Revisão de Daymare 1998: Uma explosão horrível do passado

Daymare 1998 foi originalmente planejado para ser um remake de Resident Evil 2. Uma carta de amor ao clássico jogo de sobrevivência de terror, Daymare 1998 procurou recriar o horror, a tensão e a emoção que vieram com o clássico da Capcom.

Sem surpresa, a Capcom encerrou o jogo enquanto trabalhava em sua própria iteração de seu jogo clássico, o RE2 Remake. Mas isso não impediu o desenvolvedor Invader Studios de canalizar sua paixão para o Daymare 1998 que temos hoje.



Muito parecido com os zumbis que ameaçam seu mundo, a versão para console de Daymare 1998 é uma versão lenta e feia da fórmula de Resident Evil.

Revisão de Daymare 1998: Uma explosão horrível do passado

Revisão de Daymare 1998: Uma explosão horrível do passado

Daymare 1998 se passa na perspectiva de múltiplos protagonistas depois que um incidente de laboratório infecta uma cidade local com um vírus mortal. Claro, o vírus transforma as pessoas da cidade em monstros cruéis. Os três personagens do jogo têm suas próprias motivações e objetivos para lidar com essa crise, com alguns sendo melhores que outros, embora todos sejam atormentados por uma escrita ruim e dublagem sem brilho.

O primeiro desses personagens é Liev, um agente especial designado para lidar com essa bagunça primeiro. Depois de Liev, Daymare 1998 começa notavelmente fraco, apresentando a você um protagonista que é odioso, brutal e difícil de entender. Começar com um dos personagens menos escritos do jogo, sem dúvida, fornece um obstáculo para alguns dos melhores momentos de Daymare 1998 além do nível de abertura.

Depois, há Raven, que de certa forma mantém o meio-termo entre os três personagens. Embora Revan ainda seja difícil de entender, suas seções pelo menos vêm mais tarde na história, uma vez que o jogador conseguiu investir mais na história. As seções de Revan são alguns dos melhores momentos de Daymare.



No entanto, Samuel, um ranger que é o mais fundamentado e maluco dos protagonistas dos eventos do jogo, talvez seja o melhor.

Uma das partes mais marcantes da personalidade de Samuel é que ele sofre de uma doença que afeta seu estado mental. Sem sua medicação, Samuel é propenso a alucinações (diagnosticadas como "Síndrome Daymare"). Ele cria alguns dos momentos mais intensos e sangrentos do jogo, quando você se pergunta o que é fato ou ficção.

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O enredo de Daymare 1998 ganha força à medida que os eventos aceleram em direção à sua conclusão, e como essas narrativas se entrelaçam é um dos encantos do jogo, de Resident Evil sem nenhuma autoconsciência.

Embora o enredo possa fazer muito pouco para capturar sua atenção, a atmosfera, sem dúvida, estará sob sua pele. Se há uma coisa que a Invader Studios alcançou, é o tom dos jogos que Daymare faz seu caminho. Ele não tem uma identidade real própria, mas a paixão pelos jogos de terror do passado brilha pelas rachaduras. Adicionado a isso estão as notas espalhadas que dão mais vida ao mundo, já que cada canto espreita com horror incalculável e quebra-cabeças ridículos que devem ser resolvidos para seguir em frente.

O principal problema com Daymare 1998 é uma visão que excede em muito o orçamento disponível. O estilo de arte sombrio e corajoso é piorado pelos modelos de personagens que se assemelham a figuras de ação dos anos 1980. É lamentável que, no lançamento do console, dois remakes de Resident Evil tenham chegado ao mercado, o que mostra quanta vida o tipo ainda tem em seu corpo morto-vivo .



Comparado com o PC, a versão de console de Daymare 1998 parece extremamente áspera e fraca. A versão para PC é capaz de 60 quadros por segundo, enquanto a versão para console está bloqueada em 30. Embora uma taxa de quadros mais alta não seja necessária para desfrutar de um jogo, ela ajuda a renderizar jogos que não possuem gráficos de alta fidelidade menos brilhantes.

Sem mencionar uma taxa de atualização mais alta, o combate é muito mais suave.

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Há também uma grande variedade de bugs e problemas técnicos que assolam o Daymare 1998, talvez muito mais do que o próprio vírus. Detectar acertos nos inimigos pode ser uma adivinhação, pois as balas aparentemente podem passar por eles, o equilíbrio da mixagem de áudio pode flutuar e, em mais de uma ocasião, problemas de quebra de jogo são comuns.

