Story of Seasons: Pioneers of Olive Town Review - Si chiama POOT per un motivo

Story of Seasons: Pioneers of Olive Town ha ricevuto il beneficio del dubbio nella mia anteprima. Certo, in alcuni punti è stato complicato e il sistema di creazione è stato una grande fatica quando ho iniziato a usarlo. Era comunque promettente, o almeno così pensavo.

Avanti veloce di diverse stagioni e il gioco mantiene solo il peggio delle sue promesse. È senza vita, noioso, completamente privo di carattere e quello che ti aspetteresti da qualcuno che non ha idea del divertimento, che ha visto i fan godersi Harvest Moon/Story of Seasons e ha deciso di realizzare un gioco di lavori domestici.



Story of Seasons: Pioneers of Olive Town Review - Si chiama POOT per un motivo

Story of Seasons: Pioneers of Olive Town Review - Si chiama POOT per un motivo

La grande attrazione di Pioneers of Olive Town dovrebbe essere il rinnovamento di Olive Town, trasformandola da una sonnolenta cittadina di mercato in una vivace attrazione turistica. Questo è ciò che dice il sindaco Victor poco dopo il tuo arrivo, almeno, quando ti esorta a diventare il manager e promotore non ufficiale del turismo di Olive Town.

Non è vero. I compiti turistici consistono in compiti casuali che Victor si fa strada a un ritmo ancora più casuale, anche se i "compiti" possono essere piuttosto generosi. Hai circa tre richieste sulla bacheca delle richieste della città, tutte che richiedono materiali abbastanza basilari.

Tuttavia, devi solo completare una richiesta, il che riduce qualsiasi senso di realizzazione e ti fa chiedere perché il sindaco avesse comunque bisogno del tuo aiuto. Apparentemente, le persone di Olive Town sono selettivamente in grado di svolgere compiti di base e motivarsi quando qualcun altro fa prima il lavoro.


Il modo in cui Victor è stato eletto sindaco è al di là di me. Mi dispiace informarvi, ma la pavimentazione delle strade cittadine e l'aggiunta di nuovi lampioni è un lavoro di manutenzione e una pianificazione non innovativa che garantisce di trasformare Olive Town in un'utopia turistica.


O forse lo è. Il mio taccuino diceva che Olive Town stava spingendo 60 turisti al giorno solo nella prima estate. "The Invisible Tourists" sarebbe più accurato dal momento che ho visto solo tre o quattro NPC casuali vagare in giro in un dato momento.

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Ancora una volta, la logica interna non è uno dei punti di forza di PoOT. Non sono stato abbastanza capace nella cura degli animali da comprare un kit per la gravidanza per un po', ma in un primo evento con Bridget, la comproprietaria del negozio di animali, si è congratulata con me per aver riconosciuto che la sua mucca era incinta.

Se sei ansioso di personalizzare la città o di avere un effetto significativo sul suo sviluppo, non esserlo. Questa è solo una delle tante idee PoOT sviluppate a metà, impantanate in una cattiva esecuzione.

L'altro grande progetto – e altrettanto grande flop – è la tua fattoria. PoOT ti lascia nella natura e dovresti costruire la tua fattoria da zero e domare la natura nel processo. Ciò significa fare tutto ciò che fai normalmente in Story of Seasons, ma con più fatica e molte meno soddisfazioni.

Domare la natura significa raccogliere un gran numero di determinati materiali per costruire un ponte o rimuovere le macerie. Il motivo per cui il falegname ha bisogno di 30 lingotti d'argento per spostare un mucchio di pietre è sconcertante, ma apre nuovi terreni agricoli e risorse da accumulare. Ogni sezione della foresta ospita convenientemente una fattoria in rovina e un animale per quell'edificio. Genera risorse sufficienti, costruisci il tuo fienile e "addomestica" l'animale selvatico accarezzandolo.



All'inizio, ti imbatti in colture selvatiche che puoi spedire per sbloccare i loro semi nel negozio locale. È una buona idea che non duri oltre le prime settimane.

E questo è tutto ciò che la città pionieristica di Olive ha da offrire. Quando non ti interessano i tuoi raccolti o i tuoi animali, stai abbattendo alberi o trascorrendo 12 o più ore nelle miniere, cercando disperatamente di coltivare abbastanza minerale o legname per il prossimo aggiornamento che desideri.

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Pioneers of Olive Town ha uno dei sistemi di creazione più brutali che abbia mai visto. Gli oggetti importanti richiedono l'incanalamento di pile di materiali - che all'inizio non fluiscono in abbondanza - nei macchinari per la lavorazione. Diverse ore di gioco dopo, i tuoi cinque minerali d'argento si trasformano in un lingotto d'argento. Una. Hai bisogno di più di 30 o più progetti per alcuni progetti importanti e questi sono solo progetti di base.

Lo stesso vale per legname, mattoni e praticamente tutto ciò di cui hai bisogno per i lavori agricoli o per espandere la tua casa. La tua ricompensa per tutto questo è sbloccare più progetti che richiedono più materiali e più rari che richiedono ancora più tempo per essere elaborati.

L'obiettivo avrebbe potuto essere l'implementazione delle meccaniche di Stardew Valley in Story of Seasons. Se è così, Marvelous ha dimenticato di concentrarsi sul perché funziona in questo gioco.

