Guía: The Witcher 3: Construcciones de personajes con mutación de sangre y vino

Guía: The Witcher 3: Construcciones de personajes con mutación de sangre y vino

¿Cuáles son las mejores construcciones de personajes en The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine? La gran expansión de CD Projekt RED te permite convertir a Geralt en una fuerza casi imparable con las combinaciones correctas de mutaciones y habilidades. Solo disponible a través de la expansión masiva Blood and Wine, las Mutaciones se adquieren a través de una misión que puedes emprender relativamente temprano durante tu tiempo en Toussaint. Una vez que obtenga acceso a ellos, pronto descubrirá que, si bien su uso es específico, las mutaciones pueden mejorar en gran medida la efectividad del brujo canoso.



Como tal, hemos elaborado esta guía sobre la mejor manera de combinar estas nuevas mutaciones con las habilidades y capacidades existentes; esperamos que te ayude a crear construcciones de personajes que serán extremadamente útiles durante tus aventuras. Pero primero, necesitamos cubrir algunos de los conceptos básicos.

Guía: The Witcher 3: Construcciones de personajes con mutación de sangre y vino

¿Cómo desbloquear mutaciones en The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine?

Como se mencionó, debe completar una determinada búsqueda para acceder al nuevo menú de mutación. La misión secundaria en, eh, la pregunta se llama "Gira y enfréntate a lo extraño", y seguramente te toparás con ella en algún momento. Mientras viaja por Toussaint, se encontrará con un mensajero que tiene una carta para usted. Esto desencadena una escena que, a su vez, desencadena la búsqueda. Una vez que estás en el camino, la búsqueda en sí no es demasiado difícil, aunque es razonablemente larga, y al completarla podrás usar Mutaciones.

Sin embargo, vale la pena señalar que el juego en realidad no te dice que accediste a Mutaciones después de completar la misión: el menú de Mutaciones solo aparece como parte de la pestaña del personaje. Puedes ver esto presionando el triángulo en la pantalla de habilidades.



¿Cómo funcionan las mutaciones en The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine?

Las mutaciones agregan una capa completamente nueva al desarrollo de Geralt, por lo que el nuevo sistema es algo que necesitarás entender. Las mutaciones se suman a las habilidades y capacidades existentes, las que compras con puntos de habilidad cuando subes de nivel. Hay 12 mutaciones en total.

Solo puedes tener una mutación activa a la vez y, al igual que las habilidades y capacidades existentes, cada mutación pertenece a una categoría de habilidad diferente: hay mutaciones rojas (combate), azules (signos), verdes (alquimia) y amarillas (generales). Dependiendo de la mutación que tengas equipada en cada momento, podrás equipar hasta cuatro habilidades o habilidades adicionales del mismo color.

Sin embargo, desbloquear cada mutación es una tarea bastante costosa. Necesitará muchos más mutágenos y muchos puntos de habilidad sin usar para desbloquear todo, pero, como se señaló, las mutaciones pueden ser herramientas increíblemente poderosas, por lo que al final, valen la pena el esfuerzo.

Puede que solo busques una mutación específica, pero vale la pena desbloquear tantas como puedas. Para desbloquear los cuatro espacios de habilidades adicionales que mencionamos anteriormente, deberá haber desbloqueado cantidades específicas de mutaciones. En pocas palabras, la primera ranura de habilidad adicional se desbloquea cuando ha adquirido 2 mutaciones, la segunda se desbloquea cuando tiene 4, la tercera se desbloquea cuando tiene 8 y la cuarta se desbloquea cuando tiene las 12.

Con eso fuera del camino, echemos un vistazo a las mutaciones en sí.

Guía: The Witcher 3: Construcciones de personajes con mutación de sangre y vino



The Witcher 3: Wild Hunt – Mutaciones de combate de sangre y vino

Medidor Mortal

  • La descripcion: Los humanos y los monstruos que son inmunes a los contraataques (presionando L2 justo cuando un ataque está a punto de golpear a Geralt) reciben un 25% más de daño de tus ataques con espada. Si tu oponente no está a salvo de los contraataques, un contraataque exitoso lo matará automáticamente si su salud está por debajo del 25 %.
  • Nuestros pensamientos: Un 25 % más de daño a los enemigos que no se pueden contrarrestar es una gran ventaja, y la capacidad de acabar con los enemigos debilitados con un contraataque en el momento oportuno podría ser muy útil, especialmente cuando luchas contra grupos de humanos. Por supuesto, para sacarle el máximo partido a Deadly Counter, primero tendrás que ser hábil para desatar contraataques.

