Recensione di Sakura Wars: un trionfo (ri)inizio

Se dovessi descrivere Sakura Wars in una parola, sarebbe comodo. Potrebbe essere strano definirlo un gioco sulla difesa di una Tokyo degli anni '1940 dalle orde demoniache schiavizzanti, ma come probabilmente avrai sentito, giocare a Sakura Wars è come guardare un anime. . Un anime interattivo leggero e facilmente prevedibile.

Questa non è una critica. Sakura Wars è pieno di personalità e, anche con combattimenti ambigui, un gioco sorprendentemente avvincente. Ha personaggi memorabili e un modo ancora più memorabile di interagire con loro.



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La maggior parte dell'azione in Sakura Wars è limitata a grandi segmenti di fine capitolo. Anche se tecnicamente è qui che si trova la storia e ciò che spinge il gioco in avanti, le parti migliori di Sakura Wars sono nelle parti dell'avventura. Fortunatamente, questi costituiscono anche la maggior parte di ogni capitolo.

Sakura Wars PS4 è un riavvio della lunga serie omonima che ha visto solo un altro titolo localizzato per una versione occidentale. Non hai bisogno di alcuna conoscenza dei precedenti giochi di Sakura Wars per divertirti con questo, ma troverai una serie di ricordi e uova di Pasqua (come il comandante della divisione Flower Sumire Kanzaki).

Qui prendi il controllo dell'ex comandante della Marina Seijuro Kamamiya. Dopo un disastro accaduto al suo orologio, Kamamiya fu trasferito all'Imperial Combat Revue a Tokyo. È una compagnia teatrale di giorno, ma è solo una copertura per il vero scopo della Revue. Il mondo di Sakura Wars è pieno di diari di combattimento nelle principali città dedicati a tenere a bada la minaccia demoniaca.


Non c'è molto oltre le idee generali a parte questo: i demoni vogliono distruggere gli umani e tu stai cercando di fermarli. Sakura Wars non approfondisce le profondità dell'esperienza umana né parla in modo eloquente della natura del bene e del male.


Ma questo background e la trama che rende possibili sono sicuramente uno dei più unici nei giochi e aggiungono un tocco di distinzione. La straordinaria grafica animata del gioco e la bellissima colonna sonora completamente orchestrata non fanno che rafforzare questa distinzione.

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Questa incarnazione della Flower Division, tuttavia, dipende molto dalla fortuna: simile a una rapina ed essenzialmente inetta. Kamiyama ha il compito di guidare la Flower Division come capitano, migliorare le vendite al Grand Imperial Theatre e aumentare gli spettacoli teatrali e di combattimento di tutti.

Un componente di simulazione aziendale sarebbe probabilmente un'aggiunta divertente, ma l'effettiva gestione del Grand Imperial Theatre è lasciata alla tua immaginazione (e ad alcune eccellenti scene animate). Invece, trascorrerai giorni e notti a conoscere i membri della Flower Division, a conoscere gli ostacoli che devono superare e a discutere, tra gli altri, di piani per migliorare o partecipare ai Giochi della Revue de Combat.

Tutto questo si svolge in una serie di conversazioni con la divisione e il personale del teatro, suddivise in capitoli simili a episodi, e quelle conversazioni sono dove Sakura Wars brilla davvero.

Ogni capitolo contiene "missioni" obbligatorie e facoltative, sebbene gli eventi siano probabilmente più specifici. Sono tutti contrassegnati sulla mappa sul tuo dispositivo di telecomunicazione a vapore ad alta tecnologia, il che significa che non perderai nessun evento a meno che tu non lo desideri. E non dovresti. Anche gli eventi di dialogo più stupidi e opzionali meritano di essere vissuti grazie al sistema di dialogo LIPS (Live & Interactive Picture System).



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Quasi ogni conversazione in Sakura Wars avvia almeno un incrocio di dialogo in cui devi scegliere tra tre diverse scelte o rimanere in silenzio.

