Sakura Wars Review: Um Triunfo (Re)Começo

Se eu tivesse que descrever Sakura Wars em uma palavra, seria confortável. Pode ser estranho chamá-lo de um jogo sobre defender uma Tóquio dos anos 1940 contra hordas demoníacas escravizadoras, mas como você provavelmente já ouviu falar, jogar Sakura Wars é como assistir a um anime. . Um anime interativo leve e facilmente previsível.

Isso não é uma crítica. Sakura Wars é cheio de personalidade e, mesmo com combates desonestos, um jogo surpreendentemente absorvente. Tem personagens memoráveis ​​e uma forma ainda mais memorável de interagir com eles.



Sakura Wars Review: Um Triunfo (Re)Começo

Sakura Wars Review: Um Triunfo (Re)Começo

A maior parte da ação em Sakura Wars é limitada a grandes segmentos de final de capítulo. Embora seja tecnicamente onde está a história e o que impulsiona o jogo, as melhores partes de Sakura Wars estão nas partes de aventura. Felizmente, estes também compõem a maior parte de cada capítulo.

Sakura Wars PS4 é uma reinicialização da série homônima de longa duração que só viu mais um título localizado para lançamento ocidental. Você não precisa de nenhum conhecimento dos jogos anteriores de Sakura Wars para aproveitar este, mas encontrará vários retrocessos e easter eggs (como a Comandante da Divisão de Flores, Sumire Kanzaki).

Aqui você assume o controle do ex-comandante da Marinha Seijuro Kamamiya. Depois que um desastre aconteceu com seu relógio, Kamamiya foi transferido para o Imperial Combat Revue em Tóquio. É uma trupe de teatro durante o dia, mas é apenas uma fachada para o verdadeiro propósito da Revue. O mundo de Sakura Wars está cheio de diários de combate nas principais cidades dedicados a manter a ameaça demoníaca sob controle.


Não há muito além das ideias abrangentes além disso: os demônios querem destruir os humanos, e você está tentando detê-los. Sakura Wars não mergulha nas profundezas da experiência humana ou fala eloquentemente sobre a natureza do bem e do mal.


Mas esse pano de fundo e as batidas da história que ele possibilita são certamente um dos mais exclusivos dos jogos e adicionam um toque de distinção. Os impressionantes visuais animados do jogo e a bela trilha sonora totalmente orquestrada apenas reforçam essa distinção.

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Esta encarnação da Divisão de Flores, no entanto, é muito dependente da sorte – tipo assalto e essencialmente inepta. Kamiyama é encarregado de liderar a Divisão de Flores como capitão, melhorar as vendas no Grande Teatro Imperial e impulsionar as performances teatrais e de combate de todos.

Um componente de simulação de negócios provavelmente seria uma adição divertida, mas o funcionamento real do Grand Imperial Theatre é deixado para sua imaginação (e algumas excelentes cenas animadas). Em vez disso, você passará seus dias e noites conhecendo os membros da Divisão de Flores, aprendendo sobre os obstáculos que eles precisam superar e discutindo planos de melhoria ou participando dos Jogos de Revue de Combat, entre outros.

Tudo isso se desdobra em várias conversas com a divisão e a equipe do teatro, divididas em capítulos semelhantes a episódios, e essas conversas são onde Sakura Wars realmente brilha.

Cada capítulo contém "missões" obrigatórias e opcionais, embora os eventos sejam provavelmente mais específicos. Eles estão todos marcados no mapa em seu dispositivo de telecomunicações a vapor de alta tecnologia, o que significa que você não perderá nenhum evento, a menos que queira. E você não deveria. Vale a pena experimentar até mesmo os eventos de diálogo opcionais mais bobos graças ao sistema de diálogo LIPS (Live & Interactive Picture System).



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Quase todas as conversas em Sakura Wars iniciam pelo menos uma junção de diálogo onde você tem que escolher entre três opções diferentes ou permanecer em silêncio.

Estes abrangem toda a gama de situações. Há seriedade, como decidir se você deve ser brutalmente honesto sobre o desempenho medíocre da Flower Division, e apenas por diversão, como decidir se você quer ser um idiota e dar a Azami um apelido que você sabe que ela vai odiar. Você saberá se fez a escolha certa com um pequeno toque feliz, enquanto o inverso permite que você saiba que fez algo errado.

Dito isto, o sistema Sakura Wars PS4 LIPS não parece tão complexo quanto as entradas anteriores da série. Por exemplo, ficar em silêncio raramente é a escolha certa, não há caminhos de diálogo ramificados e um bom número de situações facilita a escolha certa.

O novo segmento analógico LIPS, onde você inclina o manche para avaliar o entusiasmo de sua reação, é uma abordagem interessante do sistema normal. No entanto, não é muito usado e nunca requer muita adivinhação (por exemplo, é ruim checar os amigos enquanto eles estão trocando de roupa, então mantenha esse medidor baixo).

Ainda assim, essas não são realmente coisas que você está percebendo agora. Seja no limite de tempo do LIPS para cada escolha ou o quê, é incrivelmente fácil ser pego até mesmo nas cenas mais pequenas.

Também ajuda que, quando eu estava começando a ficar complacente, pensando que sabia como lidar com as escolhas à medida que elas se apresentavam, Sakura Wars lançava uma bola curva com um conjunto intencionalmente ambíguo de opções. E também lida com alguns dos aparentemente mais fáceis. Ele frequentemente retém o sinal da campainha até que mais algumas linhas de diálogo tenham passado, permitindo que você adivinhe se fez a coisa certa ou não à medida que as reações de todos se desenrolam.



