Revisão do Nickelodeon All-Star Brawl: ótimos fundamentos

Os lutadores de plataforma sempre enfrentarão comparações injustas e serão rotulados como clones. É um subgênero inteiro perpetuamente mantido no padrão do IP de monstros da Nintendo, Super Smash Bros. Felizmente, essa noção não sufocou o desenvolvimento.

Na verdade, ajudou a inspirar jogos como Ludosity e Nickelodeon All-Star Brawl da Fair Play Labs. O desejo de fazer do All-Star Brawl algo que poderia rivalizar com o Smash em termos de qualidade é evidente desde o primeiro jogo ou dois. As lutas são sólidas.



No entanto, existem alguns problemas que impedem que o All-Star Brawl brilhe o máximo possível.

Revisão do Nickelodeon All-Star Brawl: ótimos fundamentos

Como um lutador de plataforma, a base do Nickelodeon All-Star Brawl é composta por todos os elementos usuais. As batalhas acontecem em arenas 2D com plataformas flutuantes, uma câmera em movimento e perigos ambientais ocasionais. As barras de saúde estão ausentes, substituídas por porcentagens que contam conforme os jogadores sofrem dano.

Uma porcentagem alta não significa necessariamente morte instantânea, mas sim a distância que um personagem percorrerá quando atingido; o acúmulo de dano torna os jogadores mais propensos a serem eliminados de um determinado nível.

O objetivo aqui é enviar rivais voando de uma forma que os impeça de retornar à arena. Isso pode ser feito com ataques no ar bem posicionados que impedem os oponentes de se pendurarem em uma borda ou um golpe poderoso que os envia para o canto da tela, resultando em um nocaute instantâneo.

A quantidade de dano necessária para que essas manobras funcionem varia. Por esta razão, os jogadores vão querer manter suas porcentagens baixas enquanto aumentam as porcentagens de seus oponentes.


All-Star Brawl também apresenta um esquema de controle familiar: um salto, agarrar, bloquear, especial e alguns botões de ataque. Ataques leves rápidos são ótimos para eliminar inimigos recém-criados. Os ataques pesados ​​mais lentos são melhor usados ​​depois de acumular um pouco de dano, pois eles enviarão os inimigos para a carenagem.


Ambos os conjuntos de ataques são direcionais; segurar e pressionar o poderoso botão de ataque joga os jogadores no ar, lançando-os para cima, por exemplo. O mesmo vale para o botão especial. Pressioná-lo para neutro pode enviar um projétil enquanto o segura, e atingi-lo concede um terceiro salto salvador.

Revisão do Nickelodeon All-Star Brawl: ótimos fundamentos

Novamente, essas são as coisas que esperamos de um caçador de plataformas. Existem, no entanto, alguns elementos interessantes que dão sabor ao combate All-Star Brawl.

Pegue o botão de bloqueio. Normalmente os jogadores só podem bloquear de vez em quando antes de se tornarem vulneráveis; golpes constantes enfraquecem sua defesa. Em All-Star Brawl, é possível bloquear um pouco indefinidamente, com a mecânica sendo balanceada pela proximidade de um jogador a uma borda.

Ao bloquear ataques, os jogadores são constantemente empurrados para trás. Se empurrados perto da borda de uma plataforma, eles começam a tombar, tornando-se vulneráveis ​​e incapazes de atacar por alguns segundos. É uma ruga que permite ao atacante atacá-los ou agarrá-los livremente.

Falando em agarrar, All-Star Brawl permite que cada personagem pegue o projétil de um rival e jogue de volta neles. Também é possível acertar projéteis para frente e para trás usando ataques básicos, com cada acerto aumentando a velocidade e o poder de um projétil. Claro, isso não funciona para movimentos AoE, no entanto. Não é possível repelir o sopro de fogo de chão de Reptar, por exemplo. Mas, no geral, essas mecânicas criam momentos interessantes que geralmente estão ligados a personagens específicos em outros jogos.


Revisão do Nickelodeon All-Star Brawl: ótimos fundamentos


Outra característica única aqui é a capacidade de metralhar. Mantendo pressionado L/L1/LB ou o botão direito Ctrl, é possível mover um personagem em uma direção enquanto está de frente para outra. Isso pode ser usado para fugir dos inimigos enquanto lança projéteis neles, ou como uma estratégia para induzi-los a mudar repentinamente de direção no meio do salto, fazendo com que eles se lancem em um ataque.

Esses tipos de manobras são amplificados por ondas rolantes e um intrigante sistema de ataque pedra-papel-tesoura. Pressionar o bloco durante o salto causa um salto no ar. Pressione os dois botões no chão e eles vão correr para frente, acelerando seus movimentos para evitar ataques e/ou diminuir a distância entre eles e seus oponentes.

