em Clash Royale, "Rumo à lenda" é uma série de guias apresentando a você uma lista de decks para subir na Legendary Arena usando, se possível, uma carta como pilar. Para as listas apresentadas a você, além de nossos sentimentos, usamos StatsRoyale, a base de players de alto nível, bem como sites especializados como Arena Clash Royale. À medida que o jogo tende a evoluir, esses guias serão atualizados regularmente. Aqui, vamos nos basear em um mapa que está disponível desde o início do jogo, mas utilizável em qualquer lugar: o Gigante. Como complemento, convidamos você a consultar nossos outros guias, para ajudá-lo a progredir.
Atualização de 2 de maio : Adicionado Isca de Três Mosqueteiros do Deck Gigante (0 lendário).
resumo | |||||
Arena 1 a 3 | Arena 4 | Arena 5 a 6 | Arena 7 | Arena 8 a 12 |
O que os decks com o Gigante implicam
Nosso grande homem não está aqui para causar grandes danos, mesmo que seja capaz de fazer sua parte do trabalho. a Gigante é um tanque, uma esponja se usarmos outros termos. Esses não são decks que necessariamente serão pesados, mas nosso pilar vai impor um estilo de jogo bastante semelhante: explorar sua vida para permitir que outras unidades, ou mesmo feitiços, se expressem. Por exemplo, se você pode adquirir o Cemitério, este último será particularmente eficaz nesta situação.
Arena 1 a 3
Composição do deck |
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Gobelins |
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Bola de fogo |
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Custo médio 3,5 |
Dificuldade : Fácil/Médio |
Logicamente, você pode substituir o Bruxa pelo mapa épico que você vai ter, quais são os príncipe ou Dragão bebê. De fato, em qualquer caso, sua defesa aérea e terrestre será suficiente. O princípio é simples: você tem a Gigante no seu nível Torre do Rei, dando-lhe tempo para ligá-lo, tornando seu empurrão mais difícil de combater. Na defesa terrestre, cavaleiro é um cartão que lhe renderá ótimos serviços, como o Mosqueteiro para o ar.
Outra razão pela qual escolhemos este deck é que a maioria das cartas pode ser usada em vários decks, mesmo na Legendary Arena. Como resultado, você poderá melhorar o nível de cartões que serão úteis a qualquer momento, uma solução particularmente lucrativa.
Arena 4
Composição do deck |
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Gárgulas |
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Bola de fogo |
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Custo médio 3,8 |
Dificuldade : Médio |
Aqui, optamos por uma seleção um pouco mais defensiva, com a adição de duas cartas que também são usadas com frequência em alto nível: Gárgulas e a pedra tumular. De fato, você encontrará três novas cartas que são muito conhecidas, mesmo no topo: o Lava Hound, a PEKKA e o Cavaleiro de Porco.
É necessário ter, de facto, cartas que permitam uma maior defesa, tanto em terra como no ar, daí a escolha de Gárgulas e da pedra tumular. Para o primeiro, permite uma melhor resposta aérea, principalmente se o adversário jogar o Balão além do que, além do mais. Para o segundo, ele os desacelera (especialmente o segundo), o que acaba sendo muito útil. Portanto, você terá que ser menos agressivo na sua maneira de jogar e se orientar no contra-ataque.
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Arena 5 e 6
Sem Lendário
Composição do deck |
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Gárgulas |
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Bola de fogo |
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Custo médio 3,6 |
Dificuldade : Médio |
Uma alteração obrigatória a fazer é adicionar o Zap, porque é um cartão que se tornará essencial, então você pode dar uma olhada nele agora. Além disso, desde aexército de esqueletos estará sempre presente, isso garante-lhe uma vantagem para o elixir rápido. Também será muito útil contra o Torre do Inferno.
Como temos este mapa, também podemos usar o Balão com mais confiança, o que é uma boa oportunidade para usá-lo e aumentá-lo desde o Bruxa é muito raro no meta de alto nível. Além disso, o Combo Balão Gigante é poderoso. Novamente algumas mudanças aqui, para focar nos cartões que você usará mais tarde. Se você não tiver, fique com o último, ele servirá.
Com o cemitério
Composição do deck |
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Gárgulas |
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Veneno |
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Custo médio 3,6 |
Dificuldade : Médio |
Aqui, adotamos um deck mais defensivo, mas que possui um combo devastador no contra-ataque, embora particularmente caro: Cemitério et Veneno. Para isso, se não podemos usar o Gigante, que será mais confortável em tempos de elixir duplo. a Dragão bebê é preferível a Mosqueteiro, pois seus pontos de vida permitirão ao Cemitério para aumentar seu potencial.
