Crítica: The Hero Slayer Review – Acabando com a Tirania dos Heróis

Skul: The Hero Slayer está bem ciente de seu gênero: pixel art rogue-lite com elementos narrativos suaves. Fica em algum lugar entre Dead Cells e Hades em quase todos os aspectos, emprestando elementos de um e algo mais do outro. Felizmente, ele também tem sua própria identidade, construída principalmente em torno de sua premissa: você é o vilão da história. Pelo menos pelos padrões tradicionais.

Neste jogo, os heróis são os mooks de fantasia genéricos que você mataria às dezenas em qualquer outro cenário de fantasia. Orcs, bruxas, werecreatures - todos são assediados pelos heróis do mundo até que tudo o que resta é salvar o rei demônio, é você, um esqueleto humilde.



A troca de pontos de vista cria uma oportunidade de ver o custo emocional e psicológico das coisas erradas que os humanos fazem quando as vítimas são retratadas como totalmente irremediáveis. Não se engane, parte do que você aprende ao longo de Skul serviria de forragem para qualquer aventura tradicional. A diferença é que ele é construído nas costas de monstros que parecem muito mais humanos do que os humanos reais que você encontra.

Nenhum desses assuntos pesados ​​impede Skul de ter alguns momentos verdadeiramente cativantes e muito charme. Sua mecânica é familiar, mas bem executada, e os inimigos que você enfrenta são tão variados quanto os ambientes em que você os enfrenta. Vou ser honesto no começo: não consigo encontrar muitos defeitos no jogo, tenho minhas queixas, mas a maioria delas são pequenas.

Crítica: The Hero Slayer Review – Acabando com a Tirania dos Heróis

Crítica: The Hero Slayer Review – Acabando com a Tirania dos Heróis

Muitas das ideias de jogabilidade e design de Skul são familiares para qualquer pessoa familiarizada com o gênero rogue-lite. Você começa do zero. Vai fazer compras. Falecer. Volte com materiais de atualização para aumentar seu poder e fazer mais corridas. Você aprende inimigos e cria estratégias, descobre o que funciona para você e o que não funciona e experimenta novas construções mesmo quando certas habilidades poderosas o levam mais longe do que você está pronto.



Você seria perdoado por pensar que está tendo uma experiência no estilo Dead Cells por completo. Não demorará muito para você aprender que Skul adota uma abordagem híbrida, adicionando alguns dos requisitos de tomada de decisão de Hades.

Após cada quarto que você limpar, você é recebido por duas portas que oferecem ouro, um item ou uma caveira aleatória. Os dois primeiros são simples. O ouro obviamente permite que você compre coisas. Itens concedem buffs passivos e habilidades automáticas. Os crânios são onde o jogo ganha vida. Existem mais de uma dúzia de opções diferentes que substituem o curinga com o qual você começa.

Os crânios começam com uma raridade comum e você pode atualizá-los todos enquanto joga, chegando ao limite da versão lendária superada. Há também caveiras caídas aleatoriamente que você só pode adquirir em salas de caveiras, e elas podem fazer muito trabalho pesado, mesmo no final de uma corrida.

Muito do charme e diversão de Skul: The Hero Slayer vem dos vários crânios que você pode atualizar ou descobrir. Basta olhar para o crânio do Rocker. Ele é um esqueleto de heavy metal que pode convocar uma banda completa com show de luzes e pirotecnia. Por quê? Nós não ligamos? É engraçado e vai derreter os chefes.

Ambientes e designs de inimigos também são bastante cativantes ou tão perturbadores quanto mortais. O segundo mundo é provavelmente o meu favorito, pois Skul começa a se divertir com seus inimigos e ambientes. O Terceiro Mundo apresenta as profundezas da depravação humana e os atos finais em total contraste com tudo o que veio antes.



Jogabilidade Momento a Momento

Tal como acontece com a mecânica, as Arenas estão em um meio-termo entre Dead Cells e Hades. Eles são tecnicamente aleatórios no que diz respeito à ordem, mas os próprios quartos são estáticos. Isso dá um nível de consistência a cada corrida, desde que você tenha visto uma peça vezes suficientes para saber quais inimigos aparecem onde e quando.

Você desenvolverá um senso definido de maestria de uma maneira que talvez não tenha em outros ladinos, porque no nível mais alto você saberá exatamente como jogar cada encontro. Sem adivinhação, sem chance, apenas conhecimento de seus crânios e dos inimigos à sua frente.

