Clash Royale: Mega Knight Bait Deck - Arena 9

Nossos artigos sobre Clash Royale Clash Royale: Mega Knight Bait Deck - Arena 9 Este deck baseado no Mega Knight e no Zap/Log Bait vai te ajudar a subir de nível nas arenas!

Este é um dos decks de maior sucesso do momento: o Mega Knight Bait. Este é baseado em uma estratégia que falamos neste guia. Mesmo que esta listagem não contenha o cartão icônico que é o Barril Goblin, você tem um conjunto poderoso e cartas que vão incomodar o oponente e dificultar a colocação de seus feitiços e principalmente seu Zap. Além disso, as possibilidades de contador são excelentes.



 

Código para copiar e colar o deck no Clash Royale

 

Composição do Deck
Clash Royale: Mega Knight Bait Deck - Arena 9
mega cavaleiro
Clash Royale: Mega Knight Bait Deck - Arena 9
Barril de Esqueleto
Clash Royale: Mega Knight Bait Deck - Arena 9
Menor
Clash Royale: Mega Knight Bait Deck - Arena 9
dragão do inferno
Clash Royale: Mega Knight Bait Deck - Arena 9
Goblins Lanceiros

Clash Royale: Mega Knight Bait Deck - Arena 9
Gangue de gobelins

Clash Royale: Mega Knight Bait Deck - Arena 9
Morcegos

Clash Royale: Mega Knight Bait Deck - Arena 9
Eletrocussão / Zap
Custo médio 3,3 Dificuldade : Bem difícil

 

Função dos cartões

Mega Cavaleiro : Em um deck como este, ter um tanque como este é duplamente útil. Ajuda a proteger suas torres, pois é excelente na defesa contra tropas médias. No ataque, suas tropas estão bem protegidas em geral, pois será uma esponja para que possam trabalhar de forma eficaz. Não hesite em colocá-lo de forma agressiva também, como explicaremos a você.



 

Barril de Esqueleto : Se for preferido ao de Gobelins, é por sua capacidade de ser uma praga. O adversário se fará a seguinte pergunta: "devo colocar meu feitiço quando o Barril estourar ou antes, correndo o risco de ter uma defesa complicada atrás, sem uma carta adequada?" ". a Barril de Esqueleto pode levar alguns golpes de uma torre ou tropa antes de explodir, suas outras unidades podem usá-lo e fazer o trabalho, o que pode levar a forçar o feitiço de luz do oponente (Zap ou O registro).

 

Menor : Como as outras duas cartas, ela pode absorver acertos de suas outras tropas leves. É também uma carta muito útil para atingir um edifício específico (como o Cabanas de duendes ouextrator de elixir) e servir como mini-tanque em caso de emergência.

 

dragão do inferno : O antitanque por excelência. Vai bem em um deck porque força o uso de Zap. É uma carta que é principalmente defensiva e que é interessante no contra-ataque, especialmente se estiver protegida pelo Mega Cavaleiro. Deve ser usado atrás de uma torre, na maioria dos casos.

 

Goblins Lanceiros : Um cartão de baixo custo que é usado principalmente para fazer seus pequenos empurrões.

 

Gangue de Gobelins : Você deve usá-lo principalmente para defesa, já que os Goblins causam um dano muito bom. Em algumas situações, usá-los no ataque é uma coisa boa, especialmente se o Zap ou O registro é usado e você tem o suficiente para fazer um poderoso contador.


 


Morcegos  : Sua principal defesa aérea leve (com a ajuda de sua Torre), eles também são úteis para seus empurrões curtos.

 

Zap/Eletrocussão : Sabendo que precisamos de pelo menos um feitiço, o Zap é mais útil neste meta. De fato, temos uma carta que pode atingir o chão e o ar, ao mesmo tempo em que consegue interromper certas unidades.

 


Estratégia durante o jogo (do início à prorrogação)

Este é um deck onde você tem que ser deliberadamente agressivo para se safar corretamente. Seus ataques básicos devem ser de 5 elixires e consistir em uma unidade que absorve golpes (o Menor ou Barril de Esqueleto) e outro que deixa alguns para trás (o Goblins Lanceiros ou Morcegos). Em geral, é melhor usar o segundo para atacar. Isso oferece uma dualidade ar e solo, seja no início ou no final. Além disso, o Menor é altamente útil, como escrevemos, contra edifícios. 


Em relação ao uso de Mega Cavaleiro, você deve começar de um ponto de partida onde você deve se defender contra um empurrão de 4 elixires, seja uma única unidade ou um grupo de unidades. Depois, dependendo da situação (dependendo das unidades/edifícios), ou você começa com um poderoso empurrão na pista onde ele está, ou você lança outro empurrão rápido na outra pista, com o Gangue de gobelins se o Zap foi usado.

A única situação em que você será forçado a ficar na defensiva por um tempo é quando o oponente coloca uma carta pesada, como o Golem ou três Mosqueteiros. Caso contrário, você não deve deixar de ser agressivo se quiser vencer: pela força, ele pode cometer erros e você se beneficiará muito com isso.

 

 

O que é problemático

O primeiro problema é que este deck não possui construção defensiva, o que pode ser um problema contra algumas unidades, principalmente as Golem, Para ver o Cavaleiro de Porco em alguns casos. Além disso, o fato de este ser um deck leve que possui apenas um feitiço torna bastante difícil de jogar. Portanto, tente se acostumar jogando com os companheiros de equipe do seu clã, antes de jogá-lo no desafio ou na escada.

Os decks que podem causar mais problemas são aqueles com Cemitério e veneno. Se ambos forem colocados ao mesmo tempo, você não terá cartas realmente eficazes para limitar o dano contra esse combo e, portanto, terá que ser esperto ou tentar deixar outra Torre para trás.

 

Para entender melhor como jogar este deck, aconselhamos que você assista a este vídeo de SirTag que joga em alto nível.

 

 

 

 

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