Guia: The Witcher 3: Construções de personagens de mutação de sangue e vinho

Guia: The Witcher 3: Construções de personagens de mutação de sangue e vinho

Quais são as melhores construções de personagens em The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine? A enorme expansão do CD Projekt RED permite que você transforme Geralt em uma força quase imparável com as combinações certas de mutações e habilidades. Disponível apenas através da enorme expansão Blood and Wine, as Mutações são adquiridas através de uma missão que você pode assumir relativamente cedo durante seu tempo em Toussaint. Depois de obter acesso a eles, você logo descobrirá que, embora específicos em seu uso, as mutações podem aumentar muito a eficácia do bruxo grisalho.



Como tal, montamos este guia sobre a melhor forma de combinar essas novas mutações com habilidades e habilidades existentes - esperamos que isso ajude você a criar construções de personagens que serão extremamente úteis durante suas aventuras. Mas primeiro, precisamos cobrir alguns dos conceitos básicos.

Guia: The Witcher 3: Construções de personagens de mutação de sangue e vinho

Como desbloquear mutações em The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine?

Como mencionado, você precisa completar uma determinada missão para acessar o novo menu de mutação. A missão secundária em, uh, a pergunta é chamada "Vire e enfrente o estranho", e você certamente tropeçará nela em algum momento. Ao viajar por Toussaint, você encontrará um mensageiro que tem uma carta para você. Isso desencadeia uma cena que, por sua vez, desencadeia a missão. Quando estiver na trilha, a missão em si não é muito difícil - embora seja razoavelmente longa - e após a conclusão, você poderá usar Mutações.

No entanto, vale ressaltar que o jogo não diz que você acessou Mutations depois de completar a missão - o menu Mutations aparece apenas como parte da guia de personagens. Você pode ver isso pressionando triângulo na tela de habilidade.



Como as mutações funcionam em The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine?

As mutações adicionam uma camada totalmente nova ao desenvolvimento de Geralt, então o novo sistema é algo que você precisará entender. As mutações adicionam habilidades e habilidades existentes – aquelas que você compra com pontos de habilidade quando sobe de nível. Existem 12 mutações no total.

Você só pode ter uma mutação ativa por vez e, assim como as habilidades e habilidades existentes, cada mutação pertence a uma categoria de habilidade diferente: há mutações vermelhas (combate), azuis (sinais), verdes (alquimia) e amarelas (geral). Dependendo da mutação que você equipou em um determinado momento, você poderá equipar até quatro habilidades adicionais ou habilidades da mesma cor.

No entanto, desbloquear cada mutação é um empreendimento bastante caro. Você precisará de muito mais mutagênicos e muitos pontos de habilidade não utilizados para desbloquear tudo, mas, como observado, as mutações podem ser ferramentas incrivelmente poderosas, então, no final, valem a pena o esforço.

Você pode estar apenas atrás de uma mutação específica, mas vale a pena desbloquear o máximo que puder. Para desbloquear os quatro slots de habilidade adicionais mencionados anteriormente, você precisará desbloquear quantidades específicas de Mutações. Simplificando, o primeiro slot de habilidade extra é desbloqueado quando você adquire 2 mutações, o segundo é desbloqueado quando você tem 4, o terceiro é desbloqueado quando você tem 8 e o quarto é desbloqueado quando você tem todas as 12.

Com isso fora do caminho, vamos dar uma olhada nas próprias mutações.

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The Witcher 3: Wild Hunt – Mutações de combate de sangue e vinho

Medidor Mortal

  • Descrição: Humanos e monstros que são imunes a contra-ataques (pressionando L2 quando um ataque está prestes a atingir Geralt) recebem 25% a mais de dano de seus ataques de espada. Se seu oponente não estiver a salvo de contra-ataques, um contra-ataque bem-sucedido o matará automaticamente se sua saúde estiver abaixo de 25%.
  • Nossos pensamentos: 25% a mais de dano a inimigos que não podem ser combatidos é um grande bônus, e a habilidade de acabar com inimigos enfraquecidos com um contra-ataque oportuno pode ser muito útil - especialmente ao lutar contra grupos de inimigos. Claro, para tirar o máximo proveito do Deadly Counter, primeiro você precisa ser habilidoso em desencadear contra-ataques.

