Recensione di Solar Ash: Pattinare tra le stelle

Solar Ash offre qualcosa che pochi giochi osano offrire: gameplay incentrato su un set di strumenti semplice che non si espande mai, in cui la progressione non riguarda equipaggiamento o abilità o livelli oltre a un leggero aumento della salute. In quest'ultima versione di Heart Machine, lo studio dietro Hyper Light Drifter, ci sono solo alcune meccaniche di base: pattinaggio, arrampicata, salto, lotta e un attacco combo di base a tre colpi.

Solar Ash gioca come alcuni dei più grandi giochi dell'ultimo decennio, vale a dire Breath of the Wild e Super Mario Odyssey. Invece di darti la possibilità di modificare o migliorare questi sistemi di base, Solar Ash ti chiede invece di usarli in modi nuovi e in evoluzione. Ogni nuova area ti costringe a ripensare al tuo modo di giocare senza aggiungere nulla alla suite di abilità principali.



Il combattimento segue uno schema simile, con boss e nemici che richiedono maggiore precisione, nuove strategie o tecniche di mobilità aggiuntive per conquistare correttamente. Sconfiggere i boss è anche il modo principale per far avanzare la storia, che non vincerà alcun premio ma ha alcuni colpi di scena divertenti. Il contenuto secondario aggiunge ulteriore sapore, portando una narrazione più personale a una storia con ripercussioni altrimenti galattiche.

In breve, Solar Ash è un pacchetto completo, con un gameplay stellare, una storia ben raccontata e un mondo realizzato pronto per essere esplorato. I suoi difetti sono pochi, ben oscurati dal godimento di tutto il resto.

Recensione di Solar Ash: Pattinare tra le stelle

Solar Ash si svolge all'interno di un buco nero supermassiccio chiamato Ultravoid. Interpreti Rei, una vagabonda che usa il potere di Dio e la tecnologia spaziale magica dell'anime per pattinare attraverso il pozzo gravitazionale, dove i frammenti di altri pianeti consumati esistono come rovine. Il suo compito è attivare un grande obelisco chiamato Starseed che stabilizzerà l'Ultravoid e lo renderà incapace di consumare il suo pianeta natale.



Per consentire allo Starseed di fare l'impossibile, Rei deve rimuovere sei firme di energia anomale chiamate Remnants in modo che il dispositivo possa calibrarsi correttamente. Lungo la strada, Rei scoprirà il destino degli altri Voidwalker, scoprirà la verità sulla sua missione e avrà la possibilità di assistere i pochi esseri rimasti nell'Ultravuoto.

Il gameplay è semplice. Rei può pattinare sulla maggior parte delle superfici (ma non sugli edifici), macinare sulle ringhiere, arrampicarsi su vasi dall'aspetto strano e usare lame energetiche per attaccare i suoi nemici. L'attraversamento è fluido e senza soluzione di continuità, con la semplice pressione di un pulsante si fluttua nel mondo.

Puoi aumentare ogni pochi secondi per un po 'più di slancio, estendere i tuoi salti o evitare in sicurezza il pericolo. Puoi anche rallentare brevemente il tempo per aumentare la distanza di presa o valutare il successo di un salto.

Queste meccaniche consentono molte variazioni di gioco, come puoi vedere rispettivamente in Shrines o Moon Challenges in Breath of the Wild o Mario Odyssey. Lei "avanza" solo aggiungendo punti unici alla sua riserva di salute o equipaggiando diverse tute di Voidrunner, che garantiscono bonus passivi.

Recensione di Solar Ash: Pattinare tra le stelle

Il progresso è quindi quasi esclusivamente tuo. Le prime aree sono semplici, prive della gravità e della distorsione prospettica che affligge i livelli successivi. Questo vale anche per i capi. I boss a fine partita ti spostano su, giù, in diagonale e indietro. Il primo capo è una linea retta.

Nuove aree introducono nuove meccaniche, quindi ti chiedono di fare scelte diverse con le tue mosse. Anche i nuovi sistemi non sono esclusivi della loro area di introduzione. Li userai ancora e ancora mentre andrai più in profondità nell'Ultravoid.



