Quando iniziamo Clash Royale, una delle cose importanti da capire e/o sapere è cosa significa un archetipo di mazzo. In generale, questa conoscenza ti darà le chiavi per sapere come suonarla e massimizzarne il potenziale.
Per fare ciò, questa guida per chi è nuovo al gioco (o che desidera un rinforzo) descriverà i diversi tipi di mazzi che si possono incontrare su Clash Royale. Per consolidare il tutto, ogni archetipo avrà una o più guide del mazzo come esempio.
Abbattimento / Abbattimento
Un mazzo che punterà su una grossa spinta in corsia, spesso unica, anche a costo di sacrificare danni su una Torre. Questi tipi di mazzi hanno un costo elevato (può arrivare fino a 4+ in media) e si basano su un'unità pesante/carri armati (5 o più elisir) come base, con unità medie a supporto.
Esempi : Segugio mongolfiera e Golem estrattore.
Ciclo
Si basa su spinte veloci e regolari. Si basano su un'unità media e una difesa leggera. Di conseguenza, questi sono i mazzi con i costi più bassi (che possono arrivare in media a -3 elisir).
Esempi : Roquette Rider e Double Pigs.
Contrôle
Può anche essere pensato come "contro". È una specie di mazzi che si basano sulla difesa della spinta di un avversario, per poi contrastare con ciò che ci resta (se la vita è buona) aggiungendo una o più unità (vedi incantesimi).
Esempi : Mazzi basati sul Cimitero.
Esca
Si basa in gran parte sull'uso degli incantesimi dell'avversario (generalmente leggeri). Pertanto, l'obiettivo è piazzare le sue unità quando non sono nelle sue mani o costringerlo a non averle più. Un'esca da ponte di solito include il Barile Goblin o Minore.
Esempi : Esca per botte di goblin.
Spam del ponte
Un archetipo di mazzo basato sul piazzare unità (per lo più medie) a livello del tuo ponte sul fiume. Quest'ultimo deve essere dotato di una carica o velocità veloce affinché funzioni.
Esempi : Bridge Spam Ghost.
Doppia corsia
Reso famoso da tre moschettieri. È un archetipo basato sul premere non su una corsia, ma su entrambe. Perché ciò funzioni, la nostra condizione di vittoria deve essere in grado di separarsi a livello di Torre del Re. Comprende anche, in generale, la gestione degli incantesimi dai mazzi Bait.
Esempi : Tre moschettieri minori e tre moschettieri giganti esca (vedi arena da 8 a 12).
Sedile
Poggia su un edificio d'assedio, ovvero un edificio (fisso) in grado di attaccare una torre avversaria senza dover attraversare il fiume avversario. Questi sono mazzi che possono essere incorporati in altri archetipi di mazzi.
Esempi : Ciclo Arc-X e Minatore/Esca per Mortaio.
spawner
Basato su edifici di produzione unitaria. L'obiettivo è produrne così tanti da ottenere un vantaggio di elisir, con il tuo avversario che ha difficoltà a difenderlo tutto.
Esempi : Generatore Arc-X.