Bain de cantou

  • Descrição: Quando você mata um inimigo com um ataque de espada, você obtém um desmembramento garantido ou animação final. Além disso, cada vez que um ataque de espada conecta, seu poder de ataque aumenta em 5%, até um máximo de 250%. No entanto, se você receber dano (excluindo dano de toxicidade), o aumento do poder de ataque se desgastará.
  • Nossos pensamentos: Desmembramentos e finalizadores ficam ótimos quando você os elimina, mas a garantia de Bloodbath de vê-los é realmente apenas a cereja do bolo. Em última análise, você está aqui para o dano bônus da espada, que se acumula toda vez que você se conecta com o inimigo. Você pode potencialmente acumular enormes quantidades de dano com essa mutação - mas você precisa ter certeza de que não será atingido. Alto risco, recompensa muito alta.

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The Witcher 3: Wild Hunt – Mutações nos signos de sangue e vinho

Sensibilidades Mágicas

  • Descrição: Os sinais agora podem atingir criticamente. As chances de obter um acerto crítico aumentam dependendo da intensidade dos sinais. Atingir acertos críticos também faz com que os inimigos explodam se for um acerto mortal.
  • Nossos pensamentos: Sensibilidades mágicas podem tornar sinais como Igni e Aard muito mais prejudiciais e potencialmente mortais. Você ainda vai se arriscar quando se trata de acertar um acerto crítico, mas se estiver usando muitos sinais, essa é uma mutação que pode adicionar algum veneno real ao seu estilo de luta.

Frio Perfurante

  • Descrição: Aard agora tem 25% de chance de congelar seus inimigos, diminuindo bastante seus movimentos e ataques. Se o inimigo for derrubado por Aard e congelado ao mesmo tempo, ele morre instantaneamente. Se não forem derrubados, os inimigos congelados recebem uma grande parte do dano.
  • Nossos pensamentos: Embora uma chance de proc de 25% nem sempre seja confiável, os efeitos de Piercing Cold são realmente muito letais. Contra grupos, a mutação naturalmente tem uma chance muito maior de ser desencadeada, pois você atingirá vários oponentes, potencialmente matando alguns deles se congelados e derrubados. Os amantes de Aard não podem errar.

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The Witcher 3: Wild Hunt – Mutações de alquimia de sangue e vinho

sangue tóxico

  • Descrição: Seu oponente sofre dano cada vez que infligir dano corpo a corpo em você. Eles recebem 1,5% do dano que causaram para cada ponto de toxicidade ativa, até 150%.
  • Nossos pensamentos: Causar dano potencialmente alto ao inimigo quando atacado pode realmente ser útil em lutas mais difíceis, mas você precisará ser drogado com poções para fazer o dano realmente valer a pena. Combine essa mutação com as poções certas, no entanto, e seus inimigos vão se arrepender de ter arranhado sua garra.

Euforia

  • Descrição: Seu nível de toxicidade atual aumenta diretamente o dano de ataque da espada e a intensidade do sinal. Cada ponto de toxicidade aumenta o acima em 0,75% até um máximo de 75%.
  • Nossos pensamentos: O dano bruto e os aumentos de intensidade de sinal podem tornar Geralt muito perigoso, mas obviamente você precisa pegar muitas poções para aproveitar ao máximo. Se você sempre usa poções em batalha, Euphoria é uma maneira muito simples e fácil de obter algum poder extra.

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The Witcher 3: Wild Hunt – Combat Sang et Vin + Signes Mutations

condutores de magia

  • Descrição: Com uma espada mágica, única ou de bruxo na mão, o dano causado por seus signos aumenta o dano da espada equipada em 50%.
  • Nossos pensamentos: Tem uma espada poderosa? Nesse caso, os Condutores de Magia podem adicionar um grande chute aos sinais que causam dano. Uma mutação relativamente simples e fácil de usar.