Nella maggior parte dei casi, la maggiore complessità migliora il gameplay, offrendo ai designer più modi per mettere alla prova la tua comprensione e abilità. Funziona quasi sempre e i mondi diventano tortuosi labirinti tridimensionali, spingendo la tua consapevolezza spaziale ai suoi limiti. Nuovi tipi di nemici richiedono nuove strategie di approccio e le sfide con boss e platform richiedono una padronanza sempre maggiore dei controlli e della meccanica.

Recensione di Solar Ash: Pattinare tra le stelle

I problemi non vengono dal livello o dalla progettazione del sistema. È la telecamera che si mette in mezzo. In quanto platform in terza persona, la telecamera di Solar Ash fa del suo meglio per rimanere dietro a Rei quando non viene spostata attivamente. Combina la sua alta velocità di movimento e il terreno in continua evoluzione e spostarsi effettivamente attraverso il mondo può diventare un lavoro ingrato. Eseguirai perfettamente una sequenza di salto, solo per avere un pezzo di geometria che riempie metà dello schermo, rimandandoti a un checkpoint.

I guasti alla fotocamera non sono l'unico punto debole di Solar Ash. La storia non impressionerà nessuno che abbia familiarità con i tropi di fantascienza. È probabile che tu preveda la maggior parte dei colpi di scena, e anche quelli che mi hanno colpito erano più un "Ehi, è fantastico" che "Merda, è stato fantastico!" Può anche essere un po' prezioso a volte, facendo molto affidamento su idee come "speranza perduta" e cameratismo. Per fortuna, quei momenti sono relativamente rari e sono per lo più assenti dal contenuto secondario, dove si trova la migliore scrittura.

Solar Ash ha anche alcune delle migliori costruzioni mondiali che abbia mai visto da molto tempo. A parte i suoi temi un po' stereotipati, capire l'Ultravuoto e le culture al suo interno è un viaggio affascinante. Scoprire i segreti del mondo mi ricorda Dark Souls e i migliori Souls-like, dove ogni angolo potrebbe nascondere un nuovo indizio della storia.



Recensione di Solar Ash: Pattinare tra le stelle

Anche i pochi personaggi che incontri sono abbastanza ben fatti. I loro combattimenti affrontano gli stessi temi presenti nel gioco – speranza, morte, perdita – ma hanno vere qualità umane. Non hanno bisogno di essere umani per volere uno scopo, per sapere che i loro cari sono al sicuro o per sperare che le loro azioni non siano vane. A volte queste storie secondarie sono sciocche, altre volte sono incredibilmente tristi, ma vale la pena cercarle tutte.

Se potessi chiedere a Solar Ash qualcos'altro, sarebbe una maggiore integrazione della storia del gameplay. Ci è stato detto solo un po' di come gli stivali Voidrunner consentano di pattinare attraverso strutture cosmiche e non vengono nemmeno spiegate le varie abilità di Rei. In effetti, il fatto che stiamo essenzialmente pattinando per salvare un intero pianeta non viene mai affrontato, il che equivale a "perché i videogiochi". Questa disparità non è affatto un compromesso, ma data la rifinitura di gran parte del resto del gioco, questo passaggio in più avrebbe portato Solar Ash a un altro livello.

Recensione di cenere solare: il risultato

Recensione di Solar Ash: Pattinare tra le stelle

Avantages

  • Meccanica eccellente
  • Mondo e personaggi ben fatti
  • Musica fresca ma appropriata
  • Prestazioni fluide

gli svantaggi

  • La storia a volte è un cliché
  • La fotocamera può ostacolare più che aiutare

Solar Ash è un trionfo, soprattutto considerando le dimensioni del team di Heart Machine. Non ci sono molti giochi come questo e le sue ispirazioni sono tra le più grandi del gioco. È molto più facile non riuscire a imparare dai migliori e Solar Ash non fallisce quasi mai.

I suoi problemi affliggono anche i titoli più amati e più pensavo a Solar Ash, più mi rendevo conto di quanto mi piacesse ogni secondo. Spero anche tu.

[Nota: Annapurna Interactive ha fornito la copia di Solar Ash usata per questa recensione.]

Aggiungi un commento di Recensione di Solar Ash: Pattinare tra le stelle
Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.