Recensione Daymare 1998: un raccapricciante tuffo nel passato

Daymare 1998 doveva essere originariamente un remake di Resident Evil 2. Una lettera d'amore al classico gioco horror-sopravvivenza, Daymare 1998 ha cercato di ricreare l'orrore, la tensione e il brivido che accompagnavano il classico di Capcom.

Non sorprende che Capcom abbia chiuso il gioco mentre stavano lavorando alla propria iterazione del loro gioco classico, RE2 Remake. Ma ciò non ha impedito allo sviluppatore Invader Studios di incanalare la propria passione nel Daymare 1998 che abbiamo oggi.


Proprio come gli zombi che minacciano il suo mondo, la versione console di Daymare 1998 è una versione lenta e brutta della formula di Resident Evil.


Recensione Daymare 1998: un raccapricciante tuffo nel passato

Recensione Daymare 1998: un raccapricciante tuffo nel passato

Daymare 1998 si svolge dal punto di vista di molteplici protagonisti dopo che un incidente di laboratorio ha infettato una città locale con un virus mortale. Naturalmente, il virus trasforma i cittadini in mostri feroci. I tre personaggi del gioco hanno le proprie motivazioni e obiettivi per affrontare questa crisi, con alcuni che sono migliori di altri, anche se tutti sono afflitti da una scrittura scadente e da una recitazione poco brillante.

Il primo di questi personaggi è Liev, un agente speciale incaricato di affrontare prima questo pasticcio. Dopo Liev, Daymare 1998 inizia in modo straordinariamente debole, presentandoti un protagonista odioso, brutale e difficile da capire. Iniziare con uno dei personaggi meno scritti del gioco fornisce senza dubbio un ostacolo ad alcuni dei momenti migliori di Daymare 1998 oltre il livello di apertura.

Poi c'è Raven, che in qualche modo mantiene la via di mezzo tra i tre personaggi. Sebbene Revan sia ancora difficile da capire, le sue sezioni almeno arrivano più avanti nella storia, una volta che il giocatore è stato in grado di investire di più nella storia. Le sezioni di Revan sono alcuni dei momenti migliori di Daymare.



Tuttavia, Samuel, un ranger che è il più radicato e colpito tra i protagonisti degli eventi in-game, è forse il migliore.

Una delle parti più sorprendenti della personalità di Samuel è che soffre di una malattia che colpisce il suo stato mentale. Senza le sue medicine, Samuel è soggetto ad allucinazioni (diagnosticate come "Sindrome dell'incubo"). Crea alcuni dei momenti più intensi e cruenti del gioco, quando ti chiedi cosa sia la realtà o la finzione.

Recensione Daymare 1998: un raccapricciante tuffo nel passato

La trama di Daymare 1998 prende slancio man mano che gli eventi accelerano verso la loro conclusione e il modo in cui queste narrazioni si intrecciano è uno degli incanti del gioco di Resident Evil senza alcuna consapevolezza di sé.

Sebbene la trama possa fare ben poco per catturare la sua attenzione, l'atmosfera sarà senza dubbio sotto la vostra pelle. Se c'è una cosa che Invader Studios ha ottenuto, è il tono dei giochi che Daymare si fa strada. Non ha una vera identità propria, ma la passione per i giochi horror di una volta traspare dalle crepe. A questo si aggiungono le note sparse che arricchiscono ulteriormente il mondo, poiché ogni angolo è in agguato con orrore indicibile e enigmi ridicoli che devono essere risolti per andare avanti.

Il problema principale di Daymare 1998 è una visione che supera di gran lunga il budget a disposizione. Lo stile artistico oscuro e grintoso è aggravato dai modelli dei personaggi che ricordano le action figure degli anni '1980. È un peccato che con la sua uscita su console siano stati lanciati sul mercato due remake di Resident Evil, il che mostra quanta vita ha ancora il tipo nel suo corpo di non morto .



Rispetto alla sua controparte PC, la versione console di Daymare 1998 sembra estremamente ruvida e sottodimensionata. La versione PC è in grado di raggiungere 60 frame al secondo, mentre la versione console è bloccata a 30. Sebbene non sia necessario un frame rate più elevato per godersi un gioco, aiuta a rendere i giochi privi di una grafica ad alta fedeltà meno brillante.

Per non parlare di una frequenza di aggiornamento più elevata, il combattimento è molto più fluido.

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C'è anche una vasta gamma di bug e problemi tecnici che affliggono Daymare 1998, forse molto più del virus stesso. Rilevare i colpi sui nemici può essere congettura poiché i proiettili possono apparentemente attraversarli, il bilanciamento del mix audio può fluttuare e, in più di un'occasione, sono comuni problemi di rottura del gioco.

