Pillars of Eternity II: Deadfire – Problemas técnicos atrapalham uma sequência soberba

Pillars of Eternity II: Deadfire – Problemas técnicos atrapalham uma sequência soberba

Os fãs de Hack PS4 Games, sem dúvida, lembrarão que em 2017 demos a Pillars of Eternity: Complete Edition uma resenha brilhante, concedendo a ele um merecido 9/10 para levar para casa para a mamãe colocar na geladeira. . Era tanto uma carta de amor para os membros do elenco da velha escola e clássicos de todos os tempos, como Baldur's Gate e Planescape Torment, quanto um título que refinava a mecânica e os tropos de gênero estabelecidos nesses jogos a tal ponto. . Nós gostamos.



Pillars of Eternity II: Deadfire continua a história de The Watcher – um ser com a habilidade incomum de se comunicar com os recém-falecidos, bem como perscrutar as almas de amigos e inimigos. O jogo original viu The Watcher frustrar uma trama elaborada envolvendo deuses, religiões rebeldes e traição arbitrária, através de meios heróicos ou nefastos, dependendo das decisões que você tomou durante o jogo. Deadfire começa alguns anos depois, com o Watcher sentado em seu trono, presumivelmente vinho pegajoso e comendo punhados de amendoim como um verdadeiro herói, com certeza nada terrível acontecerá.

Pillars of Eternity II: Deadfire – Problemas técnicos atrapalham uma sequência soberba

Como esperado, algo horrível acontece. Um deus maciço e renegado surge do chão e decide vagar pelo mundo de Eora, deixando em seu rastro uma devastação indescritível. O Watcher - pego na explosão inicial - está entre as vítimas. Antes de conseguir seu primeiro troféu, você se encontra na vida após a morte, dando a você a chance de ter uma recapitulação útil das batidas da história principal do primeiro jogo, bem como a opção de atribuir ao seu protagonista um rosto e uma classe ao seu gosto.


Um misterioso benfeitor rapidamente o traz de volta à vida e, quando você volta à realidade, é acusado de caçar o Deus imponente que o derrubou. E então você embarca em um navio e navega pelos sete mares, seguindo o caminho da destruição de porto em porto, enquanto se envolve na política local enquanto tenta recrutar os aliados. titã saqueador.


A história é maravilhosamente contada e lindamente escrita, e o mundo maduro e fundamentado (para um jogo de fantasia) é o cenário perfeito. Esta não é uma terra onde o herói da luz está destinado a derrotar o mal covarde, mas sim uma terra onde os bandidos têm motivos compreensíveis e aqueles que se opõem a eles vêm com seus próprios esqueletos em seus respectivos armários.

Pillars of Eternity II: Deadfire – Problemas técnicos atrapalham uma sequência soberba

Embora você possa interpretar um ladrão bigodudo ou um forte campeão do povo, se quiser, como quer que jogue, será forçado a tomar decisões difíceis que não têm uma resposta clara e ética. Você vai sujar as mãos.

Uma das melhores coisas de Deadfire é a personalização de todo o jogo, até como você luta. No início do jogo, você será perguntado se deseja que o combate seja baseado em turnos ou em tempo real com pausa. O primeiro significa que a luta acontece em turnos, com cada participante aliado sendo controlado por você, enquanto no último seus amigos atacarão, curarão e atualizarão em tempo real, você terá a opção de pausar o jogo a qualquer momento. assumir o controle direto.


O combate é difícil e você precisará usar sua inteligência para sobreviver em qualquer coisa que não seja a dificuldade mais fácil. Os companheiros que você encontra ao longo do jogo adicionam novas dimensões à batalha, cada um com suas próprias vantagens e desvantagens. É bem equilibrado, as diferentes classes parecem úteis e as derrotas raramente são baratas.

Pillars of Eternity II: Deadfire – Problemas técnicos atrapalham uma sequência soberba

Uma das novas ideias de Deadfire é o gerenciamento de navios, e é principalmente um sucesso. O mapa do mundo do jogo é, essencialmente, o alto mar. Você é livre para navegar como quiser: você pode aportar e recrutar novos marinheiros para sua causa, você pode fugir de piratas e resolver disputas em batalhas. de navios ou em uma batalha mais tradicional em ambos os decks, ou até mesmo navegar para ilhas desabitadas e – com um toque agradável – dar-lhes um nome. Mantenha seus marinheiros pagos, alimentados e regados, e eles cantarão cantigas de mar – o que obviamente é ótimo – mas deixe-os perder e eles podem se amotinar.


Poderíamos sentar aqui e falar sobre o quão bem Pillars of Eternity II foi o dia todo, mas então Robert teria um ataque cardíaco quando ele viesse editar uma resenha de 10 palavras. Infelizmente, temos que ficar sem as piadas, e realmente temos que falar sobre os problemas com o jogo, porque, cara, existem problemas.

Para ir direto ao ponto, os tempos de carregamento em Deadfire são uma piada absoluta. Tiramos nossos pequenos cronômetros em algum momento para começar a rastreá-los assim que percebemos que não era único e, em média, as telas de carregamento ficam ativadas por cerca de um minuto e vinte e cinco segundos. É um período de tempo tão chato. Não é tempo suficiente para ir fazer uma xícara de chá, mas é tempo suficiente para você pensar: "Talvez eu deva ir e ligar a chaleira?"


Pillars of Eternity II: Deadfire – Problemas técnicos atrapalham uma sequência soberba

A frequência das telas de carregamento só piora o problema. Se você for a um prédio para falar com um cara para entregar uma missão a ele e depois quiser ir para um novo bairro para fazer outra coisa, você verá uma tela de carregamento ao entrar no prédio, uma ao sair do prédio e, em seguida, outro quando você vai para o novo bairro. Isso representa quatro minutos e meio de carregamento para cerca de trinta segundos de jogo.


Morrer em batalha significa que você se deparará com outra tela de carregamento, depois todas as telas de carregamento enquanto você refaz as coisas que fez antes de morrer. Como se isso não bastasse, o jogo trava com uma regularidade alarmante, então há uma recarga toda vez que você vê uma tela azul. Às vezes, o botão de desfazer inexplicavelmente para de funcionar, o que significa que você não pode sair de um menu em que está, então é um recarregamento. Clicar acidentalmente em uma porta que você não quer entrar? Diga adeus aos próximos três minutos. Talvez um patch resolva a maioria desses problemas e, honestamente, esperamos que sim. Mas agora eles são imperdoáveis.

Conclusão

Pillars of Eternity II é um RPG 9/10 tragicamente preso em um jogo 7/10. A qualidade da escrita e da construção do mundo é incomparável, e as mecânicas de combate testadas pelo tempo são meticulosamente ajustadas, mas os tempos de carregamento exorbitantes e outros problemas técnicos são muito perturbadores para serem ignorados. É como sentar em um bom restaurante italiano, bebericando uma taça de vinho e comendo baguetes, curtindo seu encontro, e então o garçom chega e joga um cachorro morto na mesa. Mesa ruim, cara. Eu pedi o carbonara. Agora tire esse cachorro morto da minha vista.

  • Escrita fantástica e envolvente
  • Decisões instigantes e significativas
  • Luta dura, mas justa
  • Você pode ser um pirata se quiser
  • Os tempos de carregamento são realmente ofensivos
  • Caiu cerca de dez vezes durante nossa aventura de quarenta horas
  • Temos que reiterar como os tempos de carregamento são ruins
  • Honestamente, os tempos de carregamento

Bom 7/10

Política de pontuação
Revisão da cópia fornecida por Versus Evil

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