Werewolf: The Apocalypse Earthblood Review – Cry for the Wolfman

Como parte do venerável Mundo das Trevas, e talvez na popularidade e antecipação do próximo Vampire the Masquerade: Bloodlines 2, Werewolf: the Apocalypse - Earthblood tinha muito potencial antes de seu lançamento. Infelizmente, não combina com nada disso.

Eu o abordei com um senso de otimismo cauteloso, mas o resultado final é uma infeliz distorção do tempo de um jogo que parece ter pelo menos duas gerações e não consegue fazer muito bem.


Werewolf: The Apocalypse Earthblood Review – Cry for the Wolfman

Earthblood é um jogo de ação em terceira pessoa direto, no qual os jogadores assumem o papel de um estereótipo genérico de motoqueiro rude chamado Cahal. E o enredo é realmente o primeiro de tantos pontos de discórdia.


Dado o material de origem, Earthblood poderia ter ido em quase qualquer direção. Em vez disso, aconteceu da maneira mais clichê e sem inspiração possível.

Cahal é um lobisomem raivoso jogado nos arcos previsíveis de angústia e redenção que já vimos muitas vezes. O sal na ferida é que é apenas mal feito, parecendo uma fanfic escrita por um garoto de 14 anos irritado tentando impressionar uma paixão do ensino médio que, tipo, está totalmente em, você sabe, salvar o mundo e tudo mais.

O jogo mergulha direto no clichê da esposa assassinada, após o que Cahal perde a cabeça e acidentalmente mata um companheiro de matilha em sua raiva desenfreada. Isso, por sua vez, faz com que ele abandone sua matilha e, pior ainda, sua filha adolescente porque ele tem que expiar seus pecados sozinho - como um "homem" ou algo assim.


Cinco anos se passam na história e, como um relógio, ele é forçado a retornar ao seu antigo bando e sua filha agora adulta. O drama.


Levaria muito tempo para repassar todos os detalhes absurdos da história de Earthblood, mas o clímax é provavelmente Cahal se infiltrando em uma prisão posando como um serial killer procurado para ser preso intencionalmente.

É uma escrita pobre no nível do filme SyFy, mas ao contrário de algo como Sharknado, que se diverte em ser lixo, Lobisomem parece desesperado para se levar a sério. Também há pouca lógica para a maioria dos objetivos de nível, que geralmente se resumem a encontrar widgets objetivos, alternar interruptores e matar coisas.

Werewolf: The Apocalypse Earthblood Review – Cry for the Wolfman

A maior parte do jogo é dividida entre furtividade e combate, com corridas e conversas difíceis no meio. Cahal tem três formas: homem, lobo e homem-lobo para combates brutais. Na forma humana, ele se esgueira e pode filmar coisas como câmeras de segurança e inimigos com sua besta muito limitada, embora seja melhor apenas fazer quedas furtivas e encontrar terminais de computador espalhados para desligar as luzes.

A forma de lobo mais rápida é vital, pois o Cahal Man é lento, e você vai querer correr por esses níveis o mais rápido que puder. A forma de lobo também é mais furtiva e pode latir por atenção.

A forma de fúria híbrida gigantesca é para combate quando a furtividade falha; há até lugares onde você pode se enfurecer durante o diálogo, o que é inegavelmente engraçado, porque um assassinato violento melhora todas as conversas do jogo.


A forma híbrida tem uma postura de ataque ágil e pesada, cada uma com seus próprios movimentos especiais, mas a ação é em grande parte uma bagunça caótica de golpes e esquiva de ataques imparáveis. No final do jogo, o combate é tão repetitivo que nem o truque inicial de decorar quartos com sangue pode salvá-lo. Agarrar e executar inimigos enche a barra de raiva (necessária para ataques especiais), mas até os movimentos de execução são repetitivos e irritantes.


A furtividade da velha escola é o outro componente principal, e quero dizer furtividade da velha escola como o PlayStation dos anos 90. Lobisomem não se arrisca em garantir que os jogadores saibam quando é hora de furtividade, pois ele automaticamente empurra Cahal para seu agachamento furtivo e não o deixa se levantar até que a luta comece ou ele saia da área.

