Revisão de Shin Megami Tensei V: Original e terriblement bon

Às vezes você acorda, dá uma topada e acha que vai ser um dia ruim. Outros, um assassinato horrível obriga você a fazer um desvio no caminho para casa, um túnel desaba sobre sua cabeça e você acorda em um submundo onde anjos sequestram seu amigo e demônios querem devorar sua alma.

Há muito menos espaço para dúvidas sobre como esse dia vai acabar, então você faz o que qualquer garoto normal do ensino médio faria: fundir-se com uma entidade desconhecida, crescer um cabelo fantástico e dobrar o mundo à sua vontade.



Pelo menos é isso que você faz em Shin Megami Tensei V, a obra-prima de RPG sombria e majestosa da Atlus. Shin Megami Tensei V é brutal, fascinante e até chocante às vezes. É uma evolução brilhante da série em termos de estilo e substância.

Revisão de Shin Megami Tensei V: Original e terriblement bon

Shin Megami Tensei V é denso e complexo, e também é um dos poucos RPGs dos quais você não pode fugir. Demora um pouco para o SMT III e o SMT IV entrarem em ação, e mesmo assim eles avançam em um ritmo glacial. O SMT V só diminui entre as batidas da história à medida que você explora e refina sua lista cada vez maior de demônios de estimação.

O coração da história pode soar familiar para quem leu Philip Pullman. É uma história de política alta, celestial e infernal e, como sempre em Shin Megami Tensei, você é pego no meio. No entanto, o SMT V oferece qualidades únicas neste departamento.

RPGs construindo uma trama em torno da religião ocidental não são novidade, nem Shin Megami Tensei tecendo múltiplas tradições e filosofias. A história da SMT V segue um caminho um pouco diferente e está mais disposta a romper com sua própria versão de ordem.



Cinco minutos depois de ver Lúcifer descer do céu e anunciar que assassinou Deus, por exemplo, um monge que parece ter acabado de sair de Dragon Ball Z diz que o Buda o inspirou a protegê-lo. Há uma mistura mais dinâmica de ideias moldando Shin Megami Tensei V do que o habitual, e a narrativa parece muito mais rica por isso.

Os caminhos usuais da história também são diferentes. Normalmente, você vê pontos fortes e fracos claros na lei, no caos ou nos caminhos neutros, mas eles são apresentados de uma maneira divertida, projetados para dificultar a escolha de um alinhamento. Os alinhamentos de Shin Megami Tensei V são mais complexos e sutis. É (geralmente) claro quem são os bandidos, mas o inimigo do seu inimigo provavelmente não é seu amigo, ou pelo menos não por muito tempo.

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Deve-se notar também que este não é um jogo feliz. Não há ladrões fantasmas para salvar o dia e pouca chance de redenção. Em vez disso, você tem morte, sofrimento, traição e destruição.

O mais impressionante é como SMT V equilibra perfeitamente a narrativa principal com as muitas subtramas. Abrange uma gama surpreendente de tópicos, desde o bullying até a natureza da força e o papel que todos desempenham na criação de uma sociedade harmoniosa. Quase todos eles se sentem totalmente desenvolvidos, graças em grande parte ao sólido elenco de apoio.

A Atlus levou a sério as críticas ao personagem de SMT IV e voltou com um elenco secundário muito mais interessante. No SMT da linha principal anterior, e até no Nocturne até certo ponto, seus amigos existem como marcadores claros do fim que você deseja alcançar.



Os personagens de SMT V cumprem papéis específicos – o homem fraco que quer ser forte, o estudante estóico e cumpridor da lei – e você não passa muito tempo com eles. No entanto, suas ações e suas interações com eles também parecem mais naturais.

Isso se deve, em parte, à estrutura da história. Em SMT IV, as coisas acontecem ao redor do grupo Mikado, e eles reagem a elas de uma maneira que combina com seu alinhamento moral predeterminado. Estar preso em uma Tóquio alternativa apenas promove o desenvolvimento das filosofias que todos já cultivaram no mundo real em SMT III.

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As coisas acontecem com os personagens em Shin Megami Tensei V, moldando como eles reagem e se desenvolvem de maneiras muitas vezes surpreendentes. É uma história muito mais pessoal e íntima, embora seja SMT e não Persona. Personagens e relacionamentos não se desenvolvem muito fora da trama principal.

O que se desenvolveu é a construção do mundo da Atlus. Tóquio normal é a mistura usual de pequenos ícones em um mapa e alguns locais 3D, mas o Netherworld é muito maior e mais desenvolvido. A exploração é praticamente inexistente em SMTs anteriores, mas o submundo está cheio de segredos, itens valiosos – e às vezes salva-vidas – e missões secundárias interessantes para descobrir.

Você (felizmente) tem um mapa detalhado para trabalhar, mas chegar a alguns dos melhores segredos ou alguns demônios nem sempre é fácil. Há até uma plataforma leve envolvida. Nada disso é inovador, é claro, mas é surpreendente o tamanho do efeito que essas pequenas mudanças têm em fazer o mundo do SMT V parecer vasto, imersivo e até perigoso.