Pico de adrenalina

  • Descrição: Seu poder de ataque de espada e intensidade de sinal são aumentados em 30% por 30 segundos para cada oponente (após o primeiro) que você enfrenta na batalha quando uma luta é iniciada. Quando os 30 segundos terminarem, o Poder de Ataque do Sabre e a Intensidade do Sinal cairão em 10% para cada inimigo ainda vivo na mesma luta, mas não podem cair abaixo de 70%.
  • Nossos pensamentos: Uma mutação de alto risco e alta recompensa. Adrenaline Rush permite que você destrua grandes grupos – mas apenas se você for rápido o suficiente para acabar com todos os oponentes nos primeiros 30 segundos.

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The Witcher 3: Wild Hunt – Luta de sangue e vinho + Mutações de alquimia

Olhos de gato

  • Descrição: Dano de Besta significativamente aumentado em todo o tabuleiro e a chance de acertar um acerto crítico com uma Besta é aumentada em 50%. Ataques de besta também atordoam ou derrubam inimigos, e inimigos com vida cheia perdem imediatamente 15% quando atingidos por um raio.
  • Nossos pensamentos: O Cat Eyes torna as bestas uma opção muito mais viável no combate padrão, aumentando muito seu dano e dando a elas algumas vantagens muito úteis. Se você sempre quis que sua besta fosse quase tão mortal quanto suas lâminas, então esta é a mutação para você.

pele mutante

  • Descrição: Cada ponto de adrenalina diminui o dano que você recebe em 15%, até um máximo de 45%.
  • Nossos pensamentos: Oferecendo resistência a danos grátis, a Mutated Skin é uma mutação sólida que funciona bem com qualquer tipo de construção de personagem que ganhe adrenalina rapidamente em combate.

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The Witcher 3: Wild Hunt – Luta de sangue e vinho + Sinais + Mutações de alquimia

Segunda vida

  • Descrição: Quando você é morto, sua saúde é totalmente restaurada e você se torna temporariamente invulnerável. No entanto, ele pode ser acionado a cada 180 segundos.
  • Nossos pensamentos: Os benefícios dessa mutação são óbvios e, honestamente, três minutos não é tanto quanto você imagina. Se você é um lutador defensivo e paciente, o Second Life pode ser a cereja do bolo para sua construção.

Metamorfose

  • Descrição: Quando você aplica com sucesso um efeito crítico a um oponente (sangramento, queima, etc.), uma decocção aleatória é ativada sem custo de toxicidade por 120 segundos. Até três decocções podem ser ativadas através desta mutação. Além disso, a Transfiguração também permite que você veja melhor em lugares escuros ao usar os Sentidos de Bruxo.
  • Nossos pensamentos: Muitas decocções têm efeitos poderosos, e ganhar a habilidade de ativar até três delas sem custo de toxicidade não deve ser desprezado. Polymorph pode potencialmente transformar Geralt em um pesadelo alquímico para os inimigos, especialmente se você ativar misturas que funcionam bem umas com as outras.

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The Witcher 3: Wild Hunt – Construções de personagens de mutação de sangue e vinho

Tudo bem, agora é hora de ficar realmente brega. Abaixo, criamos uma construção de personagem base para cada nova mutação encontrada em Blood and Wine. Essas construções não são definitivas, mas fizemos o nosso melhor para combinar cada mutação com as habilidades e habilidades que se beneficiam dela. Caramba, nós até criamos alguns nomes bem legais para cada build.

  • Você pode clicar aqui para ler nosso guia de todas as habilidades disponíveis em The Witcher 3

Então, sem mais delongas, vamos ficar presos.

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Construção de contra-mutação mortal - Geralt, o Swordmaster

Mutação: Medidor de Morte (combate)

O que é isso?