Questi coprono l'intera gamma di situazioni. Ci sono cose serie, come decidere se dovresti essere brutalmente onesto sulla performance poco brillante dei Flower Division, e solo per divertimento, come decidere se vuoi essere un cretino e dare ad Azami un soprannome che sai che odierà. Saprai se hai fatto la scelta giusta con un piccolo rintocco felice, mentre il contrario ti farà sapere che hai sbagliato.

Detto questo, il sistema Sakura Wars PS4 LIPS non sembra complesso come le voci precedenti della serie. Ad esempio, rimanere in silenzio raramente è la scelta giusta, non ci sono percorsi di dialogo ramificati e un buon numero di situazioni rende facile approdare sulla scelta giusta.

Il nuovo segmento LIPS analogico, in cui inclini lo stick per valutare l'entusiasmo della tua reazione, è una versione interessante del sistema normale. Tuttavia, non viene utilizzato molto e non richiede mai molte congetture (ad esempio, sbirciare gli amici mentre si cambiano i vestiti è brutto, quindi tieni quel metro basso).

Tuttavia, quelle non sono davvero cose che stai notando in questo momento. Che si tratti del limite di tempo di LIPS per ogni scelta o altro, è incredibilmente facile rimanere coinvolti anche nelle scene più piccole.

Aiuta anche il fatto che proprio quando stavo iniziando a compiacermi, pensando di sapere come gestire le scelte come si presentavano, Sakura Wars avrebbe lanciato una palla curva con un insieme di opzioni intenzionalmente ambigue. E gestisce anche alcuni di quelli apparentemente più facili. Spesso tratterrà il segnale acustico fino a quando non saranno passate altre righe di dialogo, permettendoti di indovinare se hai fatto la cosa giusta o meno mentre le reazioni di tutti si svolgono.



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Indipendentemente dal fatto che tu scelga o meno la risposta sbagliata ogni volta, le tue scelte non influenzeranno la progressione della storia. Si tratta di creare fiducia (o meno), che si riversa in battaglia con aumenti di morale e potenzialmente sblocca una scena romantica speciale con il tuo membro preferito della Flower Division verso la fine del gioco.

Puoi fare di Kamiyama un cretino e un pervertito, se vuoi. Ma non aspettarti che le tue amicizie sboccino e aspettati di essere preso a pugni in faccia più di una volta.

Non posso dire di non volere che le scelte abbiano un impatto maggiore su diverse aree di Sakura Wars, ma ancora una volta, questo è più un problema secondario dopo il fatto. Si tratta di godersi il momento e godersi il momento è molto più facile grazie all'eccellente localizzazione di Sega.

La Flower Division e l'intero cast di supporto rientrano praticamente nei tropi standard: ragazza innocente con sogni, topo di biblioteca, ragazza tosta, ecc. Ma la sceneggiatura fa un ottimo lavoro nel dare a tutti una voce distinta e fare di tutto per rendere questi tropi interessanti.

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Vale anche la pena sperimentare diverse scelte per vedere cosa succede. Tu, il fortunato lettore, avrai la possibilità di farlo con un aggiornamento di un giorno che introduce il salvataggio e il caricamento manuali invece della funzione di salvataggio automatico predefinita.

Anche se puoi rendere Kamiyama uno squallido, la sua posizione predefinita è più gentile e più gentiluomo, e questa è una parte interessante di Sakura Wars. Sarebbe abbastanza facile per lui scivolare in quello stile stantio e tossico "il padre sa meglio". Eppure, anche quando Kamiyama aiuta i membri della Flower Division a superare le loro debolezze, si tratta più di essere la persona giusta al momento giusto. Queste donne possono – e esistono – esistere e prosperare senza Kamiyama. Vuoi fare la differenza? Sii un bravo ragazzo. Sii rispettoso. È così semplice.

