Sniper Ghost Warrior Contratti 2: Obiettivo per favore

La missione stava rapidamente diventando un disastro. Ero riuscito ad assassinare il mio primo obiettivo, un trafficante d'armi di nome Antwan Zarza, in una vasta area industriale all'estremità nord-ovest della mappa. Il mio viaggio verso il prossimo obiettivo mi ha portato attraverso una base militare improvvisata. Ho eliminato un nemico che si affacciava sul campo, ma non ho notato il suo amico, che è riuscito a suonare l'allarme prima che potessi atterrarlo.

Ora sono stato bloccato dal fuoco dal basso. Ho fatto fuori alcuni soldati con il mio fucile da cecchino, ma al centro della base un soldato stava per sparare un mortaio. Il proiettile esplosivo avrebbe quasi sicuramente posto fine alla mia vita.



Ho estratto il mio fucile, calibrato il mirino per tenere conto della caduta del proiettile e ho puntato al suo petto. Fu allora che lo vidi, il bagliore di una granata che pendeva dalla sua cintura. Regolando rapidamente la mira, ho notato un leggero vento al traverso, ho trattenuto il respiro e ho sparato. La granata esplose in un lampo di fuoco e schegge; la forza dell'esplosione squarciò gli uomini circostanti, ponendo fine alla scaramuccia in un istante. Ero sul mio prossimo obiettivo.

Quando sono sceso in campo con l'imminente Sniper Ghost Warrior Contracts 2 di CI Games, il quinto capitolo della serie Sniper Ghost Warrior, mi aspettavo un altro solido gioco da cecchino, con armi di qualità e uccisioni eccessive da parte di Bullet-Cam. Quello che ho trovato è stato un gioco con il potenziale per offrire alcuni dei migliori gameplay emergenti dell'anno, in cui l'avventura unica di ogni giocatore supera qualsiasi cosa un incontro programmato possa sperare di offrire.


Sicario

Sniper Ghost Warrior Contratti 2: Obiettivo per favore

In Sniper Ghost Warrior Contracts 2, giochi nei panni di Raven, un cecchino esperto lanciato nel territorio nemico, incaricato di eliminare gli ingranaggi chiave mentre lavori per rovesciare un capo di stato corrotto. Lungo la strada, devi raggiungere determinati obiettivi, come liberare prigionieri, distruggere attrezzature speciali, ecc.


Fin dall'inizio, è stato chiaro che SGWC2 è più di un semplice gioco di cecchini point-to-point. La prima missione mi ha lasciato su una grande mappa, con tre potenziali bersagli, ciascuno in un'area diversa. La generale mancanza di direzione è stata rinfrescante, poiché ero libero di crearne uno mio come meglio credevo. In questo caso, mi sono diretto a sud, all'inseguimento dell'esperto hacker Fëdor Novikov, che si era rifugiato in un'installazione militare.

Il viaggio verso la mia destinazione non è stato facile. Ho dovuto lavorare di fronte a più gruppi di guardie attraverso un'intuitiva modalità invisibile in prima persona. Rimanendo nell'ombra, sono riuscito a mettermi dietro una guardia e tendergli un'imboscata. L'idiota si ritrovò più che disposto a divulgare dove si trovassero gli altri suoi alleati nella speranza che lo avrei risparmiato (non l'ho fatto). Con queste nuove informazioni, tracciai un percorso attorno al perimetro del gruppo e mi diressi verso l'area di destinazione.

assassino del cervello

Ci sono cinque livelli in totale in Sniper Ghost Warrior Contracts 2, ognuno pieno di obiettivi, missioni e sfide. Tre sono costruiti come hub, con missioni sparatutto a distanza estreme sparse in giro. Gli altri due livelli sono puri sandbox, più simili ai precedenti titoli SGW, in cui puoi scattare lo scatto perfetto da lontano o adottare un approccio furtivo per l'assassinio personale da vicino.


Novikov si trovava in una zona di tiro a distanza estrema. I giochi precedenti ti consentono di eliminare bersagli da una distanza massima di circa 600 M. Questa volta spari fino a 3 volte di più. In questo caso, ero a circa un miglio dall'obiettivo e mi sono messo al lavoro.


Una delle grandi cose di questa serie è l'equilibrio tra realismo e gameplay divertente. CI Games ha consultato veri cecchini del GROM, le forze speciali polacche. Queste conversazioni portano il team a concentrarsi sulla strategia attraverso l'osservazione e la pianificazione prima di scattare foto. In pratica, questo significava passare diversi minuti ad osservare l'area bersaglio attraverso il mio binocolo, segnando nemici e punti di interesse.

Sniper Ghost Warrior Contratti 2: Obiettivo per favore

Per avere le migliori possibilità di successo, ho dovuto pianificare tutta una serie di movimenti e cercare di visualizzare la sequenza degli eventi prima di scattare una foto. Erano scacchi a un miglio di distanza, con un fucile da cecchino calibro .50.