O Death Counter é uma mutação fácil de usar. Seu efeito é bastante básico e, para os propósitos desta compilação, estaremos nos concentrando em aumentar o dano bruto que ele causa aos ataques de espada. O aumento de 25% é um grande impulso quando você o combina com habilidades que já melhoram o dano que você causa às suas lâminas. O contra-ataque também entra na equação para inimigos com menos de 25% de vida.

Em suma, se você quer ser o mais mortal possível com suas espadas, o Deadly Counter é uma ótima opção que é relativamente fácil de reforçar com várias habilidades.

Habilidades que funcionam bem com Deadly Counter:

  • Memória muscular (combate)
    Uma escolha óbvia, Muscle Memory aumenta o dano base de seus ataques rápidos.
  • Treinamento de força (combate)
    Outra escolha óbvia, o treinamento de força aumenta o dano base de seus ataques poderosos.
  • Fender Armadura (combate)
    Sunder Armor enfraquece a resistência a dano do seu inimigo com cada golpe poderoso. Perfeito para causar mais e mais danos com suas espadas.
  • Contra-ataque (combate)
    Permitindo que você cause mais dano após um contra-ataque bem-sucedido, o Contra-ataque anda de mãos dadas com a mutação Deadly Counter, dando a você ainda mais motivos para contra-atacar quando puder.
  • Técnicas da escola do gato (geral)
    Se você prefere ataques rápidos e tem um conjunto completo de armaduras leves, a Cat School Techniques aumenta o dano base de seus ataques rápidos.
  • Técnicas da Escola do Urso (Geral)
    Se ataques fortes são mais sua coisa e você tem um conjunto completo de armaduras pesadas, as Técnicas da Escola do Urso aumentam o dano base de seus ataques fortes.

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Bloodbath Mutation Build - Geralt, o Açougueiro

Mutação: Banho de sangue (combate)

O queisso é construído?

O banho de sangue aumenta constantemente sua produção de dano cada vez que você atinge um inimigo, então essa compilação é sobre criar impulso e não sofrer danos. Contra inimigos com grandes barras de saúde, essa mutação, combinada com habilidades que a complementam, oferece a capacidade de causar grandes danos se você conseguir manter seu combo.

Habilidades que funcionam bem com Banho de Sangue:

  • Redemoinho (combate)
    Whirlwind permite que Geralt execute um movimento especial giratório que atinge várias vezes, o que é perfeito para Bloodbath, pois você pode começar a acumular esse dano extra.
  • Fender Armadura (combate)
    Sunder Armor reduz a resistência a danos de seus inimigos com cada ataque poderoso que se conecta, o que o ajudará a causar mais e mais dano quando combinado com Bloodbath.
  • Razor Focus (combate)
    Razor Focus permite que você acumule pontos de adrenalina em um ritmo mais rápido ao atacar com suas lâminas. Esses pontos podem ser usados ​​para ativar o Whirlwind (acima) e podem ser salvos para ativar seus ataques via Focus (abaixo).
  • Escudo ativo (sinais)
    Quen é o sinal para esta compilação, pois pode proteger Geralt de danos, permitindo que o Bloodbath permaneça ativo mesmo se você for atingido. O Active Shield permite que você se esconda atrás da barreira mágica quando as coisas ficam difíceis e você acha que pode acabar perdendo seu bônus de dano.
  • Intensidade do quen (sinais)
    Quanto mais dano o Quen puder absorver antes de se dissipar, melhor.
  • Intensidade Axii (sinais)
    Axii é perfeito para abrir seu oponente para que você possa se alegrar.
  • Foco (geral)
    Seus pontos de adrenalina salvos aumentarão ainda mais o dano de seus ataques de espada com Focus.

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Build de Mutação de Sensibilidades Mágicas - Geralt, o Conjurador

Mutação: Sensibilidades mágicas (sinais)

Do que se trata essa construção?

Com esta compilação, seus sinais ofensivos se tornam muito mais mortais. A Sensibilidade Mágica aplica uma chance crítica aos seus signos, e a chance pode ser aumentada aumentando a intensidade do seu signo. Como tal, esta construção se concentra em habilidades que melhoram a eficácia de seus sinais e aumentam sua intensidade.

