Lo sparatutto tattico Valorant offre molte armi diverse che i giocatori possono usare ed eliminare il nemico. Queste armi vanno dalle pistole alle armi pesanti come i cecchini e altro ancora. Poiché queste armi hanno schemi di rinculo e numeri di danno diversi, è molto importante conoscere il ruolo e il danno di ciascuna a distanza per ottenere il massimo da loro nelle partite.
Con i cambiamenti della nuova economia nella recente patch, i giocatori devono acquistare le armi giuste al momento giusto per mantenere stabile la propria economia. Altrimenti, i giocatori andranno in bancarotta e salveranno a turni alterni, il che non è l'ideale per vincere le partite.
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In questa guida, esamineremo tutti i numeri di danno per le armi in Valorant.
Bracci laterali
Povero | Prezzo | Danno per colpo |
classico | Rilasciare | Prevalenza: 78 (0-30 m) / 66 (30-50 m) Corpo: 26 (0-30 m) / 22 (30-50 m) Gambe: 22 (0-30 m) / 18 (30-50 m) |
Shorty | 150 crediti | Prevalenza: 24 (0-7 m) / 16 (7-15 m) / 6 (15-50 m) Corpi: 12 (0-7 m) / 8 (7-15 m) / 3 (15-50 m) Jambes : 10 (0-7 m) / 6 (7-15 m) / 2 (15-50 m) |
Frenesia | 450 crediti | Prevalenza: 78 (0-20 m) / 63 (20-50 m) Corpo: 26 (0-20 m) / 21 (20-50 m) Gambe: 22 (0-20 m) / 17 (20-50 m) |
fantasma | 500 crediti | Prevalenza: 95 (0-30 m) / 77 (30-50 m) Corpo: 38 (0-30 m) / 31 (30-50 m) Gambe: 32 (0-30 m) / 26 (30-50 m) |
Sceriffo | 800 crediti | Prevalenza: 159 (0-30 m) / 145 (30-50 m) Corpo: 55 (0-30 m) / 50 (30-50 m) Gambe: 46 (0-30 m) / 42 (30-50 m) |
Fucili mitragliatori
Povero | Prezzo | Danno per colpo |
Stinger | 950 crediti | Prevalenza: 67 (0-20 m) / 62 (20-50 m) Corpo: 27 (0-20 m) / 25 (20-50 m) Gambe: 22 (0-20 m) / 21 (20-50 m) |
Spettro | 1600 crediti | Prevalenza: 78 (0-20 m) / 66 (20-50 m) Corpo: 26 (0-20 m) / 22 (20-50 m) Gambe: 22 (0-20 m) / 18 (20-50 m) |
Fucili da caccia
Povero | Prezzo | Danno per colpo |
Bucky | 850 crediti | Prevalenza: 40 (0-8 m) / 26 (8-12 m) / 18 (12-50 m) Corpi: 20 (0-8 m) / 13 (8-12 m) / 9 (12-50 m) Jambes : 17 (0-8 m) / 11 (8-12 m) / 7 (12-50 m) |
giudice | 1850 crediti | Prevalenza: 34 (0-8 m) / 23 (8-12 m) / 17 (12-50 m) Corpi: 17 (0-8 m) / 10 (8-12 m) / 7 (12-50 m) Jambes : 14 (0-8 m) / 8 (8-12 m) / 5 (12-50 m) |
Fucili
Povero | Prezzo | Danno per colpo |
Bulldog | 2050 crediti | Prevalenza: 115 (0-50 m) Corpo: 35 (0-50 m) Gambe: 29 (0-50 m) |
guardiano | 2250 crediti | Prevalenza: 195 (0-50 m) Corpo: 65 (0-50 m) Gambe: 48 (0-50 m) |
vandalismo | 2900 crediti | Prevalenza: 160 (0-50 m) Corpo: 40 (0-50 m) Gambe: 34 (0-50 m) |
fantasma | 2900 crediti | Prevalenza: 156 (0-15 m) / 140 (15-30 m) / 124 (30-50 m) Corpi: 39 (0-15 m) / 35 (15-30 m) / 31 (30-50 m) Jambes : 33 (0-15 m) / 29 (15-30 m) / 26 (30-50 m) |
Cecchini
Povero | Prezzo | Danno per colpo |
Maresciallo | 950 crediti | Prevalenza: 202 (0-50 m) Corpo: 101 (0-50 m) Gambe: 85 (0-50 m) |
operatore | 4700 crediti | Prevalenza: 255 (0-50 m) Corpo: 150 (0-50 m) Gambe: 120 (0-50 m) |
armi pesanti
Povero | Prezzo | Danno per colpo |
Ares | 1550 crediti | Prevalenza: 72 (0-30 m) / 67 (30-50 m) Corpo: 30 (0-30 m) / 28 (30-50 m) Gambe: 25 (0-30 m) / 23 (30-50 m) |
Odin | 3200 crediti | Prevalenza: 95 (0-30 m) / 77 (30-50 m) Corpo: 38 (0-30 m) / 31 (30-50 m) Gambe: 32 (0-30 m) / 26 (30-50 m) |
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