Todas as interações finais de Samira em League of Legends

Todas as interações finais de Samira em League of Legends

Samira é uma das ADCs mais novas de League of Legends; No entanto, muitas vezes me faço a pergunta: "Posso usar meu R enquanto faço alguma coisa". Decidi criar um guia e analisar a maioria das interações possíveis da habilidade suprema de Samira durante o jogo padrão de League of Legends.

Informações de fundo finais de Samira

Primeiro, vamos configurar algumas noções básicas e informações sobre como funciona a habilidade suprema de Samira - Inferno Trigger. Ele causa dano físico aos inimigos e escala apenas com AD. Essa habilidade pode causar acertos críticos e também aplica roubo de vida com 66,6% de eficácia. Causa menos dano a lacaios e monstros. Os jogadores não podem usar o Inferno Trigger a menos que Samira atinja o máximo de stacks de sua passiva (seis). Ela sempre recebe uma pilha de sua passiva quando usa um ataque separado, seja uma habilidade ou um ataque automático. Você não pode empilhá-lo usando uma habilidade ou ataque em sequência, por exemplo, você não pode obter duas pilhas usando dois AAs um após o outro.



Interações finais de Samira

Primeiras interações que permitem que você continue disparando seu ultimate enquanto estiver sob os efeitos dessas habilidades ou itens. O interessante é que não funciona com a maioria dos artigos. Você simplesmente não pode usá-los enquanto atira no seu ultimate, mas pode usar o Hextech Protobelt. Isso não é muito útil porque esse elemento é AP.

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Caminhar com:

  • E de Samira – Corrida Selvagem
  • Use feitiços de invocador (excluindo teletransporte)
  • Hextech Protobelt (item de dano mágico)

NÃO funciona com:

Itens que interromperão o Inferno Trigger:


  • Ampulheta de Zhonya (Item Mágico de Sobrevivência)
  • Cronômetro (Componente de Zhonya)
  • Prowler Crawl (Item de Letalidade)
  • Galeforce (item de acerto crítico)
  • Hextech Protobelt (item de dano mágico)
  • Everfrost (item de explosão mágica)
  • Goedrinker (Item Sustain Bruiser)
  • Stridebreaker (Item Mobility Bruiser)

Samira's Ultimate é uma habilidade canalizada, então também é interrompida pelos CCs mais difíceis. Vou listar o Crowd Control que interrompe o Inferno Trigger e alguns exemplos desses efeitos:

  • Chute Lateral (E de Draven)
  • Repelir (R de Aurelion)
  • Knock Up (Q de Alistar)
  • Atirar (W de Aatrox)
  • Charme (E d'Ahri)
  • Medo (W de Shaco)
  • Provocação (Ao da Gália)
  • Silêncio (W de Cho Gath)
  • Interromper (A de Kassadin)
  • Sonolência/Sono (E de Zoe)
  • Stasis (R de Bard)
  • Atordoar (Ashe é R)
  • Suspensão (Q de Nami)
  • Repressão (R ​​de Malzahar)
  • Desarmar (W de Lulu)

O outro controle de grupo não interrompe o Ultimate de Samira, então root, por exemplo, não cancelará sua corrente. Habilidades como Spell Shield ou itens como Banshee só bloqueiam um tiro, então não tem tanto impacto. Outras habilidades notáveis ​​que não cancelam, mas bloqueiam sua habilidade suprema:


  • W – Yasuo Wind Wall (blocos até serem colocados)
  • E de Braum - Inquebrável (apenas bloqueia o primeiro tiro, depois recebe dano reduzido)
  • W of Gwen – Hollow Mist (somente Gwen invulnerável)
  • E - Pantheon Aegis Assault (bloqueia pela duração do escudo)
  • E – Samira's Wild Rush (bloqueia os primeiros aviões)
  • Qualquer invencibilidade como R de Tryndamere ou R de Kayle

Para mais artigos sobre League of Legends, confira League of Legends Qual caminho devo jogar? (2021).


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