Arena 7
Para os dois últimos decks, é possível entrar na arena lendária com eles, sabendo que um deles não possui lendários.
Sans Legendary (balão)
Composição do deck |
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mega gárgula |
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Bola de fogo |
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Custo médio 3,6 |
Dificuldade : Médio |
Esta arena verá a chegada de dois pesadelos na escada: Bárbaros de Elite e o gigante real. Quando, além disso, temos o ressurgimento de tanques, como o Golem, a escolha do Mini PEKKA se impõe. Especialmente porque forma um par interessante com tanques, incluindo o Gigante.
Aqui o mega gárgula também é essencial, pois oferece mais solidez do que o Gárgulas e é interessante subir de nível. Por fim, a escolha de Gobelins está lá para iluminar o deck, mas se você quiser pode manter o pedra tumular. Também mantemos o Balão, que pode ser uma distração eficaz e ainda é um combo difícil de se defender.
Lendário Sans (Duplo Príncipe)
Composição do deck |
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mega gárgula |
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Gárgulas |
setas |
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Custo médio 4,1 |
Dificuldade : Médio/Duro |
Mesmo que o custo seja alto, é um deck relativamente agressivo com uma defesa que não é ótima, mas que compensa por um forte potencial ofensivo. Com este, não é incomum acertar ataques de ambos os lados, o que pode se tornar difícil de parar. Aqui, seu autor preferiu usar o setas, já que o príncipe sombrio causa dano de solo em um raio. a Gigante + mega gárgula e o Príncipe + Príncipe das Trevas são combos para explorar. Não negligencie oextrator, que está lá para acelerar o ritmo e às vezes atrair feitiços.
Príncipe Duplo com o Eletro-mago e o Mineiro
Composição do deck |
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mega gárgula |
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Eletro-assistente |
Menor |
Eletrocussão / Zap |
Veneno |
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Custo médio 3,8 |
Dificuldade : Médio |
Interpretado pelo sul-coreano TNT, este deck funciona muito bem na escada, permitindo que seu criador monopolize o topo do mundo. Ele tem uma excelente defesa geral e você se beneficia de bons empurrões, apoiados pelo Gigante e dois príncipes. Aqui o Menor existe principalmente para a defesa, seja como último recurso ou para contrariar uma extrator de elixir. Se você não tem oEletro-assistente, a Mosqueteiro pode substituí-lo. Para entender melhor e jogar este deck, você pode assistir ao vídeo abaixo:
Com o cemitério
Composição do deck |
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mega gárgula |
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Veneno |
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Custo médio 3,6 |
Dificuldade : Médio |
Apenas uma mudança com a adoção do mega gárgula, em vez de Gárgulas, para ganhar pontos de vida e otimização do Cemitério. Este deck pode funcionar nas seguintes arenas.
Arena 8 para 12
Geralmente é aí que as coisas sérias começam, mas você também obterá a grande maioria dos cartões de que precisa. Pode ter algumas variações, mas você pode subir até a arena lendária com um deck disponível na arena 8, veja antes. Aqui estão cinco decks disponíveis (além do anterior), com ou sem lendários.
Arena 8
Sem Legendary (Príncipe e Veneno) ou com Dragão Infernal
Composição do deck |
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Mosqueteiro |
mega gárgula |
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Espírito do gelo |
Guardas |
Eletrocussão / Zap |
Veneno |
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Custo médio 3,4 |
Dificuldade : Médio/Duro |
Os guardas são importante neste convés. Pode suportar O registro, eles também são uma boa arma contra Torre do Inferno e o dragão do inferno. Além disso, se você tiver este último, substitua o Mosqueteiro, dando-lhe uma arma mais eficaz contra tanques. EU'Espírito do gelo, tendo um congelamento e, portanto, uma imobilização, pode forçar uma mudança de alvo, o que também é uma coisa boa. Recomendamos que você leia este vídeo para entender melhor como jogar este tipo de deck.
Com Mineiro e La Bûche
Composição do deck |
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Mosqueteiro |
Gárgulas |
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horda de gárgulas |
Gobelins |
O registro |
Bola de fogo |
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Custo médio 3,5 |
Dificuldade : Médio/Duro |
Mesmo que possa ser jogado na arena 6, é um deck cuja jogabilidade se provou em altos níveis. Acrescente-se ainda que as possíveis substituições podem ir até à arena 9 (de Gobelins au Gangue de gobelins). Se você não tem O registro, o Zap fará o adversário, sabendo que pode até se tornar uma alternativa.
