Stronghold: Warlords Review – Costruisci il muro più grande

La serie Stronghold non ha lo stesso seguito dei grandi cani del genere RTS come StarCraft o Command & Conquer, ma ha sicuramente la sua giusta quota di veri credenti. Stronghold: Warlords è la prima voce della serie da quando Stronghold: Crusaders 2 è stato rilasciato su PC nel 2014. Warlords migliora molti dei miglioramenti della qualità della vita che Firefly Studios ha aggiunto a Crusaders 2 e trasporta anche la serie dall'Europa medievale all'Asia orientale.


Qui sarai ancora in grado di bilanciare la tua economia, proteggere i tuoi cittadini con intricati muri e cancelli e schiacciare i tuoi nemici con ogni tipo di arma e tattica subdola. Stronghold: Warlords fornirà sicuramente un nuovo sandbox divertente per i fan della serie "Castle Sim", ma soffre di alcuni punti deboli che dimostrano perché la serie non è mai stata un successo mainstream come altri nel genere.


Stronghold: Warlords Review – Costruisci il muro più grande

Stronghold: Warlords Review – Costruisci il muro più grande

Se ho descritto Stronghold: Warlords nel modo più semplice possibile, è questo: un gioco di strategia in tempo reale con un'enfasi sui muri.

Questa volta, il gioco presenta i regni dell'Asia orientale. Nella parte per giocatore singolo del gioco, interpreti tanti personaggi storici: Thuc Phan, Toyotomi Hideyoshi e persino Gengis Khan. In più campagne, troverai una varietà di missioni che presentano contesti storici molto basilari della loro ascesa al potere e rimanere al potere.

I sistemi di base di Stronghold: Warlords non sono troppo difficili da capire. Man mano che costruisci alcuni elementi della tua colonia, come case, fattorie e centri di produzione, sempre più cittadini si riverseranno da te. Questi cittadini possono essere assegnati a più lavori di produzione o arruolati nel tuo esercito, aggiungendo alla tua forte difesa e aiutandoti a sconfiggere i tuoi nemici.



C'è un elemento di pianificazione urbana medievale coinvolto, con diversi tipi di mura, porte e altri modi creativi per tenere a bada i tuoi nemici e la tua popolazione felice. Man mano che avanzi nei livelli della campagna successivi, avrai accesso a nuovi edifici e oggetti nell'albero tecnologico, che ti aiuteranno a respingere le minacce più forti che ti si presentano.

Stronghold: Warlords Review – Costruisci il muro più grande

Naturalmente, ci sono anche molti modi per entrare nelle fortezze dei tuoi nemici o gestirle da lontano.

Warlords utilizza ancora molti elementi di microgestione che ti aiuteranno a superare la giornata, ma la strategia e l'adattamento al volo sono fondamentali. Sondare la difesa del tuo nemico per trovare un'area debole nella loro fortezza può permetterti di intrufolare alcune truppe oltre le mura e scatenare un attacco a sorpresa, aprendo la strada alla tua più grande forza per prendere il sopravvento.

Questi sono i tempi in cui è facile capire perché la serie Stronghold ha sempre avuto un seguito. Ci si sente davvero bene quando si esegue un piano perfetto. A differenza dello stile sasso-carta-forbici dei segnalini duri che vedi in molti giochi RTS, Stronghold: Warlords ti premia per pensare come un comandante, piuttosto che come qualcuno che interpreta un comandante. Cercare di abbattere la torre d'assedio di un nemico mentre rimbomba verso il tuo dungeon è un'esperienza straziante.

Poi deve mettere insieme quei dannati signori della guerra.

Stronghold: Warlords Review – Costruisci il muro più grande

La grande attrazione di questa nuova versione, oltre alla nuovissima ambientazione, è l'introduzione dei signori della guerra. Queste potenti unità neutrali sono sparse per la mappa con alcune difese posizionate qua e là. Catturare un Capoguerra, attaccandolo o usando il Favore diplomatico, può sbloccare potenti abilità per il tuo clan.