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Quer você escolha ou não a resposta errada a cada vez, suas escolhas não afetarão a progressão da história. É tudo uma questão de construir confiança (ou não), que transborda para a batalha com aumentos de moral e potencialmente desbloqueia uma cena de romance especial com seu membro favorito da Divisão de Flores perto do final do jogo.

Você pode fazer de Kamiyama um idiota e um pervertido, se quiser. Mas não espere que suas amizades floresçam e espere levar um soco na cara mais de uma vez.

Não posso dizer que não quero que as escolhas tenham mais impacto em diferentes áreas de Sakura Wars, mas, novamente, isso é mais uma reflexão tardia. É tudo uma questão de aproveitar o momento e aproveitar o momento é muito mais fácil graças à excelente localização da Sega.

A Divisão de Flores e todo o elenco de apoio se enquadram nos tropos padrão - garota inocente com sonhos, leitora de livros, garota durona, etc. Mas o roteiro faz um ótimo trabalho ao dar a todos uma voz distinta e se esforçar para tornar esses tropos interessantes.

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Também vale a pena experimentar diferentes opções para ver o que acontece. Você, o leitor sortudo, terá a chance de fazer isso com uma atualização de um dia que introduz o salvamento e carregamento manual em vez do recurso padrão de salvamento automático.

Mesmo que você possa fazer de Kamiyama um desprezível, sua posição padrão é mais gentil e cavalheiresca, e essa é uma parte interessante de Sakura Wars. Seria muito fácil para ele escorregar para aquele estilo obsoleto e tóxico de "o pai sabe melhor". No entanto, mesmo quando Kamiyama ajuda os membros da Divisão de Flores a superar suas fraquezas, trata-se mais de ser a pessoa certa na hora certa. Essas mulheres podem – e existem – existir e prosperar sem Kamiyama. Quer fazer a diferença? Seja um cara legal. Seja respeitoso. É simples assim.

O que torna as cenas individuais um pouco anômalas de vez em quando. Você desbloqueará aquelas cenas especiais e íntimas com as garotas com quem você constrói confiança, e é uma chance de descobrir mais sobre elas enquanto se aproxima, obviamente. Eles levam você pelo nariz até que você escolha uma série de opções de tópicos ou diálogos antes que as cenas progridam, e algumas delas são um pouco desconfortáveis.
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Por exemplo, você pode notar uma série de coisas sobre a aparência de Sakura, incluindo seu cabelo, boca e pele. Então você tem que escolher várias opções adicionais para avançar a cena, como acariciar o cabelo dela - mesmo quando Sakura especificamente pede para você não fazer isso. Ele é totalmente indiferente em escolher como você interage com todos e honestamente parece fora de lugar.

Além de conversar com todos, você terá algumas missões secundárias aparentemente aleatórias para completar e poderá comprar fotos colecionáveis ​​chamadas brometos da barraca de recordações no teatro. O jogo de cartas Koi-Koi Wars é desbloqueado no Capítulo Dois, um jogo de cartas tão viciante quanto os personagens dizem - se você puder reconhecer os tipos de cartas hanafuda. Caso contrário, você será terrivelmente derrotado (mas ainda é divertido, bastante surpreendente).

Não há muito mais o que fazer até o final de cada capítulo, quando todos entram em seus Spiricle Fighters e enfrentam a ameaça demoníaca.

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O combate Sakura Wars demora um pouco para esquentar. Ele troca o combate baseado em turnos usual da série por combate de ação no estilo musou, para melhor ou para pior. Você enfrentará enxames de demônios, muitos dos quais ficam olhando para você antes de dar um leve tapa na cabeça com sua arma e esperar que você os destrua. E você vai lutar mais. E mais. E mais.

Não vou mentir: a seção de combate do primeiro capítulo é bem difícil de passar. Eles são Kamiyama e Sakura, que controlam a mesma coisa. Combinado com os mesmos ambientes - um enorme contraste com o mundo normal brilhante e ricamente detalhado - é realmente muito chato.

Conforme você progride no jogo, você se torna associado ao personagem principal daquele capítulo. Todos eles têm habilidades diferentes, o que significa que você terá que alternar entre eles para lidar com diferentes ameaças. É uma grande melhoria a partir de então, embora o combate de Sakura Wars ocasionalmente se desvie para um território bobo de esmagar botões. Se você quer um desafio, definitivamente jogue no modo difícil.

E, no entanto, como eu disse no início, é muito fácil ignorar as deficiências do combate porque isso não acontece com frequência. As coisas realmente boas ocupam o centro do palco.

Sakura Wars - A linha de fundo

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benefícios

  • Bondade de anime aconchegante e fatia de vida
  • Personagens divertidos
  • Ótima escrita dá vida aos tropos
  • O sistema LIPS mantém você alerta e torna cada conversa interessante
  • Excelentes gráficos e trilha sonora

As desvantagens

  • O combate é bleh
  • LiPS às vezes pode ser um pouco mais complexo
  • Um punhado de interações desconfortáveis ​​e fora do lugar

Já deve estar bem claro, mas Sakura Wars não é um RPG para todos. Se você não gosta do diálogo, fuja. Aqueles que amam ou estão prontos para experimentá-lo, no entanto, são um deleite.

Claro, seria ótimo se suas escolhas afetassem ainda mais o jogo ou interagissem com o mundo rico de mais maneiras. Mas Sakura Wars cresce em você, atraindo você com seu encantador elenco de personagens, estética e trilha sonora deslumbrantes e sistema de diálogo envolvente.

É uma reinicialização forte, e eu realmente espero que seja um bis para a série. Não há nada como Sakura Wars, e isso é um elogio.

(Nota: a Sega of America forneceu uma cópia digital de Sakura Wars para os propósitos desta revisão.)

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