Ho deciso di giocare sulla difensiva. Per prima cosa, ho eliminato un cecchino nemico su un tetto. Darebbe un certo margine di errore se sbaglio il mio tiro. A questa distanza, nessuno avrebbe sentito il suono del mio fucile. Avrei potuto provare a guidare il bersaglio di qualche passo, cogliendolo al passo, ma ho trovato un punto in cui gli piaceva salutare una delle guardie. Mi sedetti pazientemente, il grilletto pronto.

Prendi il colpo lungo

A 1 metri c'erano molti fattori da considerare, tutti facilmente visibili nell'interfaccia utente completa ma discreta.

Per prima cosa, ho calibrato il mio cannocchiale per la distanza. Questo centra il mio reticolo a un'altezza che tiene conto dell'effetto della gravità sul proiettile sulla distanza. C'era un leggero vento laterale, mostrato dal sistema dinamico del reticolo, che tracciava una linea lungo il lato del reticolo, rispecchiando la traiettoria del proiettile. Il proiettile avrebbe impiegato più di un secondo per arrivare così lontano, quindi ho dovuto allineare il mio tiro in base al punto in cui sarebbe stato il bersaglio in quel momento. È entrato nel mio campo visivo e ho sparato.



C'è un feedback immediato quando trovi una foto ben mirata. La telecamera esce dalla prospettiva in prima persona e segue la palla nel suo corso in una visuale di tracciamento cinematografico. Un fucile di questa potenza colpisce con una forza incredibile. Il mio proiettile ha colpito il lato della testa del mio bersaglio, appena sopra l'orecchio.

Su richiesta del giocatore, il sangue è stato rieditato dalle voci precedenti di questa serie ed è stato visualizzato completamente qui. La potenza concussiva è stata sufficiente per spaccare il cranio. È esplosa un'esplosione cremisi, con dettagli anatomici simili a quelli che potresti trovare in Mortal Kombat. È stato allo stesso tempo disgustoso ed esilarante, trovare il giusto equilibrio tra abbastanza violento da non sminuire la violenza di ciò che tu, un cecchino, stai facendo, ma abbastanza esagerato da evitare di essere esagerato o gratuito.

Se preferisci, Gore può essere disabilitato nei menu in una certa misura.

Un altro giro di colpi

Ora che il mio obiettivo è stato eliminato, ho fatto una frettolosa ritirata. La mia uccisione riuscita mi ha fatto guadagnare denaro e token di aggiornamento, che vengono utilizzati per acquistare nuovi equipaggiamenti e potenziamenti. Ci sono diversi alberi di aggiornamento che puoi personalizzare per adattarli al tuo stile. I gadget includono droni spia, munizioni speciali e persino un cecchino telecomandato che puoi usare come secondo sparatutto.

Sniper Ghost Warrior Contratti 2: Obiettivo per favore

Le missioni Sniper Ghost Warrior Contracts 2 sono progettate per essere ripetibili. Puoi tornare a provare diverse strategie per eliminare il tuo obiettivo. Man mano che sali di livello e aggiorni la tua attrezzatura, puoi iniziare a perfezionare alcuni dei modi più creativi per eliminare i tuoi obiettivi.

Oltre al tuo fucile, ci sono rischi ambientali di cui approfittare. In un caso, ho visto una gru con un carico pesante sospeso sul percorso che uno dei bersagli ama percorrere. Un altro aveva un veicolo di fuga che avrei potuto distruggere una volta che la mia carriera fosse stata dentro. Queste sezioni emergenti conferiscono al gioco una rigiocabilità simile a quella di Hitman, con sfide e risultati da abbinare.

Mentre continuavo a giocare, ho trovato ogni incontro dinamico. Una volta sono stato avvistato e ho dovuto sparare all'autista di un veicolo blindato. Un'altra volta, ho circondato attentamente un nemico finché non si è allineato con un altro soldato e sono stato ricompensato con due uccisioni per un singolo colpo. Ho sparato agli interruttori automatici per attirare un bersaglio all'aperto in un tentativo di omicidio e ho fatto saltare in aria un elicottero parcheggiato per creare una distrazione in un altro. Tutto ciò che facevo era dinamico e ogni incontro doveva avere il potenziale per essere unico.

Sniper Ghost Warrior Contracts 2 sembra il connubio tra sparatutto in prima persona collaudati e le esperienze uniche possibili nei moderni giochi open world. Anche se non vedo l'ora di giocare alla versione finale, sono più entusiasta di vedere e ascoltare le esperienze uniche degli altri giocatori. Sniper Ghost Warrior Contracts 2 potrebbe valere la pena raccogliere quando uscirà il 4 giugno.

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