Baño de sangre

  • La descripcion: Cuando matas a un enemigo con un ataque de espada, obtienes una animación de desmembramiento o finalización garantizada. Además, cada vez que se conecta un ataque con espada, tu poder de ataque aumenta en un 5 %, hasta un máximo de 250 %. Sin embargo, si recibe daño (excluyendo el daño por toxicidad), el aumento de poder de ataque desaparecerá.
  • Nuestros pensamientos: Los desmembramientos y los finalizadores se ven geniales cuando los eliminas, pero la garantía de Bloodbath de verlos es realmente solo la guinda del pastel. En última instancia, estás aquí por el daño de espada adicional, que se acumula cada vez que te conectas con el enemigo. Potencialmente, puedes acumular enormes cantidades de daño con esta mutación, pero debes asegurarte de que no te golpeen. Alto riesgo, muy alta recompensa.

Guía: The Witcher 3: Construcciones de personajes con mutación de sangre y vino



The Witcher 3: Wild Hunt – Mutaciones de signos de sangre y vino

Sensibilidades mágicas

  • La descripcion: Los signos ahora pueden golpear críticamente. Las posibilidades de obtener un golpe crítico aumentan según la intensidad de las señales. Acertar golpes críticos también hace que los enemigos exploten si es un golpe letal.
  • Nuestros pensamientos: Las sensibilidades mágicas pueden hacer que los signos como Igni y Aard sean mucho más dañinos y potencialmente mortales. Todavía te arriesgarás cuando se trata de dar un golpe crítico, pero si estás usando muchos signos, esta es una mutación que podría agregar algo de veneno real a tu estilo de lucha.

Frío penetrante

  • La descripcion: Aard ahora tiene un 25% de posibilidades de congelar a tus enemigos, lo que ralentiza enormemente sus movimientos y ataques. Si Aard derriba al enemigo y lo congela al mismo tiempo, muere instantáneamente. Si no son derribados, los enemigos congelados reciben una gran parte del daño.
  • Nuestros pensamientos: Si bien una probabilidad de activación del 25 % no siempre es confiable, los efectos de Frío penetrante son, de hecho, muy letales. Contra grupos, la mutación naturalmente tiene muchas más posibilidades de activarse, ya que golpearás a múltiples oponentes, y potencialmente matarás a algunos de ellos si te congelas y derribas. Los amantes de Aard realmente no pueden equivocarse.

Guía: The Witcher 3: Construcciones de personajes con mutación de sangre y vino

The Witcher 3: Wild Hunt – Mutaciones de alquimia de sangre y vino

sangre toxica

  • La descripcion: Tu oponente recibe daño cada vez que te inflige daño cuerpo a cuerpo. Reciben un 1,5% del daño que infligieron por cada punto de toxicidad activa, hasta un 150%.
  • Nuestros pensamientos: Infligir un daño potencialmente alto al enemigo cuando es atacado puede ser realmente útil en peleas más duras, pero necesitarás que te droguen con pociones para que el daño realmente valga la pena. Sin embargo, combina esta mutación con las pociones adecuadas y tus enemigos se arrepentirán de haberte arañado la garra.

Euforia

  • La descripcion: Su nivel de toxicidad actual aumenta directamente el daño de su ataque con espada y la intensidad de la señal. Cada punto de toxicidad aumenta el anterior en un 0,75% hasta un máximo del 75%.
  • Nuestros pensamientos: El daño bruto y los aumentos de intensidad de señal pueden hacer que Geralt sea muy peligroso, pero obviamente necesitas recoger muchas pociones para aprovecharlo al máximo. Si siempre usas pociones en la batalla, Euphoria es una forma muy simple y fácil de obtener un poco de poder extra.

Guía: The Witcher 3: Construcciones de personajes con mutación de sangre y vino

The Witcher 3: Wild Hunt – Combat Sang et Vin + Mutaciones Signes

conductores de magia

  • La descripcion: Con una espada mágica, única o de brujo en la mano, el daño infligido por tus signos aumenta el daño de la espada equipada en un 50%.
  • Nuestros pensamientos: ¿Tienes una espada poderosa? Si es así, entonces los Conductores de Magia pueden agregar una gran patada a las señales que causan daño. Una mutación relativamente simple y fácil de usar.

Subidón de adrenalina

  • La descripcion: El poder de ataque de tu espada y la intensidad de las señales aumentan en un 30 % durante 30 segundos por cada oponente (después del primero) al que te enfrentas en la batalla cuando se inicia una pelea. Cuando transcurren los 30 segundos, el poder de ataque del sable y la intensidad de las señales se reducen en un 10 % por cada enemigo que sigue vivo en la misma pelea, pero no pueden caer por debajo del 70 %.
  • Nuestros pensamientos: Una mutación de muy alto riesgo y alta recompensa. Adrenaline Rush te permite hacer estragos en grandes grupos, pero solo si eres lo suficientemente rápido como para acabar con todos los oponentes en los primeros 30 segundos.

