The Riftbreaker Review: Demasiados géneros estropean el stock

The Riftbreaker Review: Demasiados géneros estropean el stock

EXOR Studios se ha hecho un nombre mezclando géneros. Zombie Driver mezcla carreras de combate con un motivo de apocalipsis zombie. X-Morph: Defense, aunque su nombre es una clara llamada a X-COM: UFO Defense, es una mezcla entre un juego de defensa de torres y un shooter con dos sticks.

Esta vez, EXOR ha incluido tres géneros en el bote: un juego de defensa de torres, un juego de rol de acción y un RTS de construcción de bases. El resultado es The Riftbreaker, un juego que tiene un potencial que nunca se desarrolla por completo.



The Riftbreaker Review: Demasiados géneros estropean el stock

La construcción de la base y el árbol tecnológico profundo de Riftbreaker recuerdan a Factorio, y es este modo de juego principal el que proporciona la historia del marco del juego.

Eres Ashley S. Nowak, la "Riftbreaker" titular. El diálogo con el Sr. Riggs, su traje mecánico, implica que la humanidad ha minado la Tierra y se ha encontrado con algún tipo de desastre natural relacionado con el supervolcán de Yellowstone. Como era de esperar, la gente trabajó para desarrollar saltos dimensionales para cruzar la Vía Láctea y robar recursos de otros planetas para evitar el colapso de su civilización avanzada.

O eso parece. La escritura es una mezcolanza de clichés y no secuelas, por lo que puede ser difícil mantenerse al día.

De cualquier manera, los planetas en los que aterriza la humanidad no están encantados con la intrusión. En cada situación, hordas de bichos espaciales descienden periódicamente sobre tu base a medida que colonizas, y el juego te brinda una variedad de defensas para repelerlos.



Entre les attaques, vous déplacez votre robot pour surveiller la réparation et la mise à niveau d'une base de plus en plus complexe, mais rien de tout cela n'est avec les brillants systèmes d'automatisation de Factorio qui rendent ce jeu si jouable al infinito.

Y finalmente, su traje mecánico también sirve como el medio por el cual explora el mapa, desbloquea más recursos y avanza hacia el objetivo final de construir una grieta dimensional a la Tierra; aparentemente, llegar allí es un boleto de ida hasta que pueda adquirir en- sitio los medios para volver a casa.

Desafortunadamente, esto requiere una gran cantidad de recursos y mucho trabajo repetitivo solo para completar una misión. Y el problema es que simplemente no es divertido, aunque el 91% de los usuarios de Steam parecen no estar de acuerdo.

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No ayuda que la actuación de voz sea sofocante y que los elementos de la historia sean desagradables, y rápidamente surgen preguntas como "¿somos nosotros los malos?" en la sociedad humana a la que estás destinado a ayudar.

El ciclo día-noche parece continuar, y en lugar de crear una sensación de pavor por la noche y obligar al jugador a regresar a la base, provoca que el ciclo de juego normal y repetitivo tenga lugar en un entorno tan oscuro que no se puede ver. que estas haciendo. Eso está bien en un juego de rol. Es imperdonable en un RTS básico que no utiliza la noche como dispositivo narrativo.

Y como señaló un crítico de Steam, cada vez que el juego te arroja un desastre natural, pasarás todo tu tiempo buscando y reparando cada conexión eléctrica, tubería y pieza de pared fuera de lugar en lugar de explorar y progresar. .



Los bots de reparación automatizados existen, pero consumen tanta energía y tienen un área de efecto tan pequeña que son demasiado ineficientes. Es solo un trabajo ocupado. Y en el momento en que tu base crece lo suficiente como para pasar por la mitad del juego, crea un verdadero obstáculo para prepararte para el próximo ataque alienígena.

Las misiones en sí también son demasiado largas. Cualquier buena campaña de estrategia en tiempo real divide su objetivo general en partes fácilmente digeribles que puedes jugar en una hora o dos y luego hacer otra cosa. The Riftbreaker es un juego que es activamente hostil a cualquier persona con vida. Puedes ganar tiempo en cualquier momento, pero no hay puntos de salida naturales o pausas en el juego para hacerlo.

Casi todos los demás géneros tienen este reverso. En los juegos por turnos, puede guardar antes de presionar el botón Finalizar ronda y reanudar más tarde. En los juegos de rol, entregas una misión, luego la guardas y sales. En los juegos de simulación de deportes y misiones, juegas o completas una misión (como transportar una carga de queso en American Truck Simulator) y te detienes.


El Riftbreaker no tiene tal cosa; simplemente te arroja misión tras misión, objetivo tras objetivo, casi como si temiera que una vez que lo apagues no querrás volver a encenderlo.

La revisión de Riftbreaker: el resultado

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Ventajas

  • Mezcla una variedad de géneros.
  • Juego rápido y frenético que nunca suelta el pedal del acelerador.
  • Magníficos gráficos con todas las campanas y silbatos que esperas en 2021

Los inconvenientes

  • Ninguno de los géneros es divertido per se.
  • Obstáculos frustrantes que solo prolongan el tiempo de juego
  • Diseño hostil que dificulta equilibrar el tiempo de juego
  • Interfaz de usuario bizantina
  • tutoriales aburridos
  • Pobre actuación de voz y falta de compromiso del jugador con la historia y el mundo.

Para su crédito, EXOR Studios combinó tres estilos claramente diferentes de juegos de estrategia en un solo paquete. Para los fanáticos incondicionales del género, esta podría ser la taza de juego de Reese que estaban esperando.


Pero para algunas personas, este juego simplemente se sentirá como una tarea y los dejará fríos, como yo. Hay una demostración disponible en Steam, por lo que puede probarla antes de ir.

[Nota: Exor Studios proporcionó la copia de The Riftbreaker utilizada para esta revisión].

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