Werewolf: The Apocalypse Earthblood Review – Cry for the Wolfman

Como parte del venerable Mundo de Tinieblas, y tal vez debido a la popularidad y anticipación del próximo Vampire the Masquerade: Bloodlines 2, Werewolf: the Apocalypse - Earthblood tenía mucho potencial antes de su lanzamiento. Desafortunadamente, no coincide con nada de eso.

Lo abordé con una sensación de optimismo cauteloso, pero el resultado final es una desafortunada distorsión del tiempo de un juego que parece tener al menos dos generaciones y no logra hacer mucho bien.


Werewolf: The Apocalypse Earthblood Review – Cry for the Wolfman

Earthblood es un sencillo juego de acción en tercera persona, en el que los jugadores asumen el papel de un estereotipo genérico de motociclista brusco llamado Cahal. Y la trama es realmente el primero de tantos puntos de discordia.


Dado el material de origen, Earthblood podría haber ido en casi cualquier dirección. En cambio, se desarrolló de la manera más cliché y sin inspiración posible.

Cahal es un hombre lobo enojado arrojado a los arcos predecibles de angustia y redención que hemos visto demasiadas veces. La sal en la herida es que está mal hecho, se desarrolla como un fanfic escrito por un niño enojado de 14 años que intenta impresionar a un enamorado de la escuela secundaria que, como, está totalmente interesado en, ya sabes, salvar el mundo y todo.

El juego se sumerge directamente en el cliché de la esposa asesinada, con lo cual Cahal pierde la cabeza y accidentalmente asesina a un compañero de manada en su rabia desenfrenada. Esto, a su vez, hace que abandone a su manada y, lo que es peor, a su hija adolescente porque tiene que expiar solo sus pecados, como un "hombre" o algo así.



Pasan cinco años en la historia y, como un reloj, se ve obligado a volver a su antigua manada y a su hija ahora adulta. El drama.

Sería demasiado largo repasar todos los detalles absurdos de la historia de Earthblood, pero el clímax probablemente sea Cahal infiltrándose en una prisión haciéndose pasar por un asesino en serie buscado para ser arrestado intencionalmente.

Es una escritura pobre al nivel de una película de SyFy, pero a diferencia de algo como Sharknado, que se deleita en ser basura, Werewolf parece desesperado por tomarse a sí mismo en serio. También hay poca lógica para la mayoría de los objetivos de nivel, que generalmente se reducen a encontrar widgets objetivos, activar interruptores y matar cosas.

Werewolf: The Apocalypse Earthblood Review – Cry for the Wolfman

La mayor parte del juego se divide entre el sigilo y el combate, con carreras y conversaciones difíciles en el medio. Cahal tiene tres formas: hombre, lobo y hombre-lobo apto para un combate brutal. En forma humana, se escabulle y puede filmar cosas como cámaras de seguridad y enemigos con su ballesta muy limitada, aunque es mejor hacer derribos sigilosos y encontrar terminales de computadora esparcidos para apagar las cámaras.

La forma de lobo más rápida es vital ya que Cahal Man es lento, y querrás correr a través de estos niveles lo más rápido que puedas. La forma de lobo también es más sigilosa y puede ladrar para llamar la atención.

La forma de furia híbrida descomunal es para el combate cuando falla el sigilo; incluso hay lugares donde puedes enfurecerte durante el diálogo, lo cual es innegablemente divertido, porque un asesinato violento mejora todas las conversaciones en el juego.



La forma híbrida tiene una postura de ataque ágil y pesada, cada uno con sus propios movimientos especiales, pero la acción es en gran parte un caos caótico de golpear y esquivar ataques imparables. Al final del juego, el combate es tan repetitivo que incluso el truco inicial de decorar las habitaciones con sangre no puede salvarlo. Agarrar y ejecutar enemigos llena la barra de ira (necesaria para ataques especiales), pero incluso los movimientos de ejecución son repetitivos y molestos.

El sigilo de la vieja escuela es el otro componente principal, y me refiero al sigilo de la vieja escuela como la PlayStation de los 90. Werewolf no se arriesga a asegurarse de que los jugadores sepan cuándo es el momento del sigilo, ya que automáticamente empuja a Cahal a agacharse sigilosamente y no deja que se levante. hasta que comience la pelea o se vaya del área.

