Tutte le statistiche sui danni dell'arma in Valorant

Tutte le statistiche sui danni dell'arma in Valorant

Lo sparatutto tattico Valorant offre molte armi diverse che i giocatori possono usare ed eliminare il nemico. Queste armi vanno dalle pistole alle armi pesanti come i cecchini e altro ancora. Poiché queste armi hanno schemi di rinculo e numeri di danno diversi, è molto importante conoscere il ruolo e il danno di ciascuna a distanza per ottenere il massimo da loro nelle partite.


Con i cambiamenti della nuova economia nella recente patch, i giocatori devono acquistare le armi giuste al momento giusto per mantenere stabile la propria economia. Altrimenti, i giocatori andranno in bancarotta e salveranno a turni alterni, il che non è l'ideale per vincere le partite.


Per saperne di più: tutte le leggende di Valorant per ogni mappa

In questa guida, esamineremo tutti i numeri di danno per le armi in Valorant.

Bracci laterali

Povero Prezzo Danno per colpo
classico Rilasciare Prevalenza: 78 (0-30 m) / 66 (30-50 m)
Corpo: 26 (0-30 m) / 22 (30-50 m)
Gambe: 22 (0-30 m) / 18 (30-50 m)
Shorty 150 crediti Prevalenza: 24 (0-7 m) / 16 (7-15 m) / 6 (15-50 m)
Corpi: 12 (0-7 m) / 8 (7-15 m) / 3 (15-50 m)
Jambes : 10 (0-7 m) / 6 (7-15 m) / 2 (15-50 m)
Frenesia 450 crediti Prevalenza: 78 (0-20 m) / 63 (20-50 m)
Corpo: 26 (0-20 m) / 21 (20-50 m)
Gambe: 22 (0-20 m) / 17 (20-50 m)
fantasma 500 crediti Prevalenza: 95 (0-30 m) / 77 (30-50 m)
Corpo: 38 (0-30 m) / 31 (30-50 m)
Gambe: 32 (0-30 m) / 26 (30-50 m)
Sceriffo 800 crediti Prevalenza: 159 (0-30 m) / 145 (30-50 m)
Corpo: 55 (0-30 m) / 50 (30-50 m)
Gambe: 46 (0-30 m) / 42 (30-50 m)

Fucili mitragliatori

Povero Prezzo Danno per colpo
Stinger 950 crediti Prevalenza: 67 (0-20 m) / 62 (20-50 m)
Corpo: 27 (0-20 m) / 25 (20-50 m)
Gambe: 22 (0-20 m) / 21 (20-50 m)
Spettro 1600 crediti Prevalenza: 78 (0-20 m) / 66 (20-50 m)
Corpo: 26 (0-20 m) / 22 (20-50 m)
Gambe: 22 (0-20 m) / 18 (20-50 m)

Fucili da caccia

Povero Prezzo Danno per colpo
Bucky 850 crediti Prevalenza: 40 (0-8 m) / 26 (8-12 m) / 18 (12-50 m)
Corpi: 20 (0-8 m) / 13 (8-12 m) / 9 (12-50 m)
Jambes : 17 (0-8 m) / 11 (8-12 m) / 7 (12-50 m)
giudice 1850 crediti Prevalenza: 34 (0-8 m) / 23 (8-12 m) / 17 (12-50 m)
Corpi: 17 (0-8 m) / 10 (8-12 m) / 7 (12-50 m)
Jambes : 14 (0-8 m) / 8 (8-12 m) / 5 (12-50 m)

Fucili

Povero Prezzo Danno per colpo
Bulldog 2050 crediti Prevalenza: 115 (0-50 m)
Corpo: 35 (0-50 m)
Gambe: 29 (0-50 m)
guardiano 2250 crediti Prevalenza: 195 (0-50 m)
Corpo: 65 (0-50 m)
Gambe: 48 (0-50 m)
vandalismo 2900 crediti Prevalenza: 160 (0-50 m)
Corpo: 40 (0-50 m)
Gambe: 34 (0-50 m)
fantasma 2900 crediti Prevalenza: 156 (0-15 m) / 140 (15-30 m) / 124 (30-50 m)
Corpi: 39 (0-15 m) / 35 (15-30 m) / 31 (30-50 m)
Jambes : 33 (0-15 m) / 29 (15-30 m) / 26 (30-50 m)

Cecchini

Povero Prezzo Danno per colpo
Maresciallo 950 crediti Prevalenza: 202 (0-50 m)
Corpo: 101 (0-50 m)
Gambe: 85 (0-50 m)
operatore 4700 crediti Prevalenza: 255 (0-50 m)
Corpo: 150 (0-50 m)
Gambe: 120 (0-50 m)

armi pesanti

Povero Prezzo Danno per colpo
Ares 1550 crediti Prevalenza: 72 (0-30 m) / 67 (30-50 m)
Corpo: 30 (0-30 m) / 28 (30-50 m)
Gambe: 25 (0-30 m) / 23 (30-50 m)
Odin 3200 crediti Prevalenza: 95 (0-30 m) / 77 (30-50 m)
Corpo: 38 (0-30 m) / 31 (30-50 m)
Gambe: 32 (0-30 m) / 26 (30-50 m)

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