State of Decay 2: Notas de atualização de setembro de 2021 – Tudo que vem na atualização Homecoming

State of Decay 2: Notas de atualização de setembro de 2021 – Tudo que vem na atualização Homecoming

A atualização Homecoming de State of Decay 2 acaba de chegar e traz uma riqueza de conteúdo para a simulação clássica da comunidade de sobrevivência zumbi.

A primeira e mais notável característica é o novo mapa chamado Trumbull Valley, uma recriação do mapa completo do amado primeiro State of Decay. Junto com isso, uma tonelada de novas armas, missões e até seis bases também foram adicionadas com a atualização Homecoming do State Decay 2.



Doze contratos também foram adicionados junto com toneladas de novos trajes e itens cosméticos que os jogadores podem encontrar e desbloquear no State of Decay 2. Dito isso, aqui está tudo o que veio com a atualização do State of Decay's Homecoming: Decay 2 e suas notas oficiais do patch.

  • Novo Mapa: Foi adicionado um novo mapa chamado Trumbull Valley que abrange todo o mapa clássico do primeiro jogo.
  • Novas missões: Várias missões exclusivas para o novo mapa de Trumbull Valley também foram adicionadas, algumas das quais incluirão personagens antigos como Ray Santos e Mickey Wilkerson e adicionarão novas experiências de história ao jogo.
  • Novos cosméticos: 12 novos chapéus e roupas foram adicionados ao jogo para os jogadores encontrarem e desbloquearem.
  • Novas Armas: 10 novas armas também foram adicionadas ao jogo e podem ser encontradas como saques e recompensas durante as missões.
  • Novas Recompensas: Um novo Pacote Trifecta foi adicionado, o que dá aos jogadores um total de 12 Recompensas que eles podem completar para armas, roupas e muito mais.
  • Melhorias no jogo: Além do conteúdo, uma tonelada de bugs e melhorias também foram adicionadas

Atualização 26 – Notas de atualização da reunião de 1º de setembro

Conteúdo exclusivo detectável

Trumbull Valley é o primeiro mapa do State of Decay 2 que incluirá o conteúdo exclusivo abaixo. Se você quiser obter uma dessas novas armas, roupas, precisará completar missões e procurar itens em Trumbull Valley.



  • FAL: Este rifle onipresente é um favorito da rede, passado de sobrevivente para sobrevivente.
  • AKS-74U: Uma vez usada pelas Forças Especiais Soviéticas, esta arma é durável, compacta e fácil de usar.
  • Škorpion 61: Uma arma de tiro rápido preferida por muitos agentes da Rede (e nossa lista de desejos).
  • SVD: Um rifle grisalho e adaptável útil em muitos cenários.
  • APC9 RT: Uma metralhadora moderna nunca totalmente implantada nas forças globais da Red Talon.
  • MCX Osprey RT: Um sistema de armas robusto e modular projetado para uso intensivo em campo.
  • Souvenir Caveman Club: Um best-seller perene na Jurassic Junction Gift Shop.
  • Dino Jawblade: Uma peça de exibição cuidadosamente feita à mão que é perigosamente mortal.
  • Mighty Socket Wrench de Eli: Outro ótimo produto da Big Ass Wrench Company.
  • Reserva Especial de Wilkerson: Uma garrafa explosiva do infame Wilkerson Lot #11.
  • Chapéu Mount Tanner Ranger: Aprimore seu conhecimento local antes de colocar este.
  • Chapéu do Xerife do Condado de Trumbull: Um símbolo daqueles que protegiam as estradas e rodovias do Vale.
  • Pilot Cap (Midnight Black): Uma vez usado por aqueles que escaparam dos laços grosseiros da terra, mas agora principalmente uma declaração de moda.
  • 3 bonés: Jurassic Junction, Little Piggy Towing e Fork in the Road Diner.
  • 3 T-shirts de base : Chilichonga on a Stick, TRexpresso e Red Talon Security.
  • 3 vagas de serviço de estação: Big Daddy Auto Repair, Wheelock Tires e Bronto Gas.

Seis novas bases

Trumbull Valley tem uma tonelada de novas bases, seis no total que os jogadores podem encontrar e reivindicar em State of Decay 2. Aqui está o que as notas oficiais do patch têm a dizer sobre cada base no jogo.