Uno di questi problemi mi ha visto scivolare in un'area di spawn nemica dove sono stato accolto con un messaggio dello sviluppatore. Ovviamente, questo non è destinato ai giocatori.

Sarebbe facile superare questi problemi che possono essere risolti con una o due patch se il gameplay generale fosse abbastanza coinvolgente. Il problema è che non è così. Il combattimento in Daymare 1998 varia da discreto a addirittura terribile. Entrare in contatto con nemici normali provoca un po' della tensione per cui il genere è noto, ma aggiungi tutti i tipi di nemici avanzati e la sensazione goffa di Daymare 1998 gli dà una brutta testa.

Ben presto vengono introdotti tipi di nemici più forti che rovinano ogni senso di tensione mentre diventano semplici spugne di proiettili. Invece, queste enormi bestie diventano noiose e un modo per sprecare tutte le tue preziose munizioni. Per un gioco che si vanta di abbracciare le radici horror della sopravvivenza e della gestione degli oggetti, avere nemici così potenti spesso rovina lo slancio e ti fa uscire dall'orrore con una rabbia irragionevole.



A peggiorare le cose, è in gioco un sistema di ricarica incredibilmente irritante e non necessario: mentre alcune pistole possono essere ricaricate istantaneamente, altre devono prima ricaricare il caricatore prima di essere ricaricate nella pistola stessa. Ciò significa una gestione costante degli articoli che è una seccatura perenne. Invece di comporre l'orrore, si mette in mezzo.

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Puoi alternare tra ricarica lenta o veloce. Non sorprende che la ricarica lenta avvenga a velocità ridotta, ma tieni il caricatore. L'uso di una ricarica rapida ricaricherà la tua arma, ma lascerai cadere la rivista e dovrai raccoglierla di nuovo.

È possibile ricaricare le armi direttamente dal menu di gestione dell'inventario, ma ti chiedi sempre "Perché?". Incorporare questo sistema nel gioco aggiunge un ostacolo non necessario e crea molteplici situazioni aggravanti in cui dovrai armeggiare con il sistema di inventario nel bel mezzo di un combattimento in cui vieni attaccato da tutti gli angoli.

Non aiuta il fatto che il menu dell'inventario sia più lento a rispondere rispetto ad altri giochi del genere.

Anche il livello di design di Daymare 1998 è un miscuglio, che varia da affari lineari ad ambienti più aperti che sono molto più coinvolgenti. All'inizio, la storia rimane abbastanza lineare, senza mostrare alcun rispetto per l'esplorazione. Quando finalmente arriverai a Samuel, sarai accolto da un design di livello più aperto, che soddisfa più obiettivi a livelli diversi.

Una cosa che Daymare 1998 inchioda assolutamente, tuttavia, sono i suoi enigmi, forse più delle rielaborazioni di Resident Evil. Gli enigmi qui possono essere estremamente impegnativi ma gratificanti. Alcuni enigmi, come quello che coinvolge i simboli greci, possono essere difficili da risolvere, ma la tenacia e la pazienza sono alcune delle parti migliori di Daymare 1998.

Daymare Review 1998 - L'essenziale

Recensione Daymare 1998: un raccapricciante tuffo nel passato

Avantages

  • Puzzle impegnativi ma gratificanti
  • Atmosfera terribilmente pesante dappertutto

Gli svantaggi:

  • Sopraffatto da problemi tecnici
  • Sceneggiatura e trama scadenti
  • Immagini datate e poco cotte per una versione console
  • Controlli lenti e cattiva gestione degli articoli

Daymare 1998 è un perfetto esempio di grandi idee mal realizzate. Nonostante i continui passi falsi che frenano più generazioni di console, ci sono indubbiamente elementi di fascino qua e là. Passando tra due stili di gioco, Daymare 1998 non trasmette mai un messaggio coerente con ciò che sta cercando di ottenere. Quando funziona, è puro divertimento da incubo, ma quando non funziona, sembra un'opportunità grossolanamente persa.

Enigmi e atmosfere forti non sono sufficienti per salvare un gioco pieno di bug, scelte di design deboli e controlli lenti. Proprio come i mostri che hai ucciso, Daymare 1998 è meglio lasciare morto quando il concetto originale è ancora forte con i remake contemporanei.

(Nota: una copia di Daymare 1998 è stata fornita da Invader Studios ai fini di questa recensione.)

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