Habilidades que funcionam bem com Sensibilidades Mágicas:

  • Tempestade da Ira (combate)
    Flood of Anger dá ao seu signo um aumento significativo de poder, desde que você tenha os pontos de adrenalina para ativá-lo. Também aumenta a intensidade deste sinal em 25%, o que se adapta perfeitamente a esta construção.
  • Intensidade Aard (sinais)
    Uma escolha óbvia, você vai querer que Aard seja o mais intenso possível para que você possa acertar esses acertos críticos.
  • Onda de choque (sinais)
    Permite que Aard cause dano no impacto, que será aumentado se você acertar um acerto crítico.
  • Fluxo de fogo (sinais)
    A forma mais prejudicial de Igni se você puder sustentar a corrente. Outra escolha óbvia que pode atenuar a dor real por meio de acertos críticos.
  • Intensidade de ignição (sinais)
    Mais intensidade significa mais chance de acerto crítico.
  • Armadilha mágica (sinais)
    A armadilha mágica pode causar um dano surpreendentemente bom nas circunstâncias certas.
  • Intensidade Yrden (sinais)
    Doce, doce intensidade.
  • Técnicas da Escola Griffin (Geral)
    A armadura média é uma obrigação para esta construção - as Técnicas da Escola Griffin garantem que a intensidade do seu sinal seja máxima.
  • Manejo da Raiva (geral)
    O gerenciamento de raiva permite que você continue lançando sinais mesmo se você não tiver resistência.
  • Adrenalina (Geral)
    Funciona bem com Rage Management (acima), pois dá a você a capacidade de gerar pontos de adrenalina com sinais - e você já usa muitos deles com essa build.
  • Foco (geral)
    Quanto mais pontos de adrenalina você tiver, mais a intensidade do seu signo aumenta. Um essencial.

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Build de Mutação Fria Perfurante – Frost Frost Geralt

Mutação: Frio penetrante (sinais)

O que é isso?

Esta compilação se concentra nas habilidades de congelamento incrivelmente úteis de Piercing Cold. Como tal, isso é para reforçar o sinal Aard de Geralt. Parece bem básico, mas essa compilação pode ser facilmente expandida para se adequar ao seu próprio estilo de luta, enquanto ainda faz de Aard sua arma mais formidável.

Habilidades que funcionam bem com Piercing Cold:

  • Aard Reaching (sinais)
    Mais alcance em Aard não faria mal, não quando é tão mortal quanto isso.
  • Varredura Aard (painéis)
    Aard Sweep é ótimo contra grupos de inimigos ao seu redor e, embora não tenha tanta chance de derrubar seus inimigos, ainda pode causar grandes danos com Piercing Cold.
  • Intensidade Aard (sinais)
    Quase óbvio demais. Mais intensidade significa mais knockdowns e mais knockdowns significa mais mortes instantâneas.
  • Onda de choque (sinais)
    Um pouco de dano extra não faria mal, já que você usará tanto Aard.
  • Técnicas da Escola Griffin (Geral)
    Não necessariamente uma obrigação, mas as Técnicas da Escola Griffin ainda oferecem mais intensidade de sinal.
  • Adrenalina Rush (geral)
    Aard agora também lhe dá pontos de adrenalina.
  • Foco (geral)
    Os pontos de adrenalina agora aumentam a intensidade do seu signo. Funciona bem com Adrenaline Burst (acima).

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Mutação de Sangue Tóxico - Geralt, o Vingador

Mutação: Sangue Tóxico (Alquimia)

O que é isso?

Essa compilação é para garantir que Geralt tenha um nível de toxicidade alto, mas seguro, o mais rápido possível, para que ele possa danificar seus inimigos mesmo quando eles o atacam. Dito isto, você não quer ser atingido por seus oponentes em primeiro lugar, então pense nesta construção como outra que você pode desenvolver dependendo do seu estilo de luta. Causar dano aos inimigos com seu próprio sangue é um bom bônus, mas você definitivamente não deve confiar nele como seu principal meio de causar dano.

