Todas as atualizações hextec no conjunto 6 do TeamFight Tactics | Gizmos e widgets

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TeamFight Tactics (TFT) é um jogo que sua mecânica de jogo única e revolucionária define em grande parte. O conjunto 6 leva o exclusivo a um nível totalmente novo com a mecânica mais ambiciosa da história do TFT, Hextech Augments. Nas fases 1-3, 3-5 e 5-1 você poderá escolher entre 3 aumentos diferentes que terão um efeito positivo no seu tabuleiro. Com mais de 100 boosts em três níveis, há muito o que fazer. Então aqui está uma lista de todos os aprimoramentos que você pode oferecer no Conjunto 6, organizados por nível.



Nível 1 (Prata)

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Coração da Academia Sua equipe conta como tendo um acadêmico adicional
Coração do Arcanista Sua equipe conta como tendo um Arcanista adicional
Ascensão Após 15 segundos de combate, suas unidades causam 100% mais dano
Coração de Assassino Sua equipe conta como tendo um Assassino adicional
Airdrop binário Suas unidades equipadas com dois itens ganham temporariamente um item concluído aleatoriamente no início do combate
coração de guarda-costas Sua equipe conta como ter um guarda-costas extra
Coração de Bruiser Sua equipe conta como tendo um Bruiser extra
Construído de forma diferente eu Suas unidades sem características ativas ganham 300 de vida e 40% de velocidade de ataque
Perda calculada Depois de perder sua luta, ganhe duas moedas de ouro e uma atualização gratuita da loja
Bênção Celestial I Suas unidades curam 12% do dano causado por ataques e habilidades. O excesso de cura é convertido em um escudo de até 300 pontos de vida
coração desafiador Sua equipe conta como tendo um Desafiante adicional
Sobrecarga química I Chemtechs explodem causando morte em 20% de sua saúde máxima como dano mágico a inimigos dentro de um raio de dois hexágonos
Coração Chemtech Sua equipe conta como tendo um Chemtech adicional
mente limpa Se você não tiver unidades em seu banco no final de um turno, ganhe quatro pontos de experiência
coração mecânico Sua equipe conta como tendo um Clockwork extra
garganta cortada Assassinos de Mana Pegam a primeira unidade que atacam, aumentando sua mana máxima em 65% até lançarem
Implantes Cibernéticos I Suas unidades equipadas com um item ganham 200 de saúde e 10 de dano de ataque
Domínio Depois de vencer sua luta, ganhe 1 bônus de ouro para cada duas unidades sobreviventes
Regra dupla Existem agora dois tiranos
Duo Evocar um Projetor Socialite adicional
Coração do Encantador Sua equipe conta como tendo um encantador extra
Coração do Carrasco Sua equipe conta como tendo um executor adicional
En garde A primeira vez que um inimigo é atacado por um Desafiante, ele fica desarmado por três segundos
Exilados I Suas unidades que começam o combate sem aliados adjacentes ganham um escudo de saúde máximo de 35% por oito segundos
Peso-pena I Seu custo de uma e duas unidades ganham 35% de velocidade de movimento e velocidade de ataque
Kit de primeiros socorros Todas as curas e escudos recebidos por suas unidades são aumentados em 35%
Compras de alto padrão Campeões aparecem em sua loja como se você fosse um nível superior
Hiper rolagem Se você tiver menos de 10 de ouro no final de uma rodada, ganhe duas de ouro
coração imperial Sua equipe conta como tendo um Imperial extra
Coração do inovador Sua equipe conta como tendo um inovador adicional
Saco de Objetos I Ganhe um item completo aleatório e um reforjador
Lâmina de Faca I Suas unidades que começam a luta nas duas primeiras fileiras ganham 30 de dano de ataque
Armadura improvisada I Suas unidades sem itens ganham 30 de armadura e resistência mágica
Coração Mercenário Sua equipe conta como tendo um Mercenário adicional
coração mutante Sua equipe conta como tendo um mutante extra
Um por todos Quando seus Sindicatos morrem, eles concedem aos seus outros Sindicatos 20 de Dano de Ataque e Poder.
Objetos de Pandora Ganhe um componente aleatório. No início de cada rodada, os itens em seu banco são aleatórios (exceto a coroa, espátula e consumíveis táticos)
Dia do pagamento Depois de vencer sua luta, ganhe bônus de ouro para cada Sindicato sobrevivente
Falsa linha de frente Ganhe dois bonecos alvo
Piratas Unidades mercenárias têm 50% de chance de derrubar um ouro ao matar um inimigo
coração protetor Sua equipe conta como tendo um Protector adicional
Escudo Rúnico I Arcanistas começam a luta com um escudo igual a 350% de seu poder
Caixa de recuperação Ganhe um item concluído aleatoriamente. Os campeões de venda dividem seus itens completos em componentes (exceto a Coroa do Estrategista)
Coração de erudito Sua equipe conta como tendo um bolsista adicional
coração de sucata Sua equipe conta como tendo uma sucata extra
Auto-reparo Quando o Inovador morrer, ele se tornará inalvejável e se reparará se um Inovador ainda estiver vivo
Coração de atirador Sua equipe conta como tendo um Sniper extra
Ninho de atirador Snipers ganham +8% de dano por turno quando iniciam o combate no mesmo hexágono. (Máx. +40%)
coração mundano Sua equipe conta como tendo uma Socialite adicional
Tão pequeno Yordles ganham 35% de chance de se esquivar
fique atrás de mim No início do combate, os guarda-costas concedem 100% de seu bônus de armadura aos aliados que não são guarda-costas diretamente atrás deles (não acumula)
Fique unido I Suas unidades ganham três pontos de dano de ataque e poder por característica ativa em sua equipe
coração de união Sua equipe conta como tendo um sindicato adicional
A emoção da caça I Suas unidades curam 300 pontos de vida ao matar
coração gêmeo Sua equipe conta como tendo um Twinshot extra
Os azarões Sempre que sua equipe tiver menos unidades vivas do que seu oponente, suas unidades regeneram 12% da saúde perdida a cada segundo
Evolução instável Mutantes ganham aleatoriamente um dos seguintes ao atingir duas estrelas: 500 de vida, 35% de velocidade de ataque, 35 de dano de ataque ou 35 de poder. Esses bônus se acumulam
Fraqueza Os ataques de suas unidades ignoram 25% da armadura do alvo e reduzem a cura recebida em 50% por 10 segundos

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