Tutti i comandi Pixelmon

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    /race Dà al giocatore un uovo dal Pokemon specificato. Se il Pokémon non può riprodursi, il comando fallisce. /breed Tenta di trovare due Pokémon nel gruppo del giocatore che possano allevare e generare un uovo in caso di successo. /checkSpawns [specifico | type] Mostra la fortuna di tutti i Pokémon che potrebbero apparire nell'area del giocatore. Se viene aggiunto un argomento specifico, controlla solo il blocco su cui si trova il giocatore. Se il tipo viene aggiunto, vengono visualizzati solo gli spawn di quel tipo. /dynamaxband Dà al giocatore specificato una Dynamax Band. /endbattle [giocatore] Indica in quale battaglia si trova il giocatore, se presente. Se non viene specificato nessun giocatore, ciò si applica al giocatore che ha forzato il comando. /Freeze Abilita o disabilita il movimento di tutti i Pokémon nel mondo. /givemoney Dà al giocatore specificato il numero specificato di PokéDollars. I valori negativi prendono soldi dal giocatore. /givepixelsprite(giocatore)

    Fornisce al giocatore un'immagine del Pokémon specificato. /legendary Tenta di generare un Pokemon leggendario vicino al giocatore che ha eseguito il comando. /megaring Dà al giocatore selezionato un mega anello. /pokebattle Forza una battaglia tra i giocatori specificati. /pokebattle2 Forza una doppia battaglia. Il primo e il secondo argomento hanno una squadra e il terzo e il quarto argomento hanno un'altra squadra. Se vengono utilizzati Allenatori di Pokémon o NPC per una discussione, sono controllati dall'IA. Qualsiasi Pokemon utilizzato negli argomenti avrà livelli pari al Pokemon di livello più alto della persona che ha eseguito il comando. /prendi


    [argomenti] Posiziona il Pokémon specificato nel gruppo o nel PC del giocatore specificato (se il gruppo è pieno). Se il giocatore è in una battaglia, il Pokémon viene automaticamente inviato al PC del giocatore. /pokeheal [giocatore] Cura i Pokemon del giocatore specificato. Se non viene specificato nessun giocatore, cura il Pokémon della persona che ha impartito il comando. /pokereload Ricarica i dati dal trader esterno e dai file JSON NPC senza riavviare il server. /pokesave Forza un salvataggio dei Pokemon del giocatore specificato. Se vengono utilizzati tutti gli argomenti, forza un salvataggio dei Pokémon di ogni giocatore. /pokespawn


    [argomenti] Genera il Pokemon specificato. /pokestats Visualizza il numero di volte in cui il giocatore specificato ha perso o vinto una battaglia. /printstore Salva brevi descrizioni di tutti i dati di archiviazione dei Pokémon dei giocatori attualmente caricati. /psnapshot read Carica una serie di blocchi precedentemente salvati in un file da /snapshot save. /psnapshot set Imposta un angolo dell'area da registrare nella posizione del giocatore. /psnapshot save Salva i blocchi nell'area definita dai due angoli precedentemente definiti. /psnapshot place Copia i blocchi salvati in precedenza e li posiziona dove si trova il giocatore. /psnapshot convert Converte uno snapshot creato nella versione 1.8.9 e precedenti in modo che sia compatibile con la versione 1.10.2. /redeem Consente al giocatore di riscattare un cappello esclusivo, se disponibile. /riscatta il cappello da allenatore [ ] Consente al giocatore di riscattare un cappello da allenatore se ha un account Minecraft collegato. /redeem Consente al giocatore di scambiare una texture speciale con un Pokemon specifico, se disponibile. /swap toggles Attiva o disattiva la cintura, la veste, il monocolo o il cappello di un giocatore. /reloadquests Ricarica tutti i file JSON esterni disponibili per le missioni. /resetpokestats Riporta a 0 le vincite e le sconfitte rilevate del giocatore specificato. /setparty [moves] Imposta permanentemente i livelli di tutti i Pokemon nel gruppo del giocatore al livello specificato. L'aggiunta dell'argomento delle mosse spinge il giocatore a scegliere quattro mosse dal pool di mosse di ogni Pokémon. /setstage [giocatore] Imposta il giocatore sul numero di fase della missione specificato. /spettatore [giocatore] Forza l'utente a guardare la battaglia in cui si trova il giocatore specificato. Se non viene specificato alcun giocatore, ciò costringe l'utente a interrompere la visione. / struttura | [ ] | list Appare una struttura specificata vicino al giocatore, se possibile. Se non viene specificata alcuna struttura, genera una struttura casuale. Se viene utilizzato l'argomento list, il comando elenca invece tutte le strutture che possono essere generate. Se l'argomento del livello viene utilizzato durante la creazione di una palestra, specifica il livello degli allenatori NPC all'interno. /learn [giocatore] [posizione] Fa sì che i Pokemon nella posizione specificata del gruppo del giocatore imparino la mossa specificata. Se nessun giocatore è specificato, succede al giocatore che ha emesso il comando. Se non viene specificata alcuna posizione, succede al Pokémon principale del giocatore che ha utilizzato il comando. / trasferimento


    Trasferisce la quantità specificata di PokéDollars sugli ordini degli utenti all'unità specificata. /sbloccare

    Sblocca qualsiasi Pokemon di proprietà del giocatore specificato che è bloccato da un ranch block. /warpplate set Imposta il warpplate su cui si trova il giocatore per raggiungere le coordinate specificate. Non funziona se l'utente non è in piedi su una piastra della catena.

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