Habilidades que funcionam bem com Sangue Tóxico:

  • Tolerância aumentada (alquimia)
    Um começo simples, alto limite de toxicidade significa que você pode consumir mais poções enquanto se mantém seguro.
  • Refresco (Alquimia)
    Uma habilidade que funciona bem com essa build, Refresh permite que você recupere a saúde bebendo qualquer poção, o que, naturalmente, também aumentará seu nível de toxicidade.
  • Tolerância Aprendida (Alquimia)
    Mais espaço para toxicidade não pode ser uma coisa ruim com essa compilação.
  • Suportar a Dor (alquimia)
    Mais saúde quando bebido em poções sempre será útil.
  • Controle metabólico (geral)
    Um aumento de base para a toxicidade máxima. Uma aposta segura.

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Euphoria Mutation Build - Geralt, o Vingador Tóxico

Mutação: Euforia (alquimia)

O que é isso?

Muito parecido com a compilação Toxic Blood acima, esta é sobre mantê-lo (com segurança) reabastecido com poções. Só que desta vez você mantém sua toxicidade alta para maximizar seu dano e intensidade do sinal. Como tal, você também pode querer investir em habilidades que ajudam a aumentar sua produção de dano em geral.

Habilidades que funcionam bem com Euphoria:

  • Tolerância aumentada (alquimia)
    Para começar, o aumento da tolerância permite desenvolver mais toxicidade.
  • Tolerância Aprendida (Alquimia)
    Não há mais tolerância à toxicidade para você, senhor.
  • Adaptação (alquimia)
    Não é uma necessidade absoluta, mas a adaptação é útil quando você consumiu uma mistura que tem efeitos que deseja que durem. Além disso, algumas misturas têm um impacto direto em suas habilidades ofensivas, então elas são uma boa maneira de aumentar a potência dessa compilação.
  • Frenesi (alquimia)
    Outra habilidade que não é estritamente necessária, mas Frenzy pode ser útil durante lutas difíceis. Também pode aproveitar ao máximo sua toxicidade.
  • Suportar a Dor (alquimia)
    Novamente, você também pode aproveitar ao máximo seu nível de toxicidade com maior vitalidade.
  • Killing Spree (alquimia)
    Quando sua toxicidade é alta, você vai causar muito dano bônus para começar, então por que não dar um passo adiante, a chance de acerto crítico do Killing Spree aumentará?
  • Controle metabólico (geral)
    Ainda mais tolerância à toxicidade.

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Construção de Cabeças de Mutação Mágica - Geralt, a Espada

Mutação: Condutores de magia (combate + sinais)

O que é isso construir?

Conductors of Magic é uma mutação fácil de usar, pois muitas habilidades podem ser vinculadas a ela. Os principais fatores aqui são suas lâminas equipadas: equipe espadas que oferecem alto poder de ataque e observe seus sinais de dano aumentarem. Com isso em mente, provavelmente é melhor se concentrar em sinais de dano para esta compilação.

Habilidades que funcionam bem com Condutores de Magia:

  • Aard Reaching (sinais)
    Torne Aard o mais eficaz possível com esta habilidade.
  • Varredura Aard (painéis)
    Para quando estiver cercado.
  • Intensidade Aard (sinais)
    Razões óbvias.
  • Onda de choque (sinais)
    Permite que Aard cause dano, que será fortalecido por condutores de magia.
  • Fluxo de fogo (sinais)
    Uma das melhores maneiras de Geralt de causar dano aos Signos.
  • Intensidade de ignição (sinais)
    Razões óbvias.
  • Incendiário (sinais)
    Uma chance melhor de incendiar seus inimigos combina bem com o aumento do dano de sinal.
  • Armadilha mágica (sinais)
    A habilidade alternativa de causar dano de Yrden é uma boa opção para essa compilação.
  • Intensidade Yrden (sinais)
    Razões óbvias.
  • Glifos sobrecarregados (sinais)
    Assim como Pyromaniac (acima), a promessa de dano progressivo funciona bem com uma construção baseada em sinais.
  • Técnicas da Escola Griffin (Geral)
    Quanto maior a intensidade dos sinais não pode doer.