Werewolf: The Apocalypse Earthblood Review – Cry for the Wolfman

O valor de entretenimento dessas sequências vem inteiramente da incrível estupidez da IA. Os níveis são preenchidos com salas de quebra-cabeça furtivas onde os guardas ficam ou patrulham em locais pré-determinados esperando sem pensar que algo cruze seu limitado cone de visão.

Se você se mover além da linha de visão de um inimigo, seu medidor de consciência (um medidor em forma de olho) começa a encher. Saia da vista e o medidor abaixa. Uma vez que um inimigo é alertado (e seu pânico também pode fazer com que os inimigos ao redor sejam alertados), eles ficam alertas para sempre ou até você matá-los.

Enquanto os inimigos nunca atingirem esse nível de alerta ou virem um cadáver, no entanto, eles permanecerão alheios a quase tudo. Você pode pegar seus colegas por trás da cobertura, mesmo que eles estejam bem ao lado deles. Muitos desses quebra-cabeças de assassinato do tamanho de uma sala dependem desse esquecimento hilário, pois o truque é simplesmente encontrar o caminho que permite matar cada inimigo por sua vez com base em onde eles estão.


Há alguma diversão simples, mas boba, aqui, um pouco arruinada por alguns inimigos que Cahal simplesmente não consegue matar furtivamente. Estes incluem mechs volumosos e tropas brutas maiores. Uma vez que o inimigo é alertado, todas as portas ou entradas do poço de ventilação (que são, naturalmente, como os lobos se movem pelos edifícios) são trancadas. Isso é importante, porque esconde uma lacuna na lógica do jogo.


Os inimigos, na verdade, só trabalham na sala específica em que vivem. Eles não podem vê-lo através de grades, janelas ou (mais fantasticamente) portas. Isso significa que você pode se divertir correndo pelas portas, chamando sua atenção, matando-os e depois correndo pela porta antes que os outros medidores de alerta sejam preenchidos. Cahal pode ficar pendurado na porta pulando para cima e para baixo, e isso não importa.

Werewolf: The Apocalypse Earthblood Review – Cry for the Wolfman

Várias outras falhas e coisas simplesmente baratas são abundantes, especialmente no departamento visual. Os modelos de personagens são um grupo obscuro e borrado, reminiscente dos primeiros modelos HD no PS2 e no Xbox original. Durante as interações, eles aparecem como manequins assustadores e sem vida.

A exceção vem na forma de espíritos espalhados pela paisagem. Essas criaturas estranhas são realmente intrigantes, especialmente os dois Protetores de Clã que você encontra.

Um é um enorme espírito de árvore com um corpo humano enorme e um orbe brilhante como cabeça. A outra é uma magnífica serpente esquelética alada. Infelizmente, os inimigos são um grande número de soldados, lobisomens ruins ocasionais e, inexplicavelmente no final, um monte de imitações ruins de Resident Evil 4, culminando em um chefe final que é verdadeiramente horrível no design e no enredo.

Há também plantas colecionáveis ​​e outros espíritos que Cahal encontra cheirando arbustos, árvores e até vasos de plantas escondidos nos níveis. Estes são então usados ​​como moeda para o sistema de atualização básico que melhora certas habilidades de Cahal. Há muitas corridas procurando coisas para cheirar em Lobisomem, o que provavelmente é involuntariamente mais divertido do que a maior parte do resto do jogo.

Loup-garou: l'Apocalypse - Earthblood: The Bottom Line

Werewolf: The Apocalypse Earthblood Review – Cry for the Wolfman

benefícios

  • A violência no modo Rage pode ser divertida
  • Três formas de corpo é uma boa ideia
  • Muitas vezes hilário, se por todas as razões erradas

As desvantagens

  • Gráficos ruins, escrita incrivelmente ruim
  • IA hilariamente primitiva e burra e mecânica furtiva
  • Combate principalmente chato

Como se eu estivesse sofrendo de alguma forma estranha de Síndrome de Estocolmo Virtual, quase me senti compelido a ver Earthblood. O jogo acabou sendo mais divertido devido ao esforço de base, que resultou em bugs engraçados, falhas e simplesmente sem sentido.

Em algum nível, quase vale a pena jogar pela mesma razão que filmes ruins de ficção científica e terror valem a pena assistir, mas isso definitivamente não é uma recomendação.

[Nota: Cyanide forneceu a cópia de Werewolf: The Apocalypse – Earthblood usada para esta revisão.]

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