Aqui, o baralho tem duas ameaças distintas: o Gigante e o Menor. Enquanto um usará o último de forma mais agressiva, o outro será mais útil no contra-ataque. O horda de gárgulas será muito útil na defesa, contra tanques e pode punir no ataque, caso seu oponente não gerencie bem seus feitiços. Mesmo que não haja edifícios e ele não seja o mais fácil de jogar, sua solidez defensiva e ofensiva fazem dele uma escolha de qualidade.
Com Zappy e a Bruxa da Noite
Composição do deck |
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Espírito do gelo |
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Custo médio 3,9 |
Dificuldade : Médio |
Disponível a partir da arena 8, é um deck pesado, mas de grande eficiência, principalmente se o extratores estão funcionando bem. Aqui, o Gigante é importante proteger Zappy, que será capaz de causar estragos. O guia para este deck é disponível em nosso site.
Arena 9
Isca de Três Mosqueteiros do Deck Gigante (0 lendário) (copiar deck aqui)
Composição do deck |
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três Mosqueteiros |
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Gangue de gobelins |
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Morcegos |
horda de gárgulas |
Eletrocussão / Zap |
extrator de elixir |
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Custo médio 4,5 |
Dificuldade : Médio/Duro |
É um baralho que tem um custo muito alto, como podemos ler. No entanto, tendo a Gigante em um tipo de deck três Mosqueteiros é uma coisa muito boa, já que suas outras unidades podem se apoiar nele e potencialmente causar sérios danos. A outra vantagem que você tem sobre o seu oponente é que ele terá que ter muito cuidado com o uso de seus feitiços (daí o termo Isca).
Embora você possa lutar mais contra decks que tenham três feitiços (o que é raro) e/ou flechas (especialmente se você usar o Horda muito rápido), seu oponente, na maioria dos casos, enfrentará tropas das quais ele pode ter problemas para se livrar ou um extrator que ele pode ser forçado a sair, o que pode ser fatal quando você tem um excelente golpe forte.
Mesmo se você jogar apenas um feitiço, que é a norma em um baralho três Mosqueteiros, você tem o suficiente para fazer brilhantemente, faça empurrões em ambos os lados e as "três coroas" com bastante frequência. Além disso, o fato de o deck não ter cartas épicas ou lendárias o torna mais eficiente, já que você pode subir de nível com mais facilidade.
Deck Loupanji Anti-Fantasma Real, com o Electro Wizard
Composição do deck |
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Balão |
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Eletro-assistente |
Eletrocussão / Zap |
Veneno |
pedra tumular |
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Custo médio 3,8 |
Dificuldade : Médio |
O que podemos ver no início é uma variação do baralho Balão gigante, que é um grande clássico, mas com acréscimos que o tornam forte nessa meta, como o Caçador, o Veneno e a Pedra do túmulo. Em qualquer caso, se o jogador adversário jogar o Golem ou um cartão pesado, você deve sancioná-lo com um combo Gigante/Caçador et Balão isso machuca.
No entanto, como este baralho é um contra-ataque ao Fantasma Real ? Uma das coisas mais importantes a serem observadas é a pedra tumular. O fato de que ela pode criar regularmente Esqueletos irá forçá-lo a descobrir a si mesmo, retardá-lo e ajudar suas outras tropas a defender, especialmente o mega gárgula. o Caçador também é útil, especialmente se ele pode atirar primeiro. Quando você combina tudo com o Gigante e o Balão, você tem um baralho muito sólido, que pode punir fortemente e que contraria bem a carta do momento.
Para mais informações sobre este deck e como jogá-lo, aconselhamos assistir a este vídeo de DeusSalveOsPeixesOnde Loupanji jogar o baralho em questão.
Arena 11
Deck Gigante do Arqueiro Mágico Loupanji, com o Fantasma Real e o Príncipe. (copiar deck aqui)
Composição do deck |
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Arqueiro mágico |
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mega gárgula |
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príncipe |
Espírito do gelo |
Eletrocussão / Zap |
Veneno |
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Custo médio 3,4 |
Dificuldade : Médio/Duro |
Este é um deck que aparece no "Pro Challenge" e é uma variação mais agressiva daquele com o Mosqueteiro e Guardas. L'Abusca mágica oferece uma opção defensiva mais interessante do que o nosso primeiro, graças ao seu enorme alcance. Além disso, se ele atirar bem na frente de uma torre inimiga, ele pode acertá-la, o que pode ajudá-lo a vencer. Ao contrário, o fantasma real oferece uma solução mais ofensiva do que a Guardas, que pode ou não utilizar o Gigante.
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