/race Dá ao jogador um ovo do Pokémon especificado. Se o Pokémon não puder se reproduzir, o comando falhará. /breed Tenta encontrar dois Pokémon no grupo do jogador que possam procriar e gerar um ovo se for bem sucedido. /checkSpawns [específico | type] Exibe a sorte de todos os Pokémon que provavelmente aparecerão na área do jogador. Se um argumento específico for adicionado, verifica apenas o bloco em que o jogador está. Se o tipo for adicionado, apenas os spawns desse tipo serão exibidos. /dynamaxband Dá ao jogador especificado uma Banda Dynamax. /endbattle [player] Força em que batalha o jogador está, se houver. Se nenhum jogador for especificado, isso se aplica ao jogador que forçou o comando. /Freeze Habilita ou desabilita o movimento de todos os Pokémon do mundo. /givemoney Dá ao jogador especificado o número especificado de PokéDollars. Valores negativos tiram dinheiro do jogador. /givepixelsprite(jogador)
Dá ao jogador uma imagem do Pokémon especificado. /legendary Tenta gerar um Pokémon lendário perto do jogador que executou o comando. /megaring Dá ao jogador selecionado um mega ring. /pokebattle Força uma batalha entre os jogadores especificados. /pokebattle2 Força uma batalha dupla. O primeiro e o segundo argumentos têm uma equipe, e o terceiro e o quarto argumentos têm outra equipe. Se Pokémon Trainers ou NPCs forem usados para uma discussão, eles serão controlados pela IA. Qualquer Pokémon usado em argumentos terá níveis iguais ao Pokémon de nível mais alto da pessoa que executou o comando. /puxar
[argumentos] Coloca o Pokémon especificado na party ou PC do jogador especificado (se a party estiver cheia). Se o jogador estiver em uma batalha, o Pokémon é enviado automaticamente para o PC do jogador. /pokeheal [player] Cura o Pokémon do jogador especificado. Se nenhum jogador for especificado, ele cura o Pokémon da pessoa que emitiu o comando. /pokereload Recarrega dados de arquivos JSON de trader externo e NPC sem reiniciar o servidor. /pokesave Força um salvamento do Pokémon do jogador especificado. Se todos os argumentos forem usados, força um salvamento do Pokémon de cada jogador. /pokespawn
[argumentos] Gera o Pokémon especificado. /pokestats Mostra o número de vezes que o jogador especificado perdeu ou ganhou uma batalha. /printstore Salva breves descrições de todos os dados de armazenamento de Pokémon do jogador carregados no momento. /psnapshot read Carrega um conjunto de blocos salvos anteriormente em um arquivo por /snapshot save. /psnapshot set Define um canto da área a ser gravada no local do player. /psnapshot save Salva os blocos na área definida pelos dois cantos previamente definidos. /psnapshot place Copia blocos salvos anteriormente e os coloca onde o jogador está. /psnapshot convert Converte um instantâneo criado na versão 1.8.9 e abaixo para ser compatível com a versão 1.10.2. /redeem Permite ao jogador resgatar um chapéu exclusivo, se disponível. /resgatar chapéu de treinador [ ] Permite que o jogador resgate um chapéu de treinador se tiver uma conta Minecraft vinculada. /redeem Permite ao jogador trocar uma textura especial por um Pokémon específico, se disponível. /swap alterna Alterna o cinto, manto, monóculo ou chapéu de um jogador. /reloadquests Recarrega todos os arquivos JSON externos disponíveis para missões. /resetpokestats Redefine as vitórias e derrotas rastreadas do jogador especificado para 0. /setparty [move-se] Define permanentemente os níveis de todos os Pokémon no grupo do jogador para o nível especificado. A adição do argumento de movimentos leva o jogador a escolher quatro movimentos do conjunto de movimentos de cada Pokémon. /setstage [player] Configura o jogador para o número do estágio da missão especificado. /spectate [player] Força o usuário a assistir a batalha em que o jogador especificado está. Se nenhum jogador for especificado, isso força o usuário a parar de assistir. / estrutura | [ ] | list Aparece uma estrutura especificada perto do player, se possível. Se nenhuma estrutura for especificada, gera uma estrutura aleatória. Se o argumento de lista for usado, o comando listará todas as estruturas que podem ser geradas. Se o argumento level for usado ao criar uma academia, especifica o nível dos treinadores NPC dentro dela. /learn [player] [position] Faz com que o Pokémon na posição especificada do grupo do jogador aprenda o movimento especificado. Se nenhum jogador for especificado, isso acontece com o jogador que emitiu o comando. Se nenhuma posição for especificada, isso acontece com o Pokémon primário do jogador que usou o comando. /transferência
Transfere a quantidade especificada de PokéDollars em pedidos de usuários para a unidade especificada. /desbloquear
Desbloqueia qualquer Pokémon pertencente ao jogador especificado que esteja bloqueado por um bloco de rancho. /warpplate set Configura o warpplate em que o jogador está para alcançar as coordenadas especificadas. Não funciona se o usuário não estiver em uma placa de corrente.