Recensione Nickelodeon All-Star Brawl: ottimi fondamenti

I combattenti della piattaforma dovranno sempre affrontare confronti ingiusti e saranno etichettati come cloni. È un intero sottogenere perennemente tenuto allo standard dell'IP mostruosa di Nintendo, Super Smash Bros. Fortunatamente, questa nozione non ha soffocato lo sviluppo.

Se non altro, ha effettivamente contribuito a ispirare giochi come Ludosity e Nickelodeon All-Star Brawl di Fair Play Labs. Il desiderio di rendere All-Star Brawl qualcosa che potrebbe potenzialmente rivaleggiare con Smash in termini di qualità è evidente dal primo o dai due giochi. I combattimenti sono solidi.



Tuttavia, ci sono alcuni problemi che impediscono all'All-Star Brawl di brillare il più brillantemente possibile.

Recensione Nickelodeon All-Star Brawl: ottimi fondamenti

Come combattente platform, le fondamenta di Nickelodeon All-Star Brawl sono costituite da tutti i soliti elementi. Le battaglie si svolgono in arene 2D con piattaforme galleggianti, una telecamera in movimento e rischi ambientali occasionali. Le barre della salute sono assenti, sostituite da percentuali che contano quando i giocatori subiscono danni.

Un'alta percentuale non equivale necessariamente alla morte istantanea, ma piuttosto alla distanza che un personaggio percorrerà quando viene colpito; l'accumulo di danni rende più probabile che i giocatori vengano eliminati da un determinato livello.

L'obiettivo qui è far volare i rivali in un modo che impedisca loro di tornare nell'arena. Questo può essere fatto con attacchi a mezz'aria ben piazzati che impediscono agli avversari di aggrapparsi a una sporgenza o un potente attacco che li manda all'angolo dello schermo, provocando un knockout istantaneo.

La quantità di danno richiesta per il funzionamento di queste manovre varia. Per questo motivo, i giocatori vorranno mantenere basse le loro percentuali mentre aumentano le percentuali dei loro avversari.


All-Star Brawl presenta anche uno schema di controllo familiare: salta, afferra, blocca, speciale e alcuni pulsanti di attacco. Gli attacchi di luce rapidi sono ottimi per eliminare i nemici appena generati. Gli attacchi pesanti più lenti vengono utilizzati al meglio dopo aver accumulato un po' di danni, poiché manderanno i nemici in carena.


Entrambe le serie di attacchi sono direzionali; tenendo premuto il potente pulsante di attacco, i giocatori vengono lanciati in aria, lanciandoli verso l'alto, ad esempio. Lo stesso vale per il pulsante speciale. Premendolo in posizione neutrale puoi inviare un proiettile mentre lo tieni premuto e colpirlo garantisce un terzo salto di salvataggio.

Recensione Nickelodeon All-Star Brawl: ottimi fondamenti

Ancora una volta, queste sono le cose che ci aspettiamo da un cacciatore di piattaforme. Ci sono, tuttavia, alcuni elementi interessanti che danno sapore al combattimento di All-Star Brawl.

Prendi il pulsante di blocco. Di solito i giocatori possono bloccare solo una volta ogni tanto prima di diventare vulnerabili; colpire costantemente indebolisce la loro difesa. In All-Star Brawl, è possibile bloccare in modo indefinito, con la meccanica bilanciata dalla vicinanza di un giocatore a una sporgenza.

Quando si bloccano gli attacchi, i giocatori vengono costantemente spinti all'indietro. Se spinti vicino al bordo di una piattaforma, iniziano a ribaltarsi, diventando vulnerabili e incapaci di attaccare per alcuni secondi. È una ruga che consente all'attaccante di attaccarli o afferrarli liberamente.

Parlando di afferrare, All-Star Brawl consente a ogni personaggio di afferrare il proiettile di un rivale e lanciarlo indietro contro di loro. È anche possibile colpire proiettili avanti e indietro usando attacchi di base, con ogni colpo che aumenta la velocità e la potenza di un proiettile. Ovviamente, però, non funziona per le mosse AoE. Ad esempio, non è possibile respingere il soffio di fuoco di terra di Reptar. Ma nel complesso, queste meccaniche creano momenti interessanti che sono spesso legati a personaggi specifici in altri giochi.



Recensione Nickelodeon All-Star Brawl: ottimi fondamenti

Un'altra caratteristica unica qui è la capacità di mitragliare. Tenendo premuto L/L1/LB o il tasto destro Ctrl, è possibile spostare un personaggio in una direzione mentre è di fronte a un'altra. Questo può essere usato per eludere i nemici mentre si lanciano proiettili contro di loro, o come strategia per indurli a cambiare improvvisamente direzione durante il salto, facendoli lanciare in un attacco.

Questi tipi di manovre sono amplificati dal rollio delle onde e da un intrigante sistema di attacco sasso-carta-forbici. Premendo il blocco mentre si salta provoca un salto in aria. Premi i due pulsanti a terra e scatteranno in avanti, accelerando i loro movimenti per schivare gli attacchi e/o ridurre la distanza tra loro e i loro avversari.