  • Checkpoint Delta é uma base de partida pequena e fácil de usar. Sua localização em uma importante interseção de autoestrada central o torna um excelente ponto de partida para corridas de salvamento.
  • Tranquility Factory demonstra a engenhosidade dos sobreviventes pós-apocalípticos, mostrando como transformar uma instalação sem alma em um bastião de paz interior.
  • Pterodactyl Ptark é o sucessor espiritual da base Jurassic Junction de Heartland. Localizada em Spencer's Mill, esta base única de dois níveis mostra como os sobreviventes não deixam nada ser desperdiçado.
  • O Red Talon Daybreak FOB é uma base de alta tecnologia abandonada que inclui recursos avançados embutidos normalmente desbloqueados apenas jogando o modo Daybreak.
  • Fort Marshall é uma base militar cercada deixada para trás depois que os militares concluíram as atividades pós-Heartland. Além das valiosas instalações integradas, também oferece ótimas oportunidades de recuperação na cidade de Marshall, rica em recursos.
  • O Farmland Compound é uma grande coleção de edifícios perto do meio do mapa, com vista para os campos ao redor. Nas mãos certas, pode se tornar um modelo de autossuficiência.

Pacote Premium Trifecta

O Trifecta Bounty Pack é um pacote de três conjuntos de armas de recompensa que os jogadores podem ganhar ao completar desafios de recompensas visitando o Bounty Broker. Cada pacote incluirá várias armas que são todas codificadas por cores. Aqui está o que as notas do patch tinham a dizer sobre o Bounty Pack

  • HARD CANDY: Este conjunto de cores vivas inclui o Sweet Spot Bat, MAC-11 Mob Buster, M4 CQBR Mob Stopper e a mochila Hardy Candy correspondente.
  • Metais Preciosos: Se você preferir seu equipamento um pouco mais ornamentado, você pode equipar o Gilded Kukri, Gold Fever Revolver, Golden Honcho AK-47 e Filigree Daypack.
  • Race Guns: Talvez você esteja mais interessado em velocidade pura? Experimente a Gunsmith's Wrench, a Czech M8 Pistol, a MPX Competition SMG e a Competition Daypack.

Novas conquistas

Duas novas conquistas foram adicionadas ao jogo para acompanhar o tema da atualização, aqui estão as conquistas.



  • Lily, We're Home (30 Gamerscore) – Reivindique uma base no mapa Trumbull Valley.
  • You're So Fine You Blow My Mind (20 Gamerscore) – Complete a história de Mickey Wilkerson em Trumbull Valley.

Outras correções e melhorias

Os desenvolvedores também implementaram uma ampla gama de melhorias direcionadas e correções de bugs em várias partes do State of Decay 2, aqui está tudo o que as notas do patch tinham a dizer sobre eles.

Pilhas de munição aprimoradas

  • Reequilibramos o tamanho das pilhas de todas as munições do jogo, aumentando a maioria delas em 25-100%. Os novos tamanhos de pilha são:
  • 80: Lançador Pyro
  • 64: Munições CLEO
  • 60: 22 cal
  • 40 : 5,56 mm, 7,62 mm, 9 mm, 0,357 HP, 0,44 Magnum HP, .45 cal, 12g shell, Light Bolt
  • 20: 50 AP, parafuso padrão
  • 4: granada de 40 mm, Starshank

A habilidade de Assalto (e habilidade de Combate) agora concede um bônus de +25% no tamanho da pilha de munição assim que você se especializar. O bônus aumenta para +50% em sete estrelas. Assim, um especialista em assalto (ou Red Talon Warfighter) agora pode carregar 90 munições de calibre .22 para seu Fake-A 47 em uma única pilha, economizando dois slots de inventário! Obrigado por colocar isso na lista de desejos! (Observe que esse benefício de habilidade não se aplica durante o amanhecer, embora o tamanho da pilha base o faça.)

Combate à

  • Corrigimos um bug que causava falhas e pausas entre acertos de armas corpo a corpo se você pressionasse o botão rápido o suficiente.
  • Armas corpo a corpo - especialmente armas pesadas - não são mais suscetíveis a jogadores acidentalmente enfileirando vários ataques enquanto apertam botões.
  • Movimentos de finalização contra zumbis agora podem ser acionados e acionados no meio do ataque, tornando-os muito mais disponíveis no calor da batalha.
  • Personagens que especializaram suas habilidades de combate agora usam como padrão uma das animações de finalização mais rápidas se cercadas por vários zumbis. Dessa forma, lutadores experientes não ficam mais presos no chão, esmagando lentamente a cabeça de um zumbi, enquanto são assediados pelos amigos do zumbi.
  • Esquiva rolante desbloqueada com Acrobacia não substitui mais a esquiva normal automaticamente. Agora você pode optar por ativá-lo segurando o botão turbo enquanto pressiona esquiva (LB + B ou Shift esquerdo + C ou Mouse do meio). Este saiu há algum tempo, mas esquecemos de incluí-lo nas notas do patch.
  • A cura com band-aid não é mais interrompida por ações comuns como pular uma cerca, abrir uma porta, entrar em um carro ou subir uma escada. No entanto, as ações de combate ainda o interromperão.
  • O comando de rádio Assault Plague Heart não termina mais abruptamente se não houver zumbis presentes quando o enclave chegar.

