Recensione Breathedge: sei nello spazio!

Breathedge è un gioco sulla sopravvivenza nello spazio allo stesso modo in cui Subnautica è un gioco sulla sopravvivenza oceanica. Le somiglianze continuano da lì. Inizi praticamente senza accesso al mondo e alla fine del gioco torni alle tue prime lotte e ridi. C'è anche un elemento di costruzione di base leggero qui, oltre a molte lavorazioni.

Anche se c'è molta esplorazione e un bel po' di macinazione, funziona straordinariamente bene, anche quando il gioco fa un cambiamento significativo nell'orientamento a due terzi del percorso. Il problema arriva quando Breathedge cerca di essere intelligente. Laddove il gameplay principale funziona, la scrittura è più un ostacolo che un aiuto. Anche la costruzione del mondo non ha le stesse sfumature di giochi come Subnautica.



Tuttavia, Breathedge fa abbastanza per essere un gioco a sé stante, per fortuna. Indossa le sue influenze sulla manica ed è felice di mostrarlo, ma qui c'è un ottimo design del gioco. Dopotutto, è molto più facile sbagliare le scialuppe di salvataggio che ripararlo.

Recensione Breathedge: sei nello spazio!

Recensione Breathedge: sei nello spazio!

All'apertura di Breathedge, sei appena stato vittima di un terribile schianto di un'astronave e tutti intorno a te sono morti. Il tuo compito è esplorare i relitti circostanti e combattere per salvarti. La tua tuta ti protegge da quasi nulla e non ha quasi riserve di ossigeno. Arrivare ovunque velocemente è quasi impossibile.

Sembra familiare?

La differenza qui è che sei bloccato nello spazio invece che nell'acqua. E questa differenza diventa immediatamente evidente quando si è costretti a cercare i materiali in tutte le direzioni. E poiché l'unica fonte di ossigeno disponibile è la minuscola navetta da cui parti, le tue prime escursioni sono brevi e talvolta terrificanti.



Inoltre, non hai accesso a strumenti utili e il gioco ha un sacco di termini per i quali non hai contesto. Questo rende la tua mobilità limitata una risorsa.

Dopo aver trovato alcuni aggiornamenti ed esplorato l'area iniziale, arriva il vero divertimento: la gestione delle risorse nello spazio. Il limitatore è quasi sempre la tua scorta di ossigeno e metà del divertimento nei primi due capitoli consiste nell'esplorare e creare modi per estendere la tua portata di ricerca.

Quando sarai in grado di migliorare significativamente la tua mobilità, l'area iniziale è disseminata dei resti della tua risoluzione dei problemi. C'è un delizioso senso di soddisfazione guardando indietro a tutti gli sforzi fatti per arrivare alle fasi successive del primo atto del gioco.

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Ma c'è un notevole cambiamento quando inizia la sua seconda grande parte. Ciò che hai realizzato sta rapidamente perdendo il suo significato e stai iniziando a vedere la fine in vista. Gli strumenti a cui hai accesso non solo sono più efficienti, ma sono anche più grandi, più veloci e più potenti. Tutto quello che hai fatto finora diventa così piccolo. E ciò che il gioco ti chiede di fare per questi nuovi strumenti cresce con la loro statura.

Crafting in Breathedge segue gli standard stabiliti da altri giochi del genere. Tutto ha un costo di “tanto di questo materiale, tanto di quello”. Gli articoli più avanzati aggiungono ulteriori passaggi tra i materiali di base e il prodotto finale e la migliore attrezzatura richiede più dei semplici componenti di base. Hanno bisogno di tempo.



Anche il dispiegamento di ciò che può essere realizzato segue una cadenza familiare. Trovi gli elementi più comuni – i materiali che usi di più – presto. Il gioco delinea anche chiaramente dove troverai materiali speciali e, soprattutto, progetti per oggetti e attrezzature artigianali aggiuntivi.

Mentre esplori lo spazio, gli strumenti necessari per progredire diventano più specifici e più difficili da trovare. Il loro uso diventa anche più specializzato e alla fine alcuni dei tuoi attrezzi preferiti cadono nel dimenticatoio.

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Quindi è un peccato che Breathedge utilizzi la durabilità degli oggetti. C'è una ragione per la storia: il tuo personaggio, chiamato semplicemente The Man, non è uno scienziato. È un ragazzo normale costretto in una situazione orribile che ha bisogno di imparare come hackerarlo e hackerarlo velocemente.

Dal punto di vista del gameplay, anche la durabilità degli oggetti ha senso, in quanto obbliga all'esplorazione continua dei materiali. La ricerca genera curiosità e la curiosità spesso spinge i giocatori in luoghi in cui altrimenti potrebbero andare. Questi luoghi potrebbero nascondere strumenti aggiuntivi che ti semplificheranno la vita.

