Werewolf: The Apocalypse Earthblood Review – Cry for the Wolfman

Come parte del venerabile World of Darkness, e forse per la popolarità e l'anticipazione del prossimo Vampire the Masquerade: Bloodlines 2, Werewolf: the Apocalypse - Earthblood aveva molto potenziale prima della sua uscita. Sfortunatamente, non corrisponde a nulla di tutto ciò.

L'ho affrontato con un senso di cauto ottimismo, ma il risultato finale è una sfortunata distorsione temporale di un gioco che sembra vecchio di almeno due generazioni e non riesce a fare molto bene.


Werewolf: The Apocalypse Earthblood Review – Cry for the Wolfman

Earthblood è un semplice gioco d'azione in terza persona, in cui i giocatori assumono il ruolo di un generico stereotipo di motociclista burbero di nome Cahal. E la trama è davvero il primo di tanti punti controversi.


Dato il materiale di partenza, Earthblood potrebbe essere andato in quasi tutte le direzioni. Invece, si è svolto nel modo più cliché e privo di ispirazione possibile.

Cahal è un lupo mannaro arrabbiato gettato negli archi prevedibili di angoscia e redenzione che abbiamo visto troppe volte. Il sale nella ferita è che è solo fatto male, recitando come una fan fiction scritta da un quattordicenne arrabbiato che cerca di impressionare una cotta del liceo che, tipo, è totalmente, sai, salva il mondo e tutto.

Il gioco si tuffa nel cliché della moglie assassinata, dopodiché Cahal perde la sua merda e uccide accidentalmente un compagno di branco nella sua rabbia sfrenata. Questo, a sua volta, lo porta ad abbandonare il suo branco e, peggio ancora, sua figlia adolescente perché deve espiare i suoi peccati da solo - come un "uomo" o qualcosa del genere.


Passano cinque anni nella storia e, come un orologio, è costretto a tornare al suo vecchio branco e alla figlia ormai adulta. Il dramma.


Ci vorrebbe troppo tempo per esaminare tutti gli assurdi dettagli della storia di Earthblood, ma il culmine è probabilmente Cahal che si infiltra in una prigione fingendosi un serial killer ricercato per farsi arrestare intenzionalmente.

È una scrittura scadente a livello di film SyFy, ma a differenza di qualcosa come Sharknado, che si diverte a essere spazzatura, Werewolf sembra disperato di prendersi sul serio. C'è poca logica anche per la maggior parte degli obiettivi di livello, che di solito si riducono a trovare widget obiettivo, attivare interruttori e uccidere oggetti.

Werewolf: The Apocalypse Earthblood Review – Cry for the Wolfman

La maggior parte del gioco è divisa tra stealth e combattimento, con una dura corsa e una conversazione nel mezzo. Cahal ha tre forme: uomo, lupo e un uomo lupo adatto a combattimenti brutali. In forma umana, si intrufola e può filmare cose come telecamere di sicurezza e nemici con la sua balestra molto limitata, anche se è meglio eseguire semplicemente takedown furtivi e trovare terminali di computer sparsi per spegnere le luci.

La forma del lupo più veloce è vitale poiché l'Uomo Cahal è lento e vorrai correre attraverso questi livelli il più velocemente possibile. La forma del lupo è anche più furtiva e può abbaiare per attirare l'attenzione.

La massiccia forma di rabbia ibrida è per il combattimento quando la furtività fallisce; ci sono anche luoghi in cui puoi infuriare durante il dialogo, il che è innegabilmente divertente, perché un omicidio violento migliora tutte le conversazioni nel gioco.


La forma ibrida ha una posizione di attacco agile e pesante, ognuna con le proprie mosse speciali, ma l'azione è in gran parte un pasticcio caotico di colpi e schivare attacchi inarrestabili. Alla fine del gioco, il combattimento è così ripetitivo che anche l'espediente iniziale di decorare le stanze con sangue non può salvarlo. Afferrare ed eseguire i nemici riempie la barra della rabbia (necessaria per attacchi speciali), ma anche le mosse di esecuzione sono ripetitive e fastidiose.


La furtività della vecchia scuola è l'altro componente principale, e intendo la furtività della vecchia scuola come la PlayStation degli anni '90. Werewolf non corre rischi per assicurarsi che i giocatori sappiano quando è il momento della furtività, poiché spinge automaticamente Cahal nella sua accovacciata furtiva e non lo lascia alzare fino all'inizio del combattimento o fino a quando non lascia l'area.

