Tutti i potenziamenti Hextech nel set tattiche di TeamFight 6 | aggeggi e widget

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TeamFight Tactics (TFT) è un gioco definito in gran parte dalle sue meccaniche di gioco uniche e rivoluzionarie. Il set 6 porta l'unicità a un livello completamente nuovo con la meccanica più ambiziosa nella storia di TFT, Hextech Augments. Nelle fasi 1-3, 3-5 e 5-1 avrai la possibilità di scegliere tra 3 diversi aumenti che avranno un effetto positivo sulla tua tavola. Con oltre 100 potenziamenti su tre livelli, c'è molto da fare. Quindi ecco un elenco di tutti i potenziamenti che puoi offrire nel Set 6, organizzati per livello.



Livello 1 (Argento)

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Cuore dell'Accademia La tua squadra conta come avere un accademico aggiuntivo
Il cuore dell'arcanista La tua squadra conta come avere un Arcanista aggiuntivo
Ascensione Dopo 15 secondi di combattimento, le tue unità infliggono il 100% di danni in più
Il cuore dell'assassino La tua squadra conta come avere un Assassino aggiuntivo
Airdrop binario Le tue unità equipaggiate con due oggetti ottengono temporaneamente un oggetto completato casualmente all'inizio del combattimento
cuore della guardia del corpo La tua squadra conta come avere una guardia del corpo in più
Il cuore di Bruiser La tua squadra conta come avere un Bruiser in più
Costruito diversamente I Le tue unità senza tratti attivi guadagnano 300 salute e il 40% di velocità d'attacco
Perdita calcolata Dopo aver perso il combattimento, guadagna due monete d'oro e un aggiornamento gratuito del negozio
Benedizione celeste I Le tue unità guariscono del 12% dei danni inflitti da attacchi e abilità. Le cure in eccesso vengono convertite in uno scudo fino a 300 salute
cuore sfidante La tua squadra conta come avere uno Sfidante aggiuntivo
Sovraccarico chimico I I Chemtech esplodono infliggendo la morte al 20% della loro salute massima come danno magico ai nemici entro un raggio di due esagoni
Cuore della chimica La tua squadra conta come avere una Chemtech aggiuntiva
mente chiara Se non hai unità in panchina alla fine di un turno, guadagna quattro punti esperienza
cuore a orologeria La tua squadra conta come avere un Clockwork extra
tagliare la gola Mana Assassins Raccogliete la prima unità che attaccano, aumentando il loro mana massimo del 65% fino a quando non lanciano
Impianti cibernetici I Le tue unità equipaggiate con un oggetto guadagnano 200 salute e 10 attacco fisico
Dominance Dopo aver vinto il tuo combattimento, ottieni 1 oro bonus ogni due unità sopravvissute
Doppia regola Ora ci sono due tiranni
duo Evoca un Proiettore Socialite aggiuntivo
Il cuore dell'incantatore La tua squadra conta come avere un incantatore in più
Cuore del boia La tua squadra conta come avere un esecutore aggiuntivo
In guardia La prima volta che un nemico viene attaccato da uno Challenger, viene Disarmato per tre secondi
Esilio I Le tue unità che iniziano il combattimento senza alleati adiacenti ottengono uno scudo di salute massimo del 35% per otto secondi
Peso piuma I Le tue unità di costo uno e due guadagnano il 35% di velocità di movimento e velocità di attacco
Kit di pronto soccorso Tutte le cure e gli scudi ricevuti dalle tue unità sono aumentati del 35%
Acquisti di fascia alta I campioni appaiono nel tuo negozio come se fossi un livello superiore
Iper rollio Se hai meno di 10 ori alla fine di un round, guadagni due ori
cuore imperiale La tua squadra conta come avere un Imperiale extra
Cuore di innovatore Il tuo team conta come avere un innovatore aggiuntivo
Borsa per oggetti I Vinci un oggetto completato casualmente e un reforger
Coltello a lama I Le tue unità che iniziano il combattimento nelle prime due file ottengono 30 attacco fisico
Armatura improvvisata I Le tue unità senza oggetti ottengono 30 di armatura e resistenza magica
Cuore mercenario La tua squadra conta come avere un mercenario aggiuntivo
cuore mutante La tua squadra conta come avere un mutante in più
Uno per tutti Quando i tuoi sindacati muoiono, concedono agli altri tuoi sindacati 20 attacco fisico e potere.
Gli oggetti di Pandora Ottieni una componente casuale. All'inizio di ogni round, gli oggetti sulla tua panchina sono randomizzati (tranne i consumabili corona, spatola e tattico)
Giorno di paga Dopo aver vinto il tuo combattimento, guadagna oro bonus per ogni Sindacato sopravvissuto
Falsa prima linea Guadagna due manichini bersaglio
Pirati Le unità mercenarie hanno una probabilità del 50% di far cadere un oro quando uccidono un nemico
cuore protettivo La tua squadra conta come avere un Protettore aggiuntivo
Scudo runico I Gli Arcanisti iniziano il combattimento con uno scudo pari al 350% della loro potenza
Cassetta di recupero Vinci un oggetto completato a caso. I campioni di vendita dividono i loro oggetti completi in componenti (tranne la corona del tattico)
Il cuore dello studioso La tua squadra conta come avere uno Scholar aggiuntivo
spezzare il cuore La tua squadra conta come avere uno Scrap in più
Autoriparazione Quando l'innovatore muore, diventerà non bersagliabile e si riparerà se un innovatore è ancora vivo
Cuore da cecchino La tua squadra conta come avere un cecchino in più
Nido di cecchino I cecchini ottengono +8% di danno per turno quando hanno iniziato a combattere nello stesso esagono. (Massimo +40%)
cuore mondano La tua squadra conta come avere un Socialite aggiuntivo
Così piccolo Gli yordles ottengono il 35% di possibilità di schivare
stai dietro di me All'inizio del combattimento, le guardie del corpo concedono il 100% della loro armatura bonus agli alleati non guardie del corpo direttamente dietro di loro (non si accumula)
State uniti I Le tue unità ottengono tre attacco fisico e potenza per ogni tratto attivo della tua squadra
cuore d'unione La tua squadra conta come avere un Sindacato aggiuntivo
Il brivido della caccia I Le tue unità curano 300 punti ferita all'uccisione
cuore gemello La tua squadra conta come avere un Twinshot extra
Gli sfavoriti Ogni volta che la tua squadra ha meno unità vive del tuo avversario, le tue unità rigenerano il 12% della loro salute mancante ogni secondo
Evoluzione instabile I mutanti ottengono casualmente uno dei seguenti elementi al raggiungimento di due stelle: 500 salute, 35% velocità d'attacco, 35 attacco fisico o 35 potenza. Questi bonus si accumulano
Debolezza Gli attacchi delle tue unità ignorano il 25% dell'armatura del bersaglio e riducono le cure ricevute del 50% per 10 secondi

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