Sniper Ghost Warrior Contracts 2: Apontar para agradar

A missão estava rapidamente se tornando um desastre. Consegui assassinar meu primeiro alvo, um traficante de armas chamado Antwan Zarza, em uma grande área industrial no extremo noroeste do mapa. Minha jornada para o próximo alvo me levou a uma base militar improvisada. Matei um inimigo com vista para o acampamento, mas não notei seu amigo, que conseguiu soar o alarme antes que eu pudesse derrubá-lo.

Agora eu estava preso pelo fogo de baixo. Matei alguns soldados com meu rifle sniper, mas no centro da base um soldado estava prestes a disparar um morteiro. A granada explosiva quase certamente acabaria com minha vida.



Saquei meu rifle, calibrei a mira para levar em conta a queda da bala e mirei em seu peito. Foi quando eu o vi, o brilho de uma granada pendurada em seu cinto. Ajustando rapidamente minha mira, notei um leve vento cruzado, prendi a respiração e atirei. A granada explodiu em um clarão de fogo e estilhaços; a força da explosão rasgou os homens ao redor, terminando a escaramuça em um instante. Eu estava no meu próximo alvo.

Quando entrei em campo com o próximo Sniper Ghost Warrior Contracts 2 da CI Games, a quinta parcela da franquia Sniper Ghost Warrior, esperava outro jogo de sniper sólido, com armas de qualidade e mortes excessivas por Bullet-Cam. O que eu encontrei foi um jogo com potencial para entregar algumas das melhores jogabilidades emergentes do ano, onde a aventura única de cada jogador supera qualquer coisa que um encontro roteirizado poderia oferecer.


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Sniper Ghost Warrior Contracts 2: Apontar para agradar

Em Sniper Ghost Warrior Contracts 2, você joga como Raven, uma sniper experiente que caiu em território inimigo, encarregada de eliminar as principais engrenagens enquanto trabalha para derrubar um chefe de estado corrupto. Ao longo do caminho, você deve atingir certos objetivos, como libertar prisioneiros, destruir equipamentos especiais, etc.


Desde o início, ficou claro que o SGWC2 é mais do que apenas um jogo de atirador ponto a ponto. A primeira missão me colocou em um grande mapa, com três alvos em potencial, cada um em uma área diferente. A falta geral de direção foi revigorante, pois eu estava livre para criar o meu próprio como bem entendesse. Nesse caso, fui para o sul, em busca do hacker especialista Fyodor Novikov, que se refugiou em uma instalação militar.

A viagem até o meu destino não foi fácil. Eu tive que trabalhar na frente de vários grupos de guardas por meio de uma furtividade intuitiva em primeira pessoa. Permanecendo nas sombras, consegui ficar atrás de um guarda e emboscá-lo. O idiota se viu mais do que disposto a divulgar o paradeiro do resto de seus aliados na esperança de que eu o poupasse (não o fiz). Com essas novas informações, tracei uma rota ao redor do perímetro do grupo e rumei para a área alvo.

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Existem cinco níveis no total em Sniper Ghost Warrior Contracts 2, cada um cheio de alvos, missões e desafios. Três são construídos como hubs, com missões de tiro à distância extremas espalhadas ao redor. Os outros dois níveis são sandboxes puros, mais parecidos com os títulos SGW anteriores, onde você pode tirar a foto perfeita de longe ou adotar uma abordagem furtiva para assassinato pessoal de perto.


Novikov estava em uma zona de tiro de alcance extremo. Jogos anteriores permitem que você elimine alvos de um alcance máximo de cerca de 600M. Desta vez você atira até 3 vezes mais. Nesse caso, eu estava a cerca de um quilômetro e meio do alvo e comecei a trabalhar.


Uma das grandes coisas sobre esta série é o equilíbrio entre realismo e jogabilidade divertida. A CI Games consultou franco-atiradores reais da GROM, forças especiais polonesas. Essas conversas levam a equipe a focar na estratégia por meio da observação e planejamento antes de tirar fotos. Na prática, isso significava passar vários minutos observando a área-alvo com meus binóculos, marcando inimigos e pontos de interesse.

Sniper Ghost Warrior Contracts 2: Apontar para agradar

Para ter a melhor chance de sucesso, eu tinha que planejar toda uma série de movimentos e tentar visualizar a sequência de eventos antes de tirar uma foto. Era xadrez a um quilômetro e meio de distância, com um rifle sniper calibre .50.