Werewolf: The Apocalypse Earthblood Review – Cry for the Wolfman

Il valore di intrattenimento di queste sequenze deriva interamente dall'incredibile stupidità dell'IA. I livelli sono pieni di stanze puzzle invisibili in cui le guardie stanno o pattugliano in luoghi predeterminati aspettando senza pensare che qualcosa attraversi il loro limitato cono visivo.

Se ti sposti oltre la linea di vista di un nemico, il suo indicatore di consapevolezza (un indicatore a forma di occhio) inizia a riempirsi. Spostarsi fuori dalla vista e l'indicatore si abbassa. Una volta che un nemico viene allertato (e il suo panico può anche allertare i nemici circostanti), rimane allerta per sempre o finché non lo uccidi.

Finché i nemici non raggiungono mai questo livello di allerta o vedono un cadavere, tuttavia, rimangono ignari di quasi tutto. Puoi rapire i loro colleghi da dietro una copertura anche se sono in piedi proprio accanto a loro. Molti di questi enigmi di omicidi delle dimensioni di una stanza si basano su questa esilarante dimenticanza, poiché il trucco è semplicemente trovare il percorso che ti permetta di uccidere ogni nemico a turno in base a dove si trovano.


C'è del divertimento semplice ma sciocco da avere qui, in qualche modo rovinato da alcuni nemici che Cahal non può uccidere di nascosto. Questi includono enormi mech e soldati grezzi più grandi. Una volta che il nemico viene allertato, tutte le porte o gli ingressi del pozzo di ventilazione (che è, naturalmente, il modo in cui i lupi si muovono attraverso gli edifici) vengono bloccati. Questo è importante, perché nasconde un buco nella logica del gioco.


I nemici, infatti, lavorano solo nella specifica stanza in cui vivono. Non possono vederti attraverso le griglie, le finestre o le porte (soprattutto fantastiche). Ciò significa che puoi divertirti correndo attraverso le porte, attirando la tua attenzione, uccidendoli e poi correndo attraverso la porta prima che gli altri indicatori di avviso si riempiano. Cahal può appendere alla porta saltando su e giù, e non importa.

Werewolf: The Apocalypse Earthblood Review – Cry for the Wolfman

Vari altri difetti e cose semplicemente economiche abbondano, specialmente nel reparto visivo. I modelli dei personaggi sono un gruppo oscuro e macchiato, che ricorda i primi modelli HD su PS2 e Xbox originale. Durante le interazioni, appaiono come manichini inquietanti e senza vita.

L'eccezione si presenta sotto forma di spiriti sparsi per il paesaggio. Queste strane creature sono in realtà progettate in modo intrigante, in particolare i due Protettori del Clan che incontri.

Uno è un enorme spirito albero con un corpo umano imponente e una sfera luminosa come testa. L'altro è un magnifico serpente scheletrico alato. Sfortunatamente, i nemici sono un gran numero di soldati, occasionali lupi mannari cattivi e, inspiegabilmente alla fine, un mucchio di pessime imitazioni di Resident Evil 4 che culminano in un boss finale davvero orribile nel design e nella trama.

Ci sono anche piante da collezione e altri spiriti che Cahal trova annusando arbusti, alberi e persino piante in vaso nascoste intorno ai livelli. Questi vengono quindi utilizzati come valuta per il sistema di aggiornamento di base che migliora alcune abilità di Cahal. Ci sono molte corse in giro alla ricerca di cose da annusare in Werewolf, il che probabilmente è involontariamente più divertente della maggior parte del resto del gioco.

Loup-garou: l'Apocalypse – Earthblood: The Bottom Line

Werewolf: The Apocalypse Earthblood Review – Cry for the Wolfman

Avantages

  • La violenza in modalità rabbia può essere divertente
  • Tre forme del corpo sono una buona idea
  • Spesso esilarante, anche se per tutti i motivi sbagliati

gli svantaggi

  • Grafica scadente, scrittura incredibilmente pessima
  • IA esilarantemente primitiva e stupida e meccaniche stealth
  • Combattimenti per lo più noiosi

Come se fossi affetto da una strana forma di sindrome di Stoccolma virtuale, mi sono quasi sentito in dovere di vedere attraverso Earthblood. Il gioco ha finito per essere più divertente grazie allo sforzo di base messo in atto, che ha portato a bug umoristici, glitch e semplici sciocchezze.

A un certo livello, vale quasi la pena giocare per lo stesso motivo per cui vale la pena guardare i brutti film di fantascienza e horror, ma non è assolutamente una raccomandazione.

[Nota: Cyanide ha fornito la copia di Werewolf: The Apocalypse — Earthblood usata per questa recensione.]

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