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Adrenaline Rush Mutation Build – Geralt le Berserker

Mutação: Adrenalina Rush (Luta + Sinais)

O que é isso?

Adrenaline Rush é uma mutação arriscada, mas se você souber o que está fazendo, as lutas podem acabar em um piscar de olhos. Esta compilação é sobre causar dano pesado o mais rápido possível, antes que os efeitos negativos da mutação entrem em ação após 30 segundos. Corajoso ou estúpido? Provavelmente um pouco de ambos.

Habilidades que funcionam bem com Adrenaline Rush:

  • Redemoinho (combate)
    Uma técnica perfeita para grupos de inimigos.
  • Ataques Incapacitantes (combate)
    Termine as lutas mais rápido fazendo seus inimigos sangrarem. Uma escolha sábia.
  • Render (luta)
    Rend pode ser um ataque extremamente poderoso. Usado com sabedoria, você pode acabar com um oponente muito rapidamente.
  • Razor Focus (combate)
    Ganhar um ponto de adrenalina imediato ao entrar em combate é um bom bônus, e uma geração mais rápida significa mais turbilhão e lágrimas.
  • Adrenalina Rush (geral)
    Você vai querer usar seus sinais quando tiver a chance com essa construção, então por que não fazer com que eles gerem mais pontos de adrenalina?
  • Foco (geral)
    Mais danos em geral e maior intensidade de sinal quando você tem pontos de adrenalina.

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Mutated Skin Mutation Build - Geralt, o Impermeável

Mutação: Pele mutante (combate + alquimia)

O que é isso?

A pele mutante pode transformar Geralt em uma espécie de tanque ambulante, desde que você possa gerar pontos de adrenalina com eficiência. Esta compilação se concentra na capacidade de sobrevivência combinada com habilidades que ajudam você a acumular adrenalina para que você sempre sofra o mínimo de dano.

Habilidades que funcionam bem com a Pele Mutante:

  • Frota a pé (combate)
    Já uma boa maneira de reduzir o dano recebido, Fleet Footed combina bem com Mutated Skin.
  • Resolver (combater)
    Perder menos pontos de adrenalina ao ser atacado não pode ser uma coisa ruim para essa build.
  • Imortal (combate)
    Requer pelo menos um ponto de adrenalina, mas Imortal naturalmente torna Geralt mais resiliente.
  • Razor Focus (combate)
    Mais pontos de adrenalina, alguém?
  • ActiVe Shield (sinais)
    Ótimo para recuperar a saúde perdida e aumentar a capacidade de sobrevivência de Geralt.
  • Instinto de sobrevivência (geral)
    Mais saúde será sempre uma vantagem para esta versão.
  • Técnicas da Escola do Urso (Geral)
    Com armadura completa, as Técnicas da Escola do Urso concedem um pouco de saúde extra.
  • Adrenalina Rush (geral)
    Ainda mais pontos de adrenalina para estocar.
  • Foco (geral)
    Você vai gerar muitos pontos de adrenalina com essa compilação, então por que não levar o dano extra que vem com o Focus?

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Mutação do olho de gato - Geralt, o atirador de elite

Mutação: Olhos de Gato (combate + alquimia)

O que é isso?

O Cat Eyes essencialmente torna a besta uma opção viável para causar dano extra em combate, ao mesmo tempo em que concede algumas vantagens muito úteis. Esta compilação se concentra em maximizar a besta, transformando Geralt em um perigoso atacante de longo alcance.