O sistema pedra-papel-tesoura gira em torno de ataques poderosos em confronto – onde dois jogadores atacam simultaneamente durante uma luta – dando a um jogador uma vantagem sobre o outro. Por exemplo, um ataque forte neutro (ou médio) derrotará um ataque para cima, forçando o outro jogador a enfrentar a direção oposta.

Por outro lado, um ataque para cima balança para baixo, girando o oponente atacante para baixo, efetivamente atordoando-o. Uma coisa semelhante acontece quando um ataque Down vence um Mid.

All-Star Brawl tem o básico para torná-lo um lutador atraente. E, na maioria das vezes, ele consegue. Trocar golpes é sempre divertido. Não há itens contestáveis ​​como em Smash ou Brawlhalla. Ainda assim, as lutas costumam ser caóticas, com os jogadores mandando uns aos outros.

A lista de personagens é de escopo geracional, acolhendo fãs que cresceram em programas como Ren & Stimpy, Aaahh !!! Monstros reais, The Loud House e Bob Esponja Calça Quadrada. A maioria das placas são bem projetadas, as melhores são aquelas que realmente usam um determinado IP da Nickelodeon. Essencialmente, em um nível básico, Ludosity e Fair Play Labs fizeram um trabalho sólido neste departamento.



Nostalgia Abreviada

Revisão do Nickelodeon All-Star Brawl: ótimos fundamentos

Embora o All-Star Brawl seja principalmente um bom momento para esperar, é um pouco difícil nas bordas. Por um lado, não há trabalho de voz ou trilha sonora muito clássica. A música original é boa, e algumas delas são tiradas de alguns shows (Aaahh!! O grito do Real Monsters é usado com grande efeito), mas muitos clássicos estão faltando. Parece estranho; se Nick permitisse esses personagens em um lutador, ele não permitiria que suas músicas fossem usadas também?

Os detalhes mais sutis do jogo compensam a maior parte disso. Ver Ren e Stimpy fazendo a dança Happy Happy Joy Joy quando vencem uma partida ou notando o vovô dormindo em um banco no mapa com tema de playground Rugrats nunca envelhece. Há muito o que amar aqui. Infelizmente, o All-Star Brawl às vezes pode ser difícil de jogar.

O código de rede de restauração do All-Star Brawl - uma estrutura de conexão que ajuda a evitar a latência corrigindo / revertendo dados - geralmente funciona bem. No entanto, há momentos em que o jogo fica fora de sincronia durante uma luta. Os jogadores podem se desconectar completamente uns dos outros, continuando a partida separadamente até trazê-los de volta ao lobby. Você pode dizer que isso está acontecendo porque seu oponente estará parado em um lugar ou correndo constantemente em uma direção.

Esse problema de falta de sincronia acontece com frequência suficiente para ser frustrante. Isto é especialmente verdadeiro em grandes salões. Ter quatro jogadores frente a frente enquanto alguns espectadores estão pedindo problemas. Os problemas não terminam aí, no entanto. Há momentos em que os jogadores em um lobby não podem participar de uma partida, e as quedas de taxa de quadros podem tornar o jogo injogável por 10 a 15 segundos, levando a um ataque perdido ou à morte por um salto errado.

Esses tipos de problemas negam seu desejo de continuar jogando. O jogo local é bom, é claro. Mas a maioria vai querer jogar online, dado o estado atual do mundo. Não há muitas opções além do simples modo Arcade do jogo, o que significa que, quando surgem problemas online, é fácil deixar de jogar All-Star Brawl por outra coisa.

A boa notícia é que os desenvolvedores estão de olho nas coisas. Ostentando uma vibração impulsionada pelos fãs - apoiada pelo feedback de Markus Villalobos, da Fair Play Labs, sobre o quão bem eles ouvirão/incorporarão o feedback - o jogo estava pronto para se tornar um produto competitivo eventualmente. Espero que o jogo online do All-Star Brawl melhore com o tempo.

Revue Nickelodeon All-Star Brawl – Conclusão

Revisão do Nickelodeon All-Star Brawl: ótimos fundamentos

benefícios

  • Mecânica de combate de plataforma sólida
  • Elementos de jogabilidade únicos que agitam as coisas
  • Bom elenco de personagens
  • Viagem nostálgica potencialmente divertida

As desvantagens

  • Problemas on-line
  • Sem narração/música clássica
  • Falta de modos para um jogador atraentes

Nickelodeon All-Star Brawl é um divertido jogo de luta de plataforma. Ele sangra nostalgia, tem uma boa lista de personagens e joga de forma única o suficiente para se destacar por conta própria para jogadores casuais e competitivos.

As porções online são ótimas quando as coisas funcionam. Não há muito o que fazer quando não estão, além de jogar partidas locais e o modo Arcade sem brilho. Felizmente, o All-Star Brawl foi projetado com atualizações em mente.

[Nota: a GameMill Entertainment forneceu a cópia do Nickelodeon All-Star Brawl usado para esta análise.]

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