Todos os comandos do Pixelmon

    Todos os comandos do Pixelmon
    /race Dá ao jogador um ovo do Pokémon especificado. Se o Pokémon não puder se reproduzir, o comando falhará. /breed Tenta encontrar dois Pokémon no grupo do jogador que possam procriar e gerar um ovo se for bem sucedido. /checkSpawns [específico | type] Exibe a sorte de todos os Pokémon que provavelmente aparecerão na área do jogador. Se um argumento específico for adicionado, verifica apenas o bloco em que o jogador está. Se o tipo for adicionado, apenas os spawns desse tipo serão exibidos. /dynamaxband Dá ao jogador especificado uma Banda Dynamax. /endbattle [player] Força em que batalha o jogador está, se houver. Se nenhum jogador for especificado, isso se aplica ao jogador que forçou o comando. /Freeze Habilita ou desabilita o movimento de todos os Pokémon do mundo. /givemoney Dá ao jogador especificado o número especificado de PokéDollars. Valores negativos tiram dinheiro do jogador. /givepixelsprite(jogador)

    Dá ao jogador uma imagem do Pokémon especificado. /legendary Tenta gerar um Pokémon lendário perto do jogador que executou o comando. /megaring Dá ao jogador selecionado um mega ring. /pokebattle Força uma batalha entre os jogadores especificados. /pokebattle2 Força uma batalha dupla. O primeiro e o segundo argumentos têm uma equipe, e o terceiro e o quarto argumentos têm outra equipe. Se Pokémon Trainers ou NPCs forem usados ​​para uma discussão, eles serão controlados pela IA. Qualquer Pokémon usado em argumentos terá níveis iguais ao Pokémon de nível mais alto da pessoa que executou o comando. /puxar


    [argumentos] Coloca o Pokémon especificado na party ou PC do jogador especificado (se a party estiver cheia). Se o jogador estiver em uma batalha, o Pokémon é enviado automaticamente para o PC do jogador. /pokeheal [player] Cura o Pokémon do jogador especificado. Se nenhum jogador for especificado, ele cura o Pokémon da pessoa que emitiu o comando. /pokereload Recarrega dados de arquivos JSON de trader externo e NPC sem reiniciar o servidor. /pokesave Força um salvamento do Pokémon do jogador especificado. Se todos os argumentos forem usados, força um salvamento do Pokémon de cada jogador. /pokespawn


    [argumentos] Gera o Pokémon especificado. /pokestats Mostra o número de vezes que o jogador especificado perdeu ou ganhou uma batalha. /printstore Salva breves descrições de todos os dados de armazenamento de Pokémon do jogador carregados no momento. /psnapshot read Carrega um conjunto de blocos salvos anteriormente em um arquivo por /snapshot save. /psnapshot set Define um canto da área a ser gravada no local do player. /psnapshot save Salva os blocos na área definida pelos dois cantos previamente definidos. /psnapshot place Copia blocos salvos anteriormente e os coloca onde o jogador está. /psnapshot convert Converte um instantâneo criado na versão 1.8.9 e abaixo para ser compatível com a versão 1.10.2. /redeem Permite ao jogador resgatar um chapéu exclusivo, se disponível. /resgatar chapéu de treinador [ ] Permite que o jogador resgate um chapéu de treinador se tiver uma conta Minecraft vinculada. /redeem Permite ao jogador trocar uma textura especial por um Pokémon específico, se disponível. /swap alterna Alterna o cinto, manto, monóculo ou chapéu de um jogador. /reloadquests Recarrega todos os arquivos JSON externos disponíveis para missões. /resetpokestats Redefine as vitórias e derrotas rastreadas do jogador especificado para 0. /setparty [move-se] Define permanentemente os níveis de todos os Pokémon no grupo do jogador para o nível especificado. A adição do argumento de movimentos leva o jogador a escolher quatro movimentos do conjunto de movimentos de cada Pokémon. /setstage [player] Configura o jogador para o número do estágio da missão especificado. /spectate [player] Força o usuário a assistir a batalha em que o jogador especificado está. Se nenhum jogador for especificado, isso força o usuário a parar de assistir. / estrutura | [ ] | list Aparece uma estrutura especificada perto do player, se possível. Se nenhuma estrutura for especificada, gera uma estrutura aleatória. Se o argumento de lista for usado, o comando listará todas as estruturas que podem ser geradas. Se o argumento level for usado ao criar uma academia, especifica o nível dos treinadores NPC dentro dela. /learn [player] [position] Faz com que o Pokémon na posição especificada do grupo do jogador aprenda o movimento especificado. Se nenhum jogador for especificado, isso acontece com o jogador que emitiu o comando. Se nenhuma posição for especificada, isso acontece com o Pokémon primário do jogador que usou o comando. /transferência


    Transfere a quantidade especificada de PokéDollars em pedidos de usuários para a unidade especificada. /desbloquear

    Desbloqueia qualquer Pokémon pertencente ao jogador especificado que esteja bloqueado por um bloco de rancho. /warpplate set Configura o warpplate em que o jogador está para alcançar as coordenadas especificadas. Não funciona se o usuário não estiver em uma placa de corrente.

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