Meravigliose modifiche promesse al sistema del produttore, tra le altre cose, anche se dovrebbero arrivare dopo il lancio. Sebbene il sistema di creazione sia un problema significativo, risolverlo esporrà ulteriormente i pionieri della più grande debolezza di Olive Town: niente che valga la pena avere.



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Puoi già ottenere gli irrigatori nella tua prima stagione senza spendere una sola moneta d'oro, quindi lavorare nella fattoria non richiede quasi tempo comunque. "Ma con più tempo libero, sicuramente potresti chattare con la gente del posto?" Ti sento chiedere. Potresti, ma perché dovresti?

Scrivere questo su un gioco Story of Seasons sembra leggermente surreale, ma Olive Town è la patria del cast più blando che abbia mai visto di recente. Spuntano tutte le caselle, ovviamente. C'è esattamente un personaggio nero, una famiglia asiatica (dove il bambino si prende cura del genitore più anziano, naturalmente) e una famiglia latina con la manciata obbligatoria di parole spagnole aggiunte per buona misura. Questa è una diversità di riferimento, non una rappresentazione reale.

Non c'è nemmeno senso di comunità, anche se tutti dicono che vogliono che la città migliori. Nessuno parla del suo lavoro o di ciò che gli piace. Non hanno un passato, non interagiscono con le loro famiglie e di certo non si parlano. Se entri in un gruppo che sembra parlare tra loro, si separano e ti parlano solo di quanto si siano divertiti al pet derby o di quanto fossero belle le nuove panchine.

Anche questo non è un colpo al team di localizzazione di XSeed. C'è una patch in arrivo più tardi che aggiunge più varietà alla scrittura, ma non può andare oltre nel fissare le basi. Il sistema sembra fondamentalmente rotto. Questi personaggi esistono per riempire un vuoto e non servono ad altri scopi.

Fare regali per un lungo periodo ha solo dimostrato questo sospetto. A tutti piace tutto, anche gli oggetti che a certi personaggi non dovrebbero piacere. Una roccia o un pesce equivalgono a un diamante per alcuni. L'affetto aumenta allo stesso modo, qualunque cosa accada, rendendo l'amicizia e l'amore - due dei punti di forza dello show - vuoti e inutili. È un lavoro da fare, e basta.

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La mancanza di attenzione ai dettagli si manifesta anche in innumerevoli altri piccoli modi. Sebbene ti salutino ogni giorno e ricevano regali, i personaggi si comportano come se ti avessero appena incontrato per la prima volta durante i loro eventi cardiaci iniziali. E dovresti costruire recinzioni per tenere dentro i tuoi animali, ma non si allontanano mai per più di cinque quadrati dalla stalla o dal pollaio comunque e si alzano anche di notte.

Anche la personalizzazione dovrebbe essere una cosa, ma a parte il fastidioso problema del bordo degli oggetti, hai alberi, rocce ed erba che si rigenerano costantemente. Ho capito che l'idea è di darti risorse, ma spendere metà della tua resistenza per eliminarle ogni giorno non è un commercio equo.

Ciò che rende questo più problematico è come dovrebbe funzionare. Stardew Valley e altri giochi Harvest Moon/SoS generano rocce, erba da crescere e altri alberi da ricrescere a tassi ragionevoli. I pionieri di Olive Town triplicano la quantità di oggetti di respawn e raddoppiano la tariffa, forse perché sanno che hai bisogno di quello che stanno chiedendo con le macchine di crafting. Non è una buona cosa quando un gioco riconosce che uno dei suoi loop centrali ha un problema, quindi aggiunge un altro problema per cercare di bilanciarlo.

Poi ci sono gli altri problemi. Pioneers of Olive Town non è un gioco graficamente intenso. I modelli dei personaggi non sono così dettagliati e hanno solo due o tre pose per cominciare. Tuttavia, il gioco fatica a renderizzare edifici e persino alberi, specialmente nella tua fattoria. Si trasforma in una presentazione quando sei nella prima area della fattoria e si blocca come se stesse per schiantarsi quando ci sono troppi oggetti in giro. Questo è anche dopo tre patch. Salvo un aggiornamento dell'ultimo minuto, questo sarà ancora un problema al lancio, anche se gli orribili tempi di caricamento sono stati leggermente migliorati.

Storia delle stagioni: una rassegna dei pionieri di Olive City - The Bottom Line

Story of Seasons: Pioneers of Olive Town Review - Si chiama POOT per un motivo

Avantages

gli svantaggi

  • Tutto lavoro, nessuna ricompensa
  • Ritagli di cartone dove dovrebbero essere i personaggi
  • Spunta le caselle invece di creare esperienze divertenti
  • Problemi significativi di frame rate in alcuni punti

Pioneers of Olive Town è un nuovo gioco Story of Seasons solo di nome. Il fascino della serie, la varietà di attività e il senso di calore e personalità, tra le altre cose, sono scomparsi come un *puot* nel vento. Rimangono caricature e un gioco che mostra solo il minimo accenno di riconoscimento di ciò che rende divertente un ciclo di gioco.

Non è quello che ti aspetteresti da uno sviluppatore esperto che ha aperto la strada al genere, indipendentemente dal fatto che fosse il primo gioco SoS del regista o meno. Le patch future potrebbero migliorare alcuni dei bordi più ruvidi di PoOT, ma se stai cercando un buon gioco di simulazione agricola su Nintendo Switch, è meglio giocare al remake di Friends of Mineral Town.

[Nota: XSeed ha fornito la copia di Story of Seasons: Pioneers of Olive Town usata per questa recensione.]

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