Ennemis

  • O ataque de gás Plague Heart agora causa uma quantidade razoável de dano de praga aos sobreviventes, com base no nível de dificuldade. Portanto, mantenha a distância.
  • Hordas agora realizam uma verificação adicional ao aparecer, para evitar mover jogadores e garantir que eles não apareçam em cima do seu carro. Em níveis de dificuldade mais altos, isso significa que encerramos uma fonte (espero final) de Surprise Road Bloaters.
  • Agora você ganha 50 de influência por 100 mortes de zumbis (em vez de 5 de influência por 10 mortes de zumbis). O pagamento é o mesmo, mas você o recebe em pedaços maiores e mais significativos.
  • Uivadores agora quebram janelas próximas ao uivar para outros zumbis. Não tem efeito na jogabilidade, mas parece legal.

veículos

  • Os sobreviventes agora deixam seus faróis acesos ao sair de um veículo, tornando a exploração noturna muito mais fácil se você planejar com antecedência. Cada jogador só pode ter um veículo fazendo isso por vez, então se você trocar de veículo, seu veículo anterior será desligado. (Da lista de desejos!)
  • Veículos com arados presos à frente agora têm melhor saúde do motor do que outros veículos, tornando-os capazes de derrubar mais zumbis de frente antes que eles explodam.
  • Os seguidores agora se dirigem ao banco do passageiro ao entrar em um veículo com você, em vez de sentar na parte de trás como se você fosse o motorista.
  • Os seguidores agora saem dos veículos ao mesmo tempo que você, em vez de esperar educadamente que você saia primeiro.

missões

  • A missão Warlord: Weapons for All agora apresenta opções de diálogo mais pragmáticas (em vez de psicóticas) e permite que você termine a interação em paz sem ter que dirigir para casa. O inventário dos traficantes de armas também é muito melhor.
  • O Construtor: Utilitários Úteis agora reconhece o Parque Eólico como uma fonte de energia válida e não tenta fazer com que você dobre o número de geradores.
  • A Missão (Enclave Militar): Uma oferta para ingressar agora desbloqueia a opção de diálogo Aprenda sobre os sobreviventes, para que você possa saber no que está se metendo com essas pessoas.
  • O (Booze Enclave): Uma oferta para participar da missão não é mais recrutada automaticamente quando você recarrega o jogo, forçando sobreviventes em você que você provavelmente não queria (dado como eles se comportam em suas outras missões).
  • A missão teaser para escoltar um estranho para Trumbull Valley agora termina em um gracioso desaparecimento ao sair do mapa.
  • A missão Reforçar Nossa Base não é mais interrompida se você pular na arma e coletar os materiais muito cedo.
  • Por demanda popular, o Independence Pack não gera mais missões e comerciantes aleatórios. Se você quiser equipamentos do Independence Pack, você sempre pode enviar um rádio para o comerciante à vontade.

Experiência do usuário

  • O emblema do ponto de exclamação no menu Como Jogar não fica mais visível para cada nova comunidade que você inicia. Esta é a maior e mais empolgante solução que já fizemos.
  • Corrigimos um problema na tela do mapa que impedia que alguns sites destacassem os ícones Plague Hearts que os haviam reivindicado.
  • Os clientes multiplayer não veem mais todos os postos avançados marcados com um número negativo.
  • O menu suspenso do posto avançado agora exibe corretamente seu nível de atualização, em vez de sempre exibir o nível 1.
  • Trocar armas dentro do alcance de interação de um personagem não inicia mais o diálogo com aquele personagem.
  • Os marcadores de missão no mundo não piscam mais para missões que possuem temporizadores (como Cercos).
  • O traço Cozido para o esquadrão Garra Vermelha não reduz mais a resistência à infecção para toda a irmandade, apenas o indivíduo nojento com o traço.
  • As camas da sala de estar agora contam para os personagens que recebem um impulso moral ao dormir ao ar livre.

Explorações

  • Você não pode mais acumular materiais ilimitados percorrendo a dificuldade do mapa repetidamente enquanto mora na Fortaleza Firewatch.
  • Você não pode mais ajudar CLEO Relay Sieges se afastando da base.

Diversos

  • Corrigimos duas recompensas no Open Range Pack que, inadvertidamente, não ofereciam qualquer influência para conclusões repetidas.
  • Fizemos muitas pequenas correções na interface do usuário, arte do ambiente, colisão, empunhadura de armas e desempenho.
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