Il sistema sasso-carta-forbici è incentrato sullo scontro di potenti attacchi - in cui due giocatori colpiscono contemporaneamente durante un combattimento - dando a un giocatore un vantaggio sull'altro. Ad esempio, un attacco neutro (o medio) forte sconfiggerà un attacco in alto, costringendo l'altro giocatore a guardare nella direzione opposta.

D'altra parte, un attacco verso l'alto oscilla verso il basso, ruotando verso il basso l'avversario attaccante, stordendolo efficacemente. Una cosa simile accade quando un attacco Down batte un Mid.

All-Star Brawl ha le basi per renderlo un combattente avvincente. E per la maggior parte, ci riesce. Scambiare colpi è sempre divertente. Non ci sono oggetti contestabili come in Smash o Brawlhalla. Tuttavia, i combattimenti sono spesso caotici, con i giocatori che si scambiano avanti e indietro.

L'elenco dei personaggi è di portata generazionale, accogliendo i fan che sono cresciuti in spettacoli come Ren & Stimpy, Aaahh!!! Veri mostri, The Loud House e SpongeBob SquarePants. La maggior parte delle schede sono ben progettate, le migliori sono quelle che utilizzano effettivamente un determinato IP Nickelodeon. In sostanza, a livello di base, Ludosity e Fair Play Labs hanno svolto un lavoro solido in questo dipartimento.



Nostalgia abbreviata

Recensione Nickelodeon All-Star Brawl: ottimi fondamenti

Mentre All-Star Brawl è principalmente un buon momento per aspettare, è un po' agitato intorno ai bordi. Per prima cosa, non c'è nessun lavoro vocale o molta colonna sonora classica. La musica originale è bella, e parte di essa è tratta da alcuni spettacoli (Aaahh!! L'urlo di Real Monsters è usato con grande effetto), ma mancano molti classici. Sembra strano; se Nick permettesse a questi personaggi di entrare in un combattente, non permetterebbe che anche la loro musica venga usata?

I dettagli più fini del gioco compensano la maggior parte di questo. Vedere Ren e Stimpy ballare Happy Happy Joy Joy quando vincono una partita o notare il nonno che dorme su una panchina nella mappa a tema parco giochi di Rugrats non invecchia mai. C'è molto da amare qui. Sfortunatamente, l'All-Star Brawl a volte può essere difficile da giocare.

Il netcode di ripristino di All-Star Brawl, un framework di connessione che aiuta a prevenire la latenza correggendo/riportando indietro i dati, generalmente funziona bene. Tuttavia, ci sono momenti in cui il gioco non è sincronizzato durante un combattimento. I giocatori possono disconnettersi completamente l'uno dall'altro, continuando la partita separatamente fino a quando non li riporta nella lobby. Puoi dire che questo sta accadendo perché il tuo avversario sarà in piedi in un posto o correrà costantemente in una direzione.

Questo problema di sincronizzazione si verifica abbastanza spesso da essere frustrante. Ciò è particolarmente vero nei grandi saloni. Avere quattro giocatori che si sfidano mentre alcuni spettatori chiedono guai. I problemi però non finiscono qui. Ci sono momenti in cui i giocatori in una lobby non possono partecipare a una partita e i cali di framerate possono rendere il gioco ingiocabile per 10-15 secondi, portando a un attacco mancato o alla morte per un salto sbagliato.

Questi tipi di problemi annullano il tuo desiderio di continuare a giocare. Il gioco in locale va bene, ovviamente. Ma la maggior parte vorranno giocare online, dato lo stato attuale del mondo. Non ci sono molte opzioni oltre alla semplice modalità Arcade del gioco.Ciò significa che quando si verificano problemi online, è facile rinunciare a giocare all'All-Star Brawl per qualcos'altro.

La buona notizia è che gli sviluppatori stanno tenendo d'occhio le cose. Con un'atmosfera guidata dai fan, supportata dal feedback di Markus Villalobos di Fair Play Labs su quanto bene ascolteranno/incorporeranno feedback, il gioco era destinato a diventare un prodotto competitivo alla fine. Si spera che il gioco online di All-Star Brawl migliori nel tempo.

Revue Nickelodeon All-Star Brawl – Conclusione

Recensione Nickelodeon All-Star Brawl: ottimi fondamenti

Avantages

  • Solide meccaniche di combattimento platform
  • Elementi di gioco unici che scuotono le cose
  • Buon cast di personaggi
  • Viaggio nostalgico potenzialmente divertente

gli svantaggi

  • Problemi in linea
  • Nessuna voce fuori campo/musica classica
  • Mancanza di avvincenti modalità per giocatore singolo

Nickelodeon All-Star Brawl è un divertente combattente platform. Sanguina nostalgia, ha un buon elenco di personaggi e gioca in modo abbastanza unico da resistere da solo sia ai giocatori casuali che a quelli competitivi.

Le porzioni online sono ottime quando le cose funzionano. Non c'è molto da fare quando non lo sono, a parte giocare partite locali e la poco brillante modalità Arcade. Fortunatamente, All-Star Brawl è stato progettato pensando agli aggiornamenti.

[Nota: GameMill Entertainment ha fornito la copia di Nickelodeon All-Star Brawl usata per questa recensione.]

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