Resolvi jogar defensivamente. Primeiro, matei um atirador inimigo em um telhado. Daria algum espaço para erro se eu perdesse meu tiro. A esta distância, ninguém ouviria o som do meu rifle. Eu poderia tentar levar o alvo alguns passos, pegando-o na passada, mas encontrei um lugar onde ele gostava de cumprimentar um dos guardas. Sentei-me pacientemente, meu dedo no gatilho pronto.

Pegue o Longshot

A 1 metros havia muitos fatores a serem considerados, todos facilmente visíveis na interface de usuário abrangente e discreta.

Primeiro, eu calibrei minha luneta para distância. Isso centralizaria meu retículo em uma elevação que explica o efeito da gravidade sobre a bala ao longo da distância. Havia um leve vento cruzado, mostrado pelo sistema dinâmico de retícula, que desenhava uma linha na lateral do retículo, refletindo a trajetória da bala. A bala levaria mais de um segundo para viajar tão longe, então eu tinha que alinhar meu tiro para onde o alvo estaria naquele momento. Ele entrou na minha linha de visão e eu atirei.



Há um feedback imediato quando você encontra uma foto bem direcionada. A câmera sai da perspectiva em primeira pessoa e segue a bola em seu curso em uma visão cinematográfica de rastreamento. Um rifle desse poder atinge com força incrível. Minha bala atingiu o lado da cabeça do meu alvo, logo acima da orelha.

A pedido do jogador, o sangue foi reeditado de entradas anteriores desta série e estava em exibição completa aqui. O poder de concussão foi suficiente para quebrar o crânio. Uma explosão carmesim estourou, com detalhes anatômicos semelhantes ao que você encontraria em Mortal Kombat. Foi ao mesmo tempo repugnante e emocionante, atingindo o equilíbrio certo entre violento o suficiente para não diminuir a violência do que você, um franco-atirador, está fazendo, mas exagerado o suficiente para evitar ser exagerado ou gratuito.

Gore pode ser desativado nos menus até certo ponto, se você preferir.

Outra rodada de golpes

Agora que meu alvo foi eliminado, fiz uma retirada apressada. Minha morte bem-sucedida me rendeu dinheiro e tokens de atualização, que são usados ​​para comprar novos equipamentos e atualizações. Existem várias árvores de atualização que você pode personalizar para se adequar ao seu estilo. Os gadgets incluem drones espiões, munição especial e até um atirador de elite controlado remotamente que você pode usar como segundo atirador.

Sniper Ghost Warrior Contracts 2: Apontar para agradar

As missões Sniper Ghost Warrior Contracts 2 são projetadas para serem repetíveis. Você pode voltar para tentar diferentes estratégias para eliminar seu alvo. À medida que você sobe de nível e atualiza seu equipamento, pode começar a aperfeiçoar algumas das maneiras mais criativas de eliminar seus alvos.

Além do seu rifle, existem riscos ambientais para aproveitar. Em um exemplo, vi um guindaste com uma carga pesada pairando sobre o caminho que um dos alvos gosta de percorrer. Outro tinha um veículo de fuga que eu poderia destruir assim que minha carreira estivesse dentro. Essas seções emergentes dão ao jogo uma rejogabilidade semelhante a Hitman, com desafios e conquistas a condizer.

À medida que continuei a jogar, descobri que cada encontro era dinâmico. Uma vez fui flagrado e tive que atirar no motorista de um veículo blindado. Outra vez, cerquei cuidadosamente um inimigo até que eles se alinharam com outro soldado e fui recompensado com duas mortes por um único golpe. Atirei em disjuntores para atrair um alvo a céu aberto em uma tentativa de assassinato e explodi um helicóptero estacionado para criar uma distração em outro. Tudo o que eu fazia parecia dinâmico e cada encontro tinha que ter o potencial de ser único.

Sniper Ghost Warrior Contracts 2 parece o casamento de jogos de tiro em primeira pessoa testados e comprovados e as experiências únicas possíveis em jogos modernos de mundo aberto. Enquanto mal posso esperar para jogar a versão final, estou mais animado para ver e ouvir as experiências únicas de outros jogadores. Sniper Ghost Warrior Contracts 2 pode valer a pena quando for lançado em 4 de junho.

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