Dare un senso, ovviamente, non lo rende divertente.

Il numero di volte in cui rompi uno strumento importante nel momento peggiore raggiunge le decine. Soprattutto all'inizio, quando impari cosa fa cosa, quanto di determinati materiali conservare, probabilmente trascorrerai più tempo a coltivare materiali che a usare effettivamente i tuoi strumenti.

Alla fine, crei un equipaggiamento che non si degrada o che si degrada così lentamente da essere indistruttibile. A questo punto, le tue priorità sono cambiate e la raccolta dei materiali è in fondo alla tua lista di priorità.



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Una cosa per cui non puoi fare nulla è scrivere e costruire il mondo. La costante sciocchezza che esce dal narratore del gioco - la tua tuta spaziale - quindi vuole essere intelligente ma finisce per essere solo noioso. Anche quando ti sta solo dando istruzioni o facendo una semplice dichiarazione, il dialogo dovrebbe avere una strizzatina d'occhio e un cenno del capo, e talvolta cinque.

L'aspetto più abrasivo di questo è la rottura senza fine della quarta parete. In effetti, non c'è quasi un quarto muro da trovare in Breathedge, cosa che gli autori stessi sembrano irremovibili nel chiarire. Usato con parsimonia, o come parte di un momento narrativo, appoggiarsi o addirittura rompere il quarto muro può dare un vero pugno.

Alcuni dei momenti più belli del gioco provengono dal parlare direttamente o indirettamente al pubblico. Bioshock, Ghost and Goblins, Metal Gear o "Your Princess is in Another Castle" sono solo alcuni esempi.

Breathedge non ha tatto nell'interazione con il giocatore. Se vede un'apertura, non importa quanto inappropriata, la usa per parlare di se stesso come di un gioco o di cosa tu, il giocatore, dovresti aspettarti, o perché dovresti assolutamente ridere in questo momento e perché non lo sei.

L'umorismo manca anche di un senso del tempismo comico. Le battute finali arrivano nel mezzo dell'esposizione o l'esposizione funge da battuta finale in sé.

Poi c'è la questione della costruzione del mondo.

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La narrazione ambientale di Breathedge, sebbene competente, a volte si basa su tropi fino al punto di cliché. Gli eventi e i luoghi della storia sono prevedibili molto prima che tu ci metta piede. Le poche sorprese non hanno abbastanza peso narrativo per stupire al di là di pochi istanti o di una leggera risatina.

Grazie in gran parte al fatto che è ambientato nello spazio, c'è molto vuoto tra i battiti delle singole storie. E poiché ci vuole così tanto tempo per spostarsi da un luogo all'altro, ogni area è narrativamente autonoma. Anche la campagna principale salta tra le impostazioni narrative, facendo sentire il mondo disconnesso, o più di quanto non lo sia già.

È possibile seguire l'arco narrativo principale, ma potresti avere voglia di giocare a Skyrim quanto è facile distrarsi e perdere le tracce.

La storia è divertente, per fortuna, anche se sai cosa accadrà. Nessun giocatore lo raggiungerà allo stesso modo. Questa libertà è un merito degli sforzi degli sviluppatori, e anche la scrittura peggiore non può ostacolarla.

Examen Breathedge - La linea di fondo

Recensione Breathedge: sei nello spazio!

Avantages

  • Meccaniche di creazione ed esplorazione ben eseguite
  • Una campagna diretta ma divertente
  • Un mondo interessante, anche se in qualche modo prevedibile

gli svantaggi

  • Narrazione noiosa che peggiora solo con l'avanzare del gioco
  • Una costruzione del mondo a volte povera o inefficace
  • Abbraccia la meccanica che piace a pochi, come il degrado degli oggetti

Breathedge non è il miglior gioco di survival crafting, ma è uno dei più singolari. Ci sono dei veri momenti di brillantezza qui. Devi cercare di trovare gli aspetti migliori della sua narrazione e trovare un modo per aggirare la narrazione aggravante, ma scava abbastanza in profondità e troverai alcune cose incredibili.

Anche l'interazione tra i sistemi di esplorazione e creazione è da accogliere favorevolmente. La meccanica da sola mi ha tenuto a giocare anche quando altre parti del gioco mi stavano mangiando i nervi. Volevo vedere quale fosse la prossima sfida, l'aspetto e l'atmosfera della prossima area. Indipendentemente dai dubbi che potrei avere con Breathedge, il gioco è divertente a un livello base con molto da amare per di più.

[Nota: RedRuins Softworks ha fornito la copia di Breathedge usata per questa recensione.]

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