Sulla carta, è un concetto solido: i Warlords forniscono obiettivi costanti sulla mappa e modi per i giocatori di ottenere sia vittorie dominanti che incredibili ritorni. In pratica, i Signori della Guerra si sentono incredibilmente, beh, giocabili.

L'idea di mandare un gruppo di soldati a pugnalare un intero gruppo di ragazzi per unirsi alla tua squadra è strana. E l'idea che il tuo avversario mandi un gruppo delle sue truppe per pugnalare un gruppo lo stesso ragazzo in modo che ti tradisca e si unisca alla loro squadra è ancora più strana.

Stronghold: Warlords Review – Costruisci il muro più grande

Non possono nemmeno essere (veramente) ignorati, poiché ogni Warlord ha un potente effetto sul gioco.Nella campagna, ad esempio, molti obiettivi sono direttamente legati ai Warlords e in Skirmishes ignore consente solo al tuo avversario di raccogliere le ricompense, mettendoti in una posizione di svantaggio.

Oltre al modo frustrante in cui vengono usati i Warchief, è difficile distinguere le unità a colpo d'occhio e spesso ce ne sono molte nel tuo esercito. Nel bel mezzo di esso, assegnare determinati tipi di truppe a compiti specifici è complicato.

Allo stesso tempo, l'IA manca di sofisticatezza, sia per gli alleati che per i nemici. Anche dopo diverse ore di gioco, non sono mai stato in grado di dire chi avrebbero attaccato le mie truppe o se avrebbero semplicemente superato determinati nemici mentre si dirigevano verso un altro. Quando si combatteva l'IA, era fin troppo facile incanalare ripetutamente le unità in trappole e punti di strozzatura, annullando le uccisioni senza pensarci troppo.


Per ogni aspetto impressionante di Stronghold: Warlords, c'è qualcos'altro che lo trattiene. Far saltare in aria i muri con una catapulta e far volare gli arcieri non invecchia mai. Cercare di localizzare le tue piccole truppe nascoste su un campo di battaglia... non tanto.


Stronghold: Recensione di Warlords – La linea di fondo

Stronghold: Warlords Review – Costruisci il muro più grande

Avantages

  • La fisica e la strategia delle battaglie d'assedio sono divertenti
  • Varietà di truppe e strategie praticabili
  • Costruisce grandi momenti di tensione

gli svantaggi

  • Difficile distinguere i tipi di unità
  • I signori della guerra non sono realmente legati al gameplay
  • L'IA lascia molto a desiderare

Stronghold: Warlords non è certamente male, ma non c'è molto che lo distingua. Le battaglie d'assedio e gli insediamenti chiusi aggiungono un ulteriore livello di strategia alle cose, ma ci sono alcune aree problematiche che gli impediscono di utilizzare correttamente questi aspetti positivi per creare qualcosa di speciale.

È un gioco che sembra trovare un pubblico di nicchia, ma è improbabile che coloro che si concentrano sulla modalità per giocatore singolo ne traggano molto vantaggio. Anche se non ci sono state molte opportunità per entrare nei giochi multiplayer con questa prima versione, sembra che sia lì che sarà la maggior parte dell'azione. Le campagne sono tutorial più glorificati che un'esperienza per giocatore singolo impressionante e completa, quindi sembra che creare schermaglie elaborate sia dove lo sviluppatore Firefly Studios pensava che anche la maggior parte del valore sarebbe stato qui.

Se Stronghold: Warlords vede un po' di amore post-rilascio da parte degli sviluppatori, potrebbe diventare un ottimo trampolino di lancio per il franchise; ci sono alcuni problemi che devono essere risolti, ma c'è una solida base su cui costruire. Se sei un fan di lunga data della serie o desideri qualcosa di leggermente diverso con il tuo prossimo RTS, questo potrebbe essere quello che stai cercando.

[Nota: Firefly Studios ha fornito la copia di Stronghold: Warlords usata per questa recensione.]

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