TeamFight Tactics (TFT) é um jogo que sua mecânica de jogo única e revolucionária define em grande parte. O conjunto 6 leva o exclusivo a um nível totalmente novo com a mecânica mais ambiciosa da história do TFT, Hextech Augments. Nas fases 1-3, 3-5 e 5-1 você poderá escolher entre 3 aumentos diferentes que terão um efeito positivo no seu tabuleiro. Com mais de 100 boosts em três níveis, há muito o que fazer. Então aqui está uma lista de todos os aprimoramentos que você pode oferecer no Conjunto 6, organizados por nível.
Nível 1 (Prata)
Coração da Academia | Sua equipe conta como tendo um acadêmico adicional |
Coração do Arcanista | Sua equipe conta como tendo um Arcanista adicional |
Ascensão | Após 15 segundos de combate, suas unidades causam 100% mais dano |
Coração de Assassino | Sua equipe conta como tendo um Assassino adicional |
Airdrop binário | Suas unidades equipadas com dois itens ganham temporariamente um item concluído aleatoriamente no início do combate |
coração de guarda-costas | Sua equipe conta como ter um guarda-costas extra |
Coração de Bruiser | Sua equipe conta como tendo um Bruiser extra |
Construído de forma diferente eu | Suas unidades sem características ativas ganham 300 de vida e 40% de velocidade de ataque |
Perda calculada | Depois de perder sua luta, ganhe duas moedas de ouro e uma atualização gratuita da loja |
Bênção Celestial I | Suas unidades curam 12% do dano causado por ataques e habilidades. O excesso de cura é convertido em um escudo de até 300 pontos de vida |
coração desafiador | Sua equipe conta como tendo um Desafiante adicional |
Sobrecarga química I | Chemtechs explodem causando morte em 20% de sua saúde máxima como dano mágico a inimigos dentro de um raio de dois hexágonos |
Coração Chemtech | Sua equipe conta como tendo um Chemtech adicional |
mente limpa | Se você não tiver unidades em seu banco no final de um turno, ganhe quatro pontos de experiência |
coração mecânico | Sua equipe conta como tendo um Clockwork extra |
garganta cortada | Assassinos de Mana Pegam a primeira unidade que atacam, aumentando sua mana máxima em 65% até lançarem |
Implantes Cibernéticos I | Suas unidades equipadas com um item ganham 200 de saúde e 10 de dano de ataque |
Domínio | Depois de vencer sua luta, ganhe 1 bônus de ouro para cada duas unidades sobreviventes |
Regra dupla | Existem agora dois tiranos |
Duo | Evocar um Projetor Socialite adicional |
Coração do Encantador | Sua equipe conta como tendo um encantador extra |
Coração do Carrasco | Sua equipe conta como tendo um executor adicional |
En garde | A primeira vez que um inimigo é atacado por um Desafiante, ele fica desarmado por três segundos |
Exilados I | Suas unidades que começam o combate sem aliados adjacentes ganham um escudo de saúde máximo de 35% por oito segundos |
Peso-pena I | Seu custo de uma e duas unidades ganham 35% de velocidade de movimento e velocidade de ataque |
Kit de primeiros socorros | Todas as curas e escudos recebidos por suas unidades são aumentados em 35% |
Compras de alto padrão | Campeões aparecem em sua loja como se você fosse um nível superior |
Hiper rolagem | Se você tiver menos de 10 de ouro no final de uma rodada, ganhe duas de ouro |
coração imperial | Sua equipe conta como tendo um Imperial extra |
Coração do inovador | Sua equipe conta como tendo um inovador adicional |
Saco de Objetos I | Ganhe um item completo aleatório e um reforjador |
Lâmina de Faca I | Suas unidades que começam a luta nas duas primeiras fileiras ganham 30 de dano de ataque |
Armadura improvisada I | Suas unidades sem itens ganham 30 de armadura e resistência mágica |
Coração Mercenário | Sua equipe conta como tendo um Mercenário adicional |
coração mutante | Sua equipe conta como tendo um mutante extra |
Um por todos | Quando seus Sindicatos morrem, eles concedem aos seus outros Sindicatos 20 de Dano de Ataque e Poder. |
Objetos de Pandora | Ganhe um componente aleatório. No início de cada rodada, os itens em seu banco são aleatórios (exceto a coroa, espátula e consumíveis táticos) |
Dia do pagamento | Depois de vencer sua luta, ganhe bônus de ouro para cada Sindicato sobrevivente |
Falsa linha de frente | Ganhe dois bonecos alvo |
Piratas | Unidades mercenárias têm 50% de chance de derrubar um ouro ao matar um inimigo |
coração protetor | Sua equipe conta como tendo um Protector adicional |
Escudo Rúnico I | Arcanistas começam a luta com um escudo igual a 350% de seu poder |
Caixa de recuperação | Ganhe um item concluído aleatoriamente. Os campeões de venda dividem seus itens completos em componentes (exceto a Coroa do Estrategista) |
Coração de erudito | Sua equipe conta como tendo um bolsista adicional |
coração de sucata | Sua equipe conta como tendo uma sucata extra |
Auto-reparo | Quando o Inovador morrer, ele se tornará inalvejável e se reparará se um Inovador ainda estiver vivo |
Coração de atirador | Sua equipe conta como tendo um Sniper extra |
Ninho de atirador | Snipers ganham +8% de dano por turno quando iniciam o combate no mesmo hexágono. (Máx. +40%) |
coração mundano | Sua equipe conta como tendo uma Socialite adicional |
Tão pequeno | Yordles ganham 35% de chance de se esquivar |
fique atrás de mim | No início do combate, os guarda-costas concedem 100% de seu bônus de armadura aos aliados que não são guarda-costas diretamente atrás deles (não acumula) |
Fique unido I | Suas unidades ganham três pontos de dano de ataque e poder por característica ativa em sua equipe |
coração de união | Sua equipe conta como tendo um sindicato adicional |
A emoção da caça I | Suas unidades curam 300 pontos de vida ao matar |
coração gêmeo | Sua equipe conta como tendo um Twinshot extra |
Os azarões | Sempre que sua equipe tiver menos unidades vivas do que seu oponente, suas unidades regeneram 12% da saúde perdida a cada segundo |
Evolução instável | Mutantes ganham aleatoriamente um dos seguintes ao atingir duas estrelas: 500 de vida, 35% de velocidade de ataque, 35 de dano de ataque ou 35 de poder. Esses bônus se acumulam |
Fraqueza | Os ataques de suas unidades ignoram 25% da armadura do alvo e reduzem a cura recebida em 50% por 10 segundos |
Relacionado: Todos os itens do conjunto de táticas do TeamFight 6 | Gizmos e widgets
O post Todas as atualizações Hextech em TeamFight Tactics Set 6 | Gizmos & Gadgets apareceu primeiro em Tipsforallgames.