Kingdom Hearts III Re Mind – Grand DLC para fanáticos incondicionales, y eso es todo

Kingdom Hearts III Re Mind – Grand DLC para fanáticos incondicionales, y eso es todo

Si alguna vez hubo un medio tan dedicado a confundir a su base de fanáticos dedicados y rechazar activamente a aquellos que no eligieron invertir su tiempo en los nueve episodios anteriores, es Kingdom Hearts III Re Mind. La única pieza del DLC principal en el juego base es probablemente la expansión menos accesible de la generación de PlayStation 4: llega un año después del lanzamiento tan esperado del título y te sumerge en las profundidades con nueva historia, material narrativo y más. historia y una larga, larga lista de personajes para ponerse al día. No es necesariamente un contenido descargable malo, pero está diseñado completamente para los fanáticos más incondicionales de Kingdom Hearts.



Re Mind es una entrega de DLC que abandona a Disney en su totalidad, en cambio, se centra en los eventos que conducen al final del juego original y cuenta la historia de lo que sucede inmediatamente después. Es algo solo para los seguidores más dedicados, lo demuestra la estructura que lleva.

Kingdom Hearts III Re Mind – Grand DLC para fanáticos incondicionales, y eso es todo

Mientras que Kingdom Hearts III te permite explorar extravagantes mundos de Disney llenos de personajes clásicos y lugares memorables, Re Mind es esencialmente una carrera de jefes. Un puñado de tramos de juego cortos te permiten profundizar en algunas de las áreas posteriores del juego base, pero se sienten como nada más que un vehículo para la próxima pelea de jefes. La gran mayoría de las cuatro horas de juego las pasarás luchando contra algunos de los miembros más letales de la Organización XIII.

Ciertamente tampoco es presión. Cada encuentro pondrá a prueba tus habilidades de combate hasta el límite, hasta el punto de que aquellos que lograron escabullirse a través de la campaña base sin esforzarse demasiado tendrán que subir el nivel de Sora de manera bastante significativa. Es fácil ver cómo estas peleas de vida o muerte pueden dar paso rápidamente a la frustración y eso es incluso antes de que hayas puesto un pie en el capítulo Limit Cut. Un segundo episodio se desbloquea después de la conclusión de la historia de Kairi, que presenta algunas de las peleas de jefes más ridículamente difíciles que jamás hayamos encontrado.



En serio, Square Enix tomó una decisión aquí. Una de las pocas críticas a Kingdom Hearts III fue que, en comparación con el resto de la serie, es demasiado fácil. Una actualización del modo crítico ha solucionado un poco este postlanzamiento, aunque las peleas que se pelearán aquí están en un nivel completamente nuevo. Nuevamente, estos están diseñados para los jugadores más duros, aquellos que distinguen a sus Soras de sus Roxas. Sin embargo, ofrecen algunas patadas realmente impresionantes. Desde Keyblade Graveyard hasta Scala ad Caelum, Tetsuya Nomura y compañía están más allá de todo reproche en alcance y grandeza.

Kingdom Hearts III Re Mind – Grand DLC para fanáticos incondicionales, y eso es todo

Incluso si no tienes ni idea de lo que está pasando, Re Mind siempre te da otra excusa para disfrutar de su agradable y divertida mecánica de combate. Junto con nuevos movimientos y técnicas, Sora es libre de emplear una gama completa de habilidades para obtener una en la Organización XIII, lo que genera algunas de las batallas más frenéticas e intensas de toda la franquicia.

Y todo esto puede ser tuyo por $30. Ese es un precio de venta considerable por lo que equivale a alrededor de seis horas de contenido en los dos capítulos, y es probable que desanime a mucha gente. Claro, hubo algunas adiciones menores a la campaña original junto con la adición de peleas de jefes secretos, pero ¿es eso suficiente para justificar la mitad del costo de un juego AAA normal? No estamos tan seguros.


Conclusión

Hay videojuegos hechos para fanáticos, y luego está Kingdom Hearts III Re Mind. La expansión seguramente satisfará a los fanáticos acérrimos, ya que explora lo que sucede después de los eventos del final del juego de la manera más complicada posible, dejando atrás a su audiencia casual en el proceso. Esto parece ser intencional, lo que permite a los fanáticos experimentar las batallas de jefes desafiantes y culminantes que han estado esperando durante años. Es ridículamente difícil de comprender completamente, encantador en todas las formas correctas y divertido de jugar en el momento; probablemente nunca habrá nada como Kingdom Hearts.


  • DLC diseñado para fans
  • Increíblemente increíbles batallas contra jefes
  • Combate más divertido e intenso.
  • Los jugadores casuales no entenderán nada
  • Precio de venta alto
  • Las batallas contra jefes dominan el juego


No está mal 6/10

Política de puntuación
Revisión de la copia proporcionada por Square Enix

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