Guía: The Witcher 3: Construcciones de personajes con mutación de sangre y vino

The Witcher 3: Wild Hunt – Lucha de sangre y vino + Mutaciones de alquimia

Ojos de gato

  • La descripcion: Se incrementó significativamente el daño de la ballesta en todos los ámbitos y la posibilidad de asestar un golpe crítico con una ballesta aumentó en un 50 %. Los ataques con ballesta también aturden o derriban a los enemigos, y los enemigos con toda la salud pierden inmediatamente un 15 % cuando reciben un rayo.
  • Nuestros pensamientos: Cat Eyes hace que las ballestas sean una opción mucho más viable en el combate estándar, aumentando en gran medida su daño y dándoles algunas ventajas muy útiles. Si alguna vez quisiste que tu ballesta fuera casi tan letal como tus espadas, esta es tu mutación.

piel mutada

  • La descripcion: Cada punto de adrenalina disminuye el daño que recibes en un 15 %, hasta un máximo del 45 %.
  • Nuestros pensamientos: Mutated Skin, que te brinda resistencia al daño gratuita, es una mutación sólida que funciona bien con cualquier tipo de construcción de personaje que gana adrenalina rápidamente en el combate.

Guía: The Witcher 3: Construcciones de personajes con mutación de sangre y vino

The Witcher 3: Wild Hunt – Lucha de sangre y vino + Signos + Mutaciones de alquimia

Segunda vida

  • La descripcion: Cuando te matan, tu salud se restaura por completo y te vuelves temporalmente invulnerable. Sin embargo, puede activarse cada 180 segundos.
  • Nuestros pensamientos: Los beneficios de esta mutación son obvios y, sinceramente, tres minutos no son tantos como crees. Si eres un luchador paciente y defensivo, Second Life podría ser la guinda del pastel para tu construcción.

Metamorfosearse

  • La descripcion: Cuando aplicas con éxito un efecto crítico a un oponente (sangrado, quemadura, etc.), se activa una decocción aleatoria sin costo de toxicidad durante 120 segundos. Se pueden activar hasta tres decocciones a través de esta mutación. Además, Transformación también te permite ver mejor en lugares oscuros cuando usas Witcher Senses.
  • Nuestros pensamientos: Muchas decocciones tienen efectos poderosos, y obtener la capacidad de activar hasta tres de ellos sin costo de toxicidad es algo que no se debe oler. Polymorph puede convertir potencialmente a Geralt en una pesadilla alquímica para los enemigos, especialmente si activas brebajes que funcionan bien entre sí.

Guía: The Witcher 3: Construcciones de personajes con mutación de sangre y vino

The Witcher 3: Wild Hunt – Construcciones de personajes con mutación de sangre y vino

Muy bien, ahora es el momento de ponerse realmente cursi. A continuación, hemos creado una construcción de personaje base para cada nueva mutación encontrada en Blood and Wine. Estas compilaciones no son definitivas, pero hemos hecho todo lo posible para combinar cada mutación con las habilidades y capacidades que se benefician de ellas. Diablos, incluso se nos ocurrieron algunos nombres geniales para cada compilación.

  • Puede hacer clic aquí para leer nuestra guía de todas las habilidades disponibles en The Witcher 3

Entonces, sin más preámbulos, empecemos.

Guía: The Witcher 3: Construcciones de personajes con mutación de sangre y vino

Construcción de contramutación mortal - Geralt the Swordmaster

Mutación: Medidor de muerte (combate)

¿Qué es esto?

El Death Counter es una mutación fácil de usar. Su efecto es bastante básico y, a los efectos de esta compilación, nos centraremos en aumentar el daño bruto que otorga a los ataques con espada. El aumento del 25 % es un gran impulso cuando lo combinas con habilidades que ya mejoran el daño que infliges a tus espadas. El contraataque también entra en la ecuación para los enemigos que tienen menos del 25 % de salud.

En resumen, si quieres ser lo más letal posible con tus espadas, entonces Deadly Counter es una gran opción que es relativamente fácil de reforzar con varias habilidades.

Habilidades que funcionan bien con Deadly Counter:

  • Memoria muscular (combate)
    Una opción obvia, Muscle Memory aumenta el daño base de tus ataques rápidos.
  • Entrenamiento de fuerza (combate)
    Otra elección obvia, el entrenamiento de fuerza aumenta el daño base de tus ataques poderosos.
  • Sunder Armor (combate)
    Sunder Armor debilita la resistencia al daño de tu enemigo con cada golpe poderoso. Perfecta para hacer cada vez más daño con tus espadas.
  • Contraataque (combate)
    Al permitirte infligir más daño después de un contraataque exitoso, Counterattack va de la mano con la mutación Deadly Counter, lo que te brinda aún más razones para contraatacar cuando puedas.
  • Técnicas de escuela de gatos (general)
    Si prefieres los ataques rápidos y tienes una armadura ligera completa, Cat School Techniques aumenta el daño base de tus ataques rápidos.
  • Técnicas de la escuela de osos (general)
    Si lo tuyo son los ataques fuertes y tienes un conjunto completo de armaduras pesadas, Bear School Techniques aumenta el daño base de tus ataques fuertes.