Há também uma profundidade surpreendente em como você pode otimizar cada execução. Você se concentra em obter o melhor crânio que encontrar, descartando o resto dos pedaços de osso para atualizá-los, ou maximiza seu ouro para itens fáceis e de cura? Então, uma vez que você tenha a construção desejada, você prioriza a sobrevivência extra ou dano direto?

Escolhas familiares, com certeza, mas muito mais fáceis de errar do que executar tão eficientemente quanto é feito aqui no Skul. A razão aqui é simples: você pode ser um semideus literal e ainda assistir chefes ou inimigos desconhecidos limparem o chão com você. Conhecimento e habilidade são tão importantes quanto um bom RNG porque você falhará repetidamente sem um.

Os próprios chefes são tão variados quanto seus níveis, e cada um exige algo diferente de você. Seu primeiro encontro com cada um deles provavelmente resultará em uma morte rápida, o que significa que 10 minutos a uma hora se foram em questão de momentos. Os níveis posteriores também são particularmente desagradáveis, adicionando armadilhas e outras fontes de dano ambiental que podem acabar com você como qualquer um dos próprios inimigos.



Uma tela cheia e outros problemas

Crítica: The Hero Slayer Review – Acabando com a Tirania dos Heróis

Se eu tivesse que citar um problema que impede o Skul, seria o quão confuso a tela fica quase assim que você começa a jogar. O problema só piora à medida que você avança em uma corrida, suas próprias habilidades e as de seus inimigos se misturando em uma mistura de cores brilhantes, luzes piscando e outros ruídos visuais.

O problema da aglomeração de inimigos pode ser particularmente odioso porque existem salas projetadas para dezenas e dezenas deles ao mesmo tempo. Existem muitas habilidades que limpam as salas rapidamente, mas se você estiver correndo sem bons movimentos de compensação, um passo em falso pode ver um grupo aleatório de dez cavaleiros atingindo você dez vezes seguidas.

Há também alguns outros aborrecimentos. Alguns quartos fazem parte do desafio em si, mas de uma maneira bastante chata e não difícil. Pedir uma plataforma precisa em um jogo onde a plataforma não é estelar não é a melhor escolha de design.

Depois, há o jogo que incomoda você. Se você não tiver sorte, tudo o que verá em uma corrida será dinheiro comum e caveiras, sem nenhuma maneira de aumentar seu poder adequadamente. Alguns inimigos são mais frustrantes do que difíceis, seja por causa de seus ataques ou por causa da força com que acertam.

Crânio: The Hero Slayer Review - A linha de fundo

Crítica: The Hero Slayer Review – Acabando com a Tirania dos Heróis

benefícios

  • Jogabilidade viciante baseada em bases mecânicas sólidas
  • Uma reviravolta bem-vinda nos contos tradicionais de fantasia que convida a perguntas às vezes difíceis
  • Música de alta qualidade, arte e estética geral

As desvantagens

  • Pode ser vítima de ruído visual que dificulta a análise da jogabilidade
  • Algumas escolhas de design são mais frustrantes do que divertidas
  • Controles de plataforma menos que estelares

Como os elementos principais do jogo, a música e a direção de arte de Skul são de alta qualidade, se não necessariamente premiadas. A escrita e a construção do mundo também são boas, e há muitos momentos engraçados e pouco (ou não tão pouco) acenos para outros jogos. Trocadilhos de esqueleto também são sempre apreciados.

No que diz respeito à narrativa, a melhor parte é como Skul joga com as expectativas. Combine a maneira como ele muda os mocinhos e os bandidos, as mudanças surpreendentes em alguns dos chefes posteriores e seus comentários discretos sobre como justificamos atrocidades, e Skul se eleva acima de alguns de seus pares.

Skul: The Hero Slayer se enquadra em uma categoria semelhante a algo como Ghost of Tsushima. Não há muitas idéias novas em exibição, mas tudo aqui foi polido para um brilho de espelho.

A nova mecânica adiciona sabor e charme significativos a um pacote já forte. Boa música e arte combinadas com combate satisfatório e uma pitada de bom humor tornam os picos de dificuldade suportáveis ​​e as poucas frustrações suportáveis.

Se você está procurando um jogo para coçar sua coceira rogue-lite com algumas reviravoltas divertidas, Skul é uma escolha fantástica.

[Nota: os jogos da Neowiz forneceram a cópia de Skul: The Hero Slayer usada para esta análise.]

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