Há um medo particular de que um salto inoportuno ou uma curva errada possa levá-lo a uma vala cheia de Valquírias sedentas de sangue ou enfrentar um demônio que você não deveria encontrar por mais 10 níveis.

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A Atlus queria que o SMT V aproveitasse ao máximo os consoles modernos e, além de alguns problemas de gagueira e pop-in de textura, definitivamente vale a pena esperar. Você viu apenas uma fração do que esperar do SMT V em visualizações e tal. Tecnicamente, ainda não podemos mostrar o resto, mas basta dizer que as paisagens de SMT V são inspiradoras e vão muito além das variações de paisagens urbanas em ruínas, embora existam algumas variações surpreendentes nelas.

Ajuda que Shin Megami Tensei V esteja pingando em grande estilo. Não é apenas no estilo visual chique pós-apocalipse, embora existam muitos deles. SMT V é quase mais elegante que Persona 5. Os Phantom Thieves parecem brilhantes em suas escapadas, mas geralmente é apenas na superfície. Shin Megami Tensei V cria seu próprio estilo único em tudo o que faz – o grande e sinistro ritual de invocação de demônios entre você e Sophia, Gustav o cadáver falante e sua loja sinistra, até mesmo os ataques – ou melhor, em particular os ataques.

Obter um novo movimento para o Nahobino sempre foi uma delícia, pois eles parecem tão legais, e há até uma série de animações especiais reservadas para quando você derrota inimigos usando um item específico.

Os demônios em Shin Megami Tensei V são uma mistura da população mitológica e religiosa usual com vários novos demônios, embora o combate seja um pouco diferente de antes. Foi-se o implacável sistema Smirk que concede acertos críticos aleatórios e pode arruinar completamente uma boa estratégia. Em seu lugar está o retorno de Magatsuhi, a energia do mundo, e um medidor que aumenta gradualmente durante o combate para você e seu inimigo.

Um medidor Magatsuhi completo permite que você execute movimentos especiais ou retorne a cada acerto crítico, mas seus inimigos também têm uma série de surpresas mortais reservadas. É um sistema envolvente que torna o combate mais estratégico e recompensador.

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A Atlus também simplificou quase todos os aspectos do combate e gerenciamento de demônios, e em nenhum lugar isso é mais evidente do que a fusão e gerenciamento de demônios. Voltar ao SMT IV e seus menus apertados e confusos depois disso é quase impossível, embora o SMT V reutilize alguns dos recursos de qualidade de vida do IV de uma maneira ainda mais acessível.

Você lidará com as fraquezas e pontos fortes do Nahobino absorvendo Afinidades de Essência, pois elas não estão mais vinculadas a equipamentos. As essências também emprestam das execuções do Persona 5 e permitem que você ensine novas habilidades aos demônios existentes. É uma pequena mudança útil que lhe dá muito mais controle sobre como sua festa funciona.

No entanto, você precisará considerar as afinidades cuidadosamente antes de decidir quais habilidades são as melhores, e isso também vale para as fusões. Os pontos fortes e fracos de Demon e Nahobino influenciam quais habilidades recebem um impulso e quais são inúteis, tornando a fusão muito mais complexa do que o normal.

Você precisará se envolver com suas fusões e outros aspectos do gerenciamento de festas, pois Shin Megami Tensei V é difícil. Não é incomum testemunhar uma luta contra chefes de duas fases e uma hora de duração apenas para ter um golpe azarado enviando você de volta ao jogo de tela. Como Persona, SMT V termina se o protagonista morrer, então há uma camada adicional de estratégia não apenas para cobrir suas fraquezas, mas em como você aborda seu planejamento defensivo em grandes lutas.

O modo casual atenua o desafio, mas não muito. Felizmente, o SMT V permite que você troque as dificuldades em qualquer ponto do jogo onde você pode acessar o menu principal. No entanto, você, o leitor sortudo, não terá que lidar com esse problema, pois o DLC do modo de segurança será lançado no lançamento.

De qualquer forma, SMT V nunca parece injusto. Há um ritmo de combate satisfatório e, embora você sinta vontade de gritar depois de perder tanto progresso, também sabe exatamente o que fazer de diferente da próxima vez.

Revisão de Shin Megami Tensei V – O resultado

Revisão de Shin Megami Tensei V: Original e terriblement bon

benefícios

  • história brilhante
  • Forte elenco de apoio
  • Este pós-apocalipse chique
  • Combate brutal, mas recompensador
  • Fusão e gerenciamento simplificados
  • Excelente design de mundo

As desvantagens

  • Dificuldade não vai agradar a todos
  • Se apenas o Switch Pro fosse real

Pequenos problemas gráficos à parte, Shin Megami Tensei V é um RPG excepcional, especialmente porque se destaca por suas inúmeras melhorias em relação aos irmãos mais velhos. É difícil, mas emocionante e cheio de estilo. Mais importante, talvez, ele tenha grandes ideias executadas com algo próximo da perfeição.

Tem sido uma longa espera desde que a Atlus anunciou o SMT V pela primeira vez durante o show de revelação do Switch, mas definitivamente valeu a pena.

[Nota: a Atlus forneceu a cópia de Shin Megami Tensei V usada para esta revisão.]

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