  • Reflexos de raio (combate)
    Diminuir o tempo pode realmente ajudar quando você precisa derrotar um oponente com um tiro na cabeça.
  • Conhecimento anatômico (combate)
    Críticos melhores para seu armamento de longo alcance agora útil.
  • Tiro de choque (combate)
    Indiscutivelmente a habilidade de besta mais útil, Crippling Shot pode parar monstros difíceis em suas trilhas.
  • Tiro normal (geral)
    Aumento do dano de tabuleiro completo para bestas. Certamente não pode machucar.
  • Tiro de Truque (Geral)
    Disparar mais um parafuso antes de ter que recarregar é uma obrigação para esta compilação.

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Construção de mutação no Second Life - Geralt, o Eterno

Mutação: Second Life (combate + sinais + alquimia)

O que é isso?

Vai ser difícil tentar construir um estilo de jogo inteiro em torno de uma mutação que permita que Geralt reviva a cada 180 segundos, mas é definitivamente uma vantagem que sincroniza bem com habilidades que se concentram na sobrevivência. Novamente, esta é outra versão que você pode adaptar facilmente de diferentes formas, dependendo de como você joga. Seja qual você decidir, no entanto, não há dúvida de que ter pelo menos uma vida extra é muito grande.

Habilidades que funcionam bem com o Second Life:

  • Imortal (combate)
    Quanto mais vivermos, melhor, certo? Mate-se enquanto o Second Life ainda estiver na fase de resfriamento e você poderá usar pontos de adrenalina para ressuscitar.
  • Escudo ativo (sinais)
    O Active Shield sempre tornará Geralt mais difícil de matar.
  • Intensidade do quen (sinais)
    Permita que Quen absorva mais dano, economizando pedaços de sua barra de saúde.
  • Marionete (sinais)
    Se você esperar o tempo de espera de 180 segundos do Second Life, Puppet pode economizar muito tempo, supondo que você esteja lutando contra mais de um inimigo.
  • Dominação (sinais)
    Útil pelo mesmo motivo do Puppet (acima), só que com essa habilidade você pode manipular mais de um inimigo.
  • Instinto de sobrevivência (geral)
    Um impulso de saúde instantâneo.
  • Técnicas da Escola do Urso (Geral)
    Se você tiver armadura pesada completa, então as Técnicas da Escola do Urso devem conceder a você uma boa quantidade de pontos de vida bônus.

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Construindo Mutação por Metamorfose – Geralt Veinface

Mutação: Metamorfose (combate + sinais + alquimia)

O que é isso?

A transfiguração é um pouco arriscada, pois você não sabe qual decocção será ativada, mas isso não deve importar muito quando você tem potencialmente três de cada vez. As decocções não tóxicas só são ativadas quando você aplica com sucesso um efeito crítico a um inimigo – em outras palavras, você precisa fazê-lo queimar ou sangrar, ou talvez até envenená-lo. Como tal, esta compilação é sobre o uso de habilidades que aplicam esses efeitos.

Habilidades que funcionam bem com metamorfose:

  • Ataques Incapacitantes (combate)
    Uma necessidade absoluta para esta compilação, Crippling Strikes aplica um efeito de sangramento aos seus ataques rápidos de espada. Com isso, enquanto seu oponente puder sangrar, você ativará uma decocção a cada acerto bem-sucedido.
  • Tempestade da Ira (combate)
    Uma habilidade decente para levar para esta compilação. Flood of Anger aumenta a intensidade de sinais como Igni, tornando-os mais propensos a infligir efeitos críticos.
  • Fluxo de fogo (sinais)
    Usar o Firestream de Igni dá a Sign uma boa chance de incendiar seus inimigos.
  • Intensidade de ignição (sinais)
    Igni inflige queimaduras quando intenso o suficiente.
  • Incendiário (sinais)
    Mais chance de queimar inimigos com Igni - não pode dar errado.
  • Lâminas Envenenadas (Alquimia)
    Uma chance de envenenar seus inimigos com cada golpe quando você tem óleo aplicado à sua lâmina? Ativação de decocção potencialmente fácil.
  • Técnicas da escola do gato (geral)
    Se você for usar muitos ataques rápidos de espada por causa de ataques de atordoamento, essa habilidade permite que você cause dano bônus decente, supondo que você tenha uma boa armadura leve.
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