Il che rende le scene uno contro uno un po' un'anomalia di tanto in tanto. Sbloccherai quelle scene speciali e intime con le ragazze con cui crei fiducia, ed è un'opportunità per scoprire di più su di loro mentre ti avvicini, ovviamente. Questi ti portano per il naso fino a quando non scegli una serie di argomenti o opzioni di dialogo prima che le scene progrediscano, e alcune di esse sono un po' scomode.
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Ad esempio, puoi notare una serie di cose sull'aspetto di Sakura, inclusi capelli, bocca e pelle. Quindi devi scegliere diverse opzioni aggiuntive per portare avanti la scena, come accarezzarle i capelli, anche quando Sakura ti chiede espressamente di non farlo. È tonalmente indifferente alla scelta di come interagire con tutti e onestamente sembra fuori luogo.

Oltre a parlare con tutti, avrai alcune missioni secondarie apparentemente casuali da completare e potrai acquistare foto da collezione chiamate bromuri dalla bancarella dei cimeli nel teatro. Il gioco di carte Koi-Koi Wars si sblocca nel capitolo due, un gioco di carte avvincente come dicono i personaggi, se riesci a riconoscere i tipi di carte hanafuda. Altrimenti, sarai orribilmente battuto (ma è comunque divertente, piuttosto sorprendente).

Non c'è molto altro da fare fino alla fine di ogni capitolo, quando tutti saltano nei loro Guerrieri Spiricle e affrontano la minaccia demoniaca.

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Il combattimento di Sakura Wars richiede un po' di tempo per riscaldarsi. Scambia il solito combattimento a turni della serie con un combattimento d'azione in stile musou, nel bene e nel male. Affronterai sciami di demoni, molti dei quali stanno lì a fissarti prima di schiaffeggiarti leggermente in testa con la loro arma e aspettare che tu li distrugga. E combatterai di più. E altro ancora. E altro ancora.

Non mentirò: la sezione di combattimento del primo capitolo è abbastanza difficile da superare. Sono Kamiyama e Sakura, che controllano entrambi la stessa cosa. Combinato con gli stessi ambienti - un enorme contrasto con il mondo normale luminoso e ricco di dettagli - in realtà è piuttosto noioso.

Man mano che avanzi nel gioco, diventi associato al personaggio principale di quel capitolo. Hanno tutti abilità diverse, il che significa che dovrai scambiarli tra loro per affrontare minacce diverse. È un enorme miglioramento da quel momento in poi, anche se il combattimento di Sakura Wars occasionalmente si allontana in un territorio sciocco. Se vuoi una sfida, gioca sicuramente in modalità difficile.

Eppure, come dicevo all'inizio, è abbastanza facile trascurare le carenze del combattimento perché non succede spesso. Le cose davvero buone sono al centro della scena.

Sakura Wars – La linea di fondo

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Avantages

  • Bontà anime accogliente e fetta di vita
  • Personaggi divertenti
  • La grande scrittura dà vita ai tropi
  • Il sistema LIPS ti tiene all'erta e rende ogni conversazione interessante
  • Grafica e colonna sonora eccellenti

gli svantaggi

  • Il combattimento è sanguinante
  • Il LiPS a volte potrebbe essere un po' più complesso
  • Una manciata di interazioni scomode e fuori luogo

Dovrebbe essere abbastanza chiaro ormai, ma Sakura Wars non è un gioco di ruolo per tutti. Se non ti piace il dialogo, scappa. Coloro che lo amano o sono pronti a provarlo, tuttavia, avranno una sorpresa.

Naturalmente, sarebbe fantastico se le tue scelte influenzassero ulteriormente il gioco o interagissero con il mondo ricco in più modi. Ma Sakura Wars cresce su di te, attirandoti con il suo affascinante cast di personaggi, la splendida estetica e la colonna sonora e il coinvolgente sistema di dialoghi.

È un riavvio forte e spero davvero che preannunci il bis per la serie. Non c'è nient'altro come Sakura Wars, e questo è un complimento.

(Nota: Sega of America ha fornito una copia digitale di Sakura Wars ai fini di questa recensione.)

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