Uma dessas falhas me viu deslizar para uma área de spawn inimiga, onde fui recebido com uma mensagem do desenvolvedor. Obviamente, isso não é destinado a jogadores.

Seria fácil superar esses problemas que podem ser corrigidos com um patch ou dois se a jogabilidade geral for envolvente o suficiente. O problema é que este não é o caso. O combate em Daymare 1998 varia de razoável a terrível. Entrar em contato com inimigos normais causa um pouco da tensão pela qual o gênero é conhecido, mas adicione todos os tipos de inimigos avançados e a sensação desajeitada de Daymare 1998 lhe dá uma cabeça feia.

Em breve, são introduzidos tipos de inimigos mais fortes que arruínam qualquer sensação de tensão, pois se tornam meras esponjas de bala. Em vez disso, essas feras enormes se tornam tediosas e uma maneira de desperdiçar toda a sua preciosa munição. Para um jogo que se orgulha de abraçar as raízes do horror da sobrevivência e do gerenciamento de itens, ter inimigos tão poderosos muitas vezes arruina o momento e te manda para fora do horror em uma raiva irracional.



Para piorar a situação, um sistema de recarga incrivelmente irritante e desnecessário está em jogo. Enquanto algumas armas podem ser recarregadas instantaneamente, outras devem primeiro recarregar seu carregador antes de serem recarregadas na própria arma. Isso significa gerenciamento constante de itens, o que é um incômodo perpétuo. Em vez de aumentar o horror, ele apenas atrapalha.

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Você pode alternar entre recarga lenta ou rápida. Sem surpresa, a recarga lenta é feita em velocidade reduzida, mas você mantém sua revista. Usar uma recarga rápida recarregará sua arma, mas você deixará cair sua revista e terá que pegá-la novamente.

É possível recarregar armas diretamente do menu de gerenciamento de inventário, mas você sempre se pergunta "Por quê?". Incorporar este sistema no jogo adiciona um obstáculo desnecessário e cria várias situações agravantes onde você terá que se atrapalhar com o sistema de inventário no meio de uma luta onde você é atacado de todos os cantos.

Não ajuda que o menu de inventário seja mais lento para responder do que outros jogos do gênero.

O nível de design do Daymare 1998 também é uma mistura, variando de assuntos lineares a ambientes mais abertos que são muito mais envolventes. No início, a história permanece bastante linear, não mostrando nenhum respeito pela exploração. Quando você finalmente chegar a Samuel, você será recebido por um design de nível mais aberto, cumprindo vários objetivos em diferentes níveis.

Uma coisa que Daymare 1998 absolutamente acerta, no entanto, são seus quebra-cabeças, talvez mais do que os retrabalhos de Resident Evil. Os quebra-cabeças aqui podem ser extremamente desafiadores, mas recompensadores. Alguns quebra-cabeças, como o que envolve símbolos gregos, podem ser difíceis de resolver, mas persistência e paciência são algumas das melhores partes de Daymare 1998.

Revisão de Daymare 1998 – O essencial

Revisão de Daymare 1998: Uma explosão horrível do passado

benefícios

  • Quebra-cabeças desafiadores, mas recompensadores
  • Atmosfera terrivelmente pesada em todo

As desvantagens:

  • Cheio de problemas técnicos
  • Roteiro e enredo ruins
  • Visuais datados e mal cozidos para uma versão de console
  • Verificações lentas e má gestão de itens

Daymare 1998 é um exemplo perfeito de grandes ideias mal executadas. Apesar dos constantes erros que impedem várias gerações de consoles, sem dúvida há elementos de charme aqui e ali. Alternando entre dois estilos de jogo, Daymare 1998 nunca transmite uma mensagem consistente com o que está tentando alcançar. Quando funciona, é pura diversão de pesadelo, mas quando não funciona, parece uma oportunidade perdida.

Quebra-cabeças e atmosfera fortes não são suficientes para salvar um jogo cheio de bugs, escolhas de design fracas e controles lentos. Muito parecido com os monstros que você matou, Daymare 1998 é melhor deixar morto quando o conceito original ainda está forte com remakes contemporâneos.

(Nota: Uma cópia de Daymare 1998 foi fornecida pela Invader Studios para os propósitos desta revisão.)

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