legends.

Información de fondo definitiva de Samira

Primero, configuremos algunos conceptos básicos e información sobre cómo funciona la habilidad máxima de Samira: Inferno Trigger. Inflige daño físico a los enemigos y solo escala con AD. Esta habilidad puede infligir golpes críticos y también aplica robo de vida con una efectividad del 66,6 %. Inflige menos daño a minions y monstruos. Los jugadores no pueden usar Inferno Trigger a menos que Samira alcance las acumulaciones máximas de su pasiva (seis). Siempre obtiene una acumulación de su pasivo cuando usa un ataque separado, ya sea una habilidad o un autoataque. No puedes acumularlo usando una habilidad o ataque en una fila, por ejemplo, no puedes obtener dos acumulaciones usando dos AA uno tras otro.



Las interacciones definitivas de Samira

Primeras interacciones que te permiten seguir disparando tu definitiva mientras estás bajo los efectos de esas habilidades u objetos. Lo interesante es que no funciona con la mayoría de los artículos. Simplemente no puedes usarlos mientras disparas tu ultimate, pero puedes usar Hextech Protobelt. Esto no es muy útil porque este elemento es AP.

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Camina con:

  • E de Samira – Wild Rush
  • Usar hechizos de invocador (excepto teletransportación)
  • Hextech Protobelt (objeto de daño mágico)

NO funciona con:

Elementos que interrumpirán Inferno Trigger:


  • Reloj de arena de Zhonya (objeto mágico de supervivencia)
  • Cronómetro (componente de Zhonya)
  • Merodeador de rastreo (objeto de letalidad)
  • Galeforce (elemento de golpe crítico)
  • Hextech Protobelt (objeto de daño mágico)
  • Everfrost (objeto de explosión mágica)
  • Goedrinker (Artículo de Sustain Bruiser)
  • Stridebreaker (Artículo de Mobility Bruiser)

Samira's Ultimate es una habilidad canalizada, por lo que también se ve interrumpida por los CC más difíciles. Voy a enumerar el control de multitudes que interrumpe Inferno Trigger y algunos ejemplos de estos efectos:

  • Patada lateral (E de Draven)
  • Repeler (R de Aurelion)
  • Knock Up (Q de Alistar)
  • Disparar (W de Aatrox)
  • Encanto (E d'Ahri)
  • Miedo (W de Shaco)
  • Provocación (W de Galia)
  • Silencio (W de Cho Gath)
  • Interrumpir (A de Kassadin)
  • Somnolencia/Sueño (E de Zoe)
  • Estasis (R la Barda)
  • Aturdir (Ashe es R)
  • Suspensión (Q de Nami)
  • Represión (R de Malzahar)
  • Desarmar (W de Lulu)

El otro control de multitudes no interrumpe el Ultimate de Samira, por lo que rootear, por ejemplo, no cancelará su cadena. Habilidades como Spell Shield u objetos como Banshee solo bloquean un disparo, por lo que no tiene tanto impacto. Otras habilidades notables que no cancelarán sino que bloquearán tu habilidad máxima son:


  • W – Yasuo Wind Wall (bloquea hasta que se coloca)
  • E - Irrompible de Braum (solo bloquea el primer disparo, luego recibe daño reducido)
  • W of Gwen – Hollow Mist (solo Gwen en invulnerable)
  • E – Pantheon Aegis Assault (bloquea la duración del escudo)
  • E – Samira's Wild Rush (bloquea los primeros aviones)
  • Cualquier invencibilidad como la R de Tryndamere o la R de Kayle

Para obtener más artículos sobre League of Legends, consulte League of Legends ¿De qué manera debo jugar? (2021).


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