O jogo FPS baseado em turnos Lemnis Gate foi lançado e os jogadores estão entrando na ação de looping de tempo. Cada partida em Lemnis Gate apresenta rodadas nas quais um jogador escolhe um agente para realizar uma variedade de objetivos. Existem sete agentes para escolher, e cada um tem sua própria habilidade e carregamento de armas. Aqui estão todos os agentes e suas habilidades.
Golpe Mortal
- Arma – Eraditor (lança-foguetes)
- Habilidade – Mina de Proximidade (jogue uma mina de proximidade em um local)
- Pontos de Vida - 120
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Toxina
- Arma – Tox Cannon (lança-granadas que cria dano em área tóxica)
- Habilidade – Mover (Teleporte Operacional para Local)
- Pontos de Vida - 100
Vingança
- Arma – Pistola Scatter (espingarda)
- Habilidade – Pods de Ataque (implanta torres automáticas)
- Pontos de Vida - 100
Capitão
- Arma – Fuzil Automático (LMG de Alta Taxa de Tiro)
- Habilidade – Frag (joga uma granada que explode no impacto)
- Pontos de Vida - 100
Karl
- Arma - Feixe de Precisão (Rifle de Feixe Contínuo de Alta Precisão)
- Habilidade – Orb of Protection (joga um escudo em um local que absorve uma quantidade fixa de dano)
- Pontos de Vida - 100
O marcador
- Arma – Rifle Zero-Drop (Sniper Rifle)
- Habilidade – Ripple (retarda o tempo)
- Pontos de Vida - 100
Apressar
- Arma – Double Shredders (Dual SMG)
- Habilidade - Kinetic Booster (traços de curta distância na direção)
- Pontos de Vida - 80
Cada agente tem habilidades muito diferentes, por isso é importante escolher qual agente usar em qual rodada. Embora uma partida típica não exija que o jogador use todos os agentes, os jogadores devem tentar se familiarizar com todos os agentes para estratégia.
Por exemplo, Rush é um agente incrível para pegar objetivos rapidamente, mas se usado nas primeiras rodadas, o inimigo pode eliminá-lo facilmente devido aos seus baixos pontos de vida. A vingança é outro agente extremamente útil. Sua capacidade de colocar torres pode bloquear uma área rapidamente e proteger outros agentes.
As habilidades são muito importantes em Lemnis Gate, especialmente porque muitas voltas podem ser gastas posicionando estrategicamente e protegendo pontos. Tiroteios também são importantes, mas como o Lemnis Gate é baseado em turnos, a estratégia é muito mais prioritária do que disparar tiros.
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