Todos los comandos de Pixelmon

    Todos los comandos de Pixelmon
    / carrera Le da al jugador un huevo del Pokémon especificado. Si el Pokémon no puede reproducirse, el comando falla. /breed Intenta encontrar dos Pokémon en el grupo del jugador que puedan reproducirse y generar un huevo si tiene éxito. /checkSpawns [específico | tipo] Muestra la suerte de todos los Pokémon que probablemente aparecerán en el área del jugador. Si se agrega un argumento específico, verifica solo el bloque en el que se encuentra el jugador. Si se agrega el tipo, solo se muestran los engendros de ese tipo. /dynamaxband Da al jugador especificado una banda Dynamax. /endbattle [jugador] Fuerza en qué batalla está el jugador, si corresponde. Si no se especifica ningún jugador, esto se aplica al jugador que forzó el comando. /Freeze Activa o desactiva el movimiento de todos los Pokémon del mundo. /givemoney Le da al jugador especificado el número especificado de PokéDollars. Los valores negativos le quitan dinero al jugador. /givepixelsprite(jugador)

    Le da al jugador una imagen del Pokémon especificado. /legendario Intenta generar un Pokémon legendario cerca del jugador que realizó el comando. /megaring Da al jugador seleccionado un mega anillo. /pokebattle Fuerza una batalla entre los jugadores especificados. /pokebattle2 Fuerza una doble batalla. Los argumentos primero y segundo tienen un equipo, y los argumentos tercero y cuarto tienen otro equipo. Si se utilizan Entrenadores Pokémon o NPC para una discusión, la IA los controla. Cualquier Pokémon utilizado en los argumentos tendrá niveles iguales al Pokémon de nivel más alto de la persona que realizó el comando. /pokegive


    [argumentos] Coloca el Pokémon especificado en el grupo o PC del jugador especificado (si el grupo está lleno). Si el jugador está en una batalla, el Pokémon se envía automáticamente a la PC del jugador. /pokeheal [jugador] Cura al Pokémon del jugador especificado. Si no se especifica ningún jugador, cura al Pokémon de la persona que emitió el comando. /pokereload Recarga datos de comerciantes externos y archivos NPC JSON sin reiniciar el servidor. /pokesave Obliga a guardar el Pokémon del jugador especificado. Si se usan todos los argumentos, obliga a guardar el Pokémon de cada jugador. /pokespawn


    [argumentos] Genera el Pokémon especificado. /pokestats Muestra el número de veces que el jugador especificado ha perdido o ganado una batalla. /printstore Guarda breves descripciones de todos los datos de almacenamiento de Pokémon del jugador actualmente cargados. /psnapshot read Carga un conjunto de bloques previamente guardados en un archivo mediante /snapshot save. /psnapshot set Establece una esquina del área que se grabará en la ubicación del jugador. /psnapshot save Guarda los bloques en el área definida por las dos esquinas previamente definidas. /psnapshot place Copia bloques previamente guardados y los coloca donde está el jugador. /psnapshot convert Convierte una instantánea creada en la versión 1.8.9 y anteriores para que sea compatible con la versión 1.10.2. /canjear Permite al jugador canjear un sombrero exclusivo, si está disponible. / canjear sombrero de entrenador [ ] Permite al jugador canjear un gorro de entrenador si tiene una cuenta de Minecraft vinculada. /canjear Permite al jugador intercambiar una textura especial por un Pokémon específico, si está disponible. /swap toggles Cambia el cinturón, túnica, monóculo o sombrero de un jugador. /reloadquests Recarga todos los archivos JSON externos disponibles para las misiones. /resetpokestats Restablece las victorias y derrotas registradas del jugador especificado a 0. /setparty [movimientos] Establece permanentemente los niveles de todos los Pokémon en el grupo del jugador al nivel especificado. La adición del argumento de movimientos le pide al jugador que elija cuatro movimientos del grupo de movimientos de cada Pokémon. /setstage [jugador] Establece al jugador en el número de etapa de búsqueda especificado. /spectate [jugador] Obliga al usuario a ver la batalla en la que se encuentra el jugador especificado. Si no se especifica ningún jugador, esto obliga al usuario a dejar de mirar. / estructura | [ ] | lista Aparece una estructura específica cerca del jugador si es posible. Si no se especifica ninguna estructura, genera una estructura aleatoria. Si se usa el argumento de lista, el comando enumera todas las estructuras que se pueden generar. Si el argumento de nivel se usa al crear un gimnasio, especifica el nivel de los entrenadores NPC que se encuentran dentro. /aprender [jugador] [posición] Hace que el Pokémon en la posición especificada del grupo del jugador aprenda el movimiento especificado. Si no se especifica ningún jugador, le sucede al jugador que emitió el comando. Si no se especifica ninguna posición, le sucede al Pokémon principal del jugador que usó el comando. / transferencia


    Transfiere la cantidad especificada de PokéDollars en pedidos de usuarios a la unidad especificada. /desbloquear

    Desbloquea cualquier Pokémon propiedad del jugador especificado que esté bloqueado por un bloque de rancho. /warpplate set Establece el warpplate sobre el que se para el jugador para alcanzar las coordenadas especificadas. No funciona si el usuario no está de pie sobre una placa de cadena.

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