Werewolf: The Apocalypse Earthblood Review – Cry for the Wolfman

El valor de entretenimiento de estas secuencias proviene enteramente de la increíble estupidez de la IA. Los niveles están llenos de salas de rompecabezas sigilosas donde los guardias se paran o patrullan en lugares predeterminados esperando sin pensar que algo cruce su limitado cono de visión.

Si te mueves más allá de la línea de visión de un enemigo, su medidor de conciencia (un indicador con forma de ojo) comienza a llenarse. Muévase fuera de la vista y el indicador baja. Una vez que se alerta a un enemigo (y su pánico también puede alertar a los enemigos circundantes), permanece alerta para siempre o hasta que lo mates.


Sin embargo, mientras los enemigos nunca alcancen este nivel de alerta o vean un cadáver, permanecerán ajenos a casi cualquier cosa. Puede arrebatar a sus colegas detrás de la cubierta, incluso si están parados justo al lado de ellos. Muchos de estos acertijos de asesinatos del tamaño de una habitación se basan en este hilarante olvido, ya que el truco consiste simplemente en encontrar el camino que te permite matar a cada enemigo en función de dónde se encuentren.


Aquí hay algo de diversión simple, pero tonta, algo arruinada por algunos enemigos que Cahal simplemente no puede matar sigilosamente. Estos incluyen robots descomunales y soldados crudos más grandes. Una vez que el enemigo es alertado, todas las puertas o entradas de conductos de ventilación (que son, naturalmente, la forma en que los lobos se mueven a través de los edificios) se bloquean. Esto es importante porque esconde un gran agujero en la lógica del juego.

Los enemigos, de hecho, solo funcionan en la habitación específica en la que viven. No pueden verte a través de rejillas, ventanas o (más fantásticamente) puertas. Esto significa que puede entretenerse corriendo a través de las puertas, llamando su atención, matándolos y luego corriendo a través de la puerta antes de que se llenen los otros medidores de alerta. Cahal puede colgarse de la puerta saltando arriba y abajo, y no importa.

Werewolf: The Apocalypse Earthblood Review – Cry for the Wolfman

Abundan varios otros fallos y simplemente cosas baratas, especialmente en el departamento visual. Los modelos de personajes son un grupo turbio y manchado, que recuerda a los primeros modelos HD en PS2 y la Xbox original. Durante las interacciones, aparecen como espeluznantes maniquíes sin vida.

La excepción viene en forma de espíritus esparcidos por el paisaje. Estas extrañas criaturas tienen un diseño intrigante, especialmente los dos protectores de clan que encuentras.

Uno es un espíritu de árbol masivo con un cuerpo humano corpulento y un orbe brillante por cabeza. El otro es una magnífica serpiente esquelética alada. Desafortunadamente, los enemigos son una gran cantidad de soldados, hombres lobo malos ocasionales e, inexplicablemente, al final, un montón de imitaciones malas de Resident Evil 4 que culminan en un jefe final que es realmente horrible en diseño y trama.

También hay plantas coleccionables y otros espíritus que Cahal encuentra al olfatear arbustos, árboles e incluso plantas en macetas escondidas alrededor de los niveles. Luego, estos se usan como moneda para el sistema de actualización base que mejora ciertas habilidades de Cahal. Hay muchas carreras en busca de cosas para olfatear en Werewolf, lo que probablemente sea, sin querer, más divertido que la mayoría del resto del juego.

Loup-garou: l'Apocalypse - Earthblood: The Bottom Line

Werewolf: The Apocalypse Earthblood Review – Cry for the Wolfman

Ventajas

  • La violencia del modo Rage puede ser divertida
  • Tres formas de cuerpo es una buena idea
  • A menudo hilarante, si por todas las razones equivocadas

Los inconvenientes

  • Gráficos pobres, escritura increíblemente mala
  • Mecánica sigilosa e IA hilarantemente primitiva y tonta
  • Combate mayormente aburrido

Como si sufriera alguna extraña forma de Síndrome de Estocolmo Virtual, casi me sentí obligado a ver a través de Earthblood. El juego terminó siendo más entretenido debido al esfuerzo de base realizado, lo que resultó en errores humorísticos, fallas y simplemente tonterías.

En cierto nivel, casi vale la pena jugarlo por la misma razón por la que vale la pena ver las malas películas de ciencia ficción y terror, pero definitivamente no es una recomendación.

[Nota: Cyanide proporcionó la copia de Werewolf: The Apocalypse — Earthblood utilizada para esta revisión.]

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