Guía: The Witcher 3: Construcciones de personajes con mutación de sangre y vino

Construcción de mutación de baño de sangre - Geralt el carnicero

Mutación: Baño de sangre (combate)

¿Qué¿Se basa esto?

Baño de sangre aumenta constantemente tu producción de daño cada vez que golpeas a un enemigo, por lo que esta construcción se trata de generar impulso y no recibir daño. Contra enemigos con grandes barras de salud, esta mutación, combinada con habilidades que la complementan, te da la capacidad de causar un gran daño si puedes mantener tu combo.

Habilidades que funcionan bien con Bloodbath:

  • Torbellino (combate)
    Whirlwind le permite a Geralt realizar un movimiento especial giratorio que golpea varias veces, lo cual es perfecto para Bloodbath, ya que puedes comenzar a acumular ese daño adicional.
  • Sunder Armor (combate)
    Sunder Armor reduce la resistencia al daño de tus enemigos con cada poderoso ataque que conecta, lo que te ayudará a infligir más y más daño cuando lo combinas con Bloodbath.
  • Razor Focus (combate)
    Razor Focus te permite acumular puntos de adrenalina a un ritmo más rápido cuando atacas con tus espadas. Estos puntos se pueden usar para activar Whirlwind (arriba) y se pueden guardar para activar tus ataques a través de Focus (abajo).
  • Escudo activo (señales)
    Quen es el signo de referencia para esta construcción, ya que puede proteger a Geralt del daño, lo que permite que Bloodbath permanezca activo incluso si te golpean. Active Shield te permite esconderte detrás de la barrera mágica cuando las cosas se ponen difíciles y crees que podrías terminar perdiendo tu bonificación de daño.
  • Quen intensidad (signos)
    Cuanto más daño pueda absorber Quen antes de disiparse, mejor.
  • Intensidad Axii (signos)
    Axii es perfecto para abrir a tu oponente para que puedas regocijarte.
  • Enfoque (general)
    Tus puntos de adrenalina guardados aumentarán aún más el daño de tus ataques con espada con Focus.

Guía: The Witcher 3: Construcciones de personajes con mutación de sangre y vino

Configuración de mutación de sensibilidades mágicas: Geralt el lanzador

Mutación: Sensibilidades mágicas (signos)

¿De qué se trata esta construcción??

Con esta construcción, tus signos ofensivos se vuelven mucho más letales. La Sensibilidad Mágica aplica una probabilidad crítica a tus señales, y la probabilidad puede incrementarse aumentando la intensidad de tu señal. Como tal, esta configuración se enfoca en habilidades que mejoran la efectividad de tus señales y aumentan su intensidad.

Habilidades que funcionan bien con sensibilidades mágicas:

  • Tormenta de ira (combate)
    Flood of Anger le da a tu signo un impulso de poder significativo siempre que tengas los puntos de adrenalina para activarlo. También aumenta la intensidad de este signo en un 25%, lo que se adapta perfectamente a esta complexión.
  • Aard intensidad (signos)
    Una elección obvia, querrás que Aard sea lo más intenso posible para que puedas asestar esos golpes críticos.
  • Onda de choque (signos)
    Permite que Aard inflija daño al impactar, que aumentará si recibes un golpe crítico.
  • Corriente de fuego (signos)
    La forma más dañina de Igni si puedes sostener la corriente. Otra opción obvia que puede mitigar el dolor real a través de golpes críticos.
  • Igni intensidad (signos)
    Más intensidad significa más probabilidad de golpe crítico.
  • Trampa mágica (señales)
    La trampa mágica puede causar un daño sorprendentemente bueno en las circunstancias adecuadas.
  • Intensidad de Yrden (signos)
    Dulce, dulce intensidad.
  • Técnicas de la Escuela Griffin (General)
    La armadura media es imprescindible para esta construcción: Griffin School Techniques garantiza que la intensidad de su señal esté al máximo.
  • Manejo de la rabia (general)
    El manejo de la ira te permite continuar lanzando señales incluso si no tienes energía.
  • Subidón de adrenalina (general)
    Funciona bien con Rage Management (arriba), ya que te brinda la capacidad de generar puntos de adrenalina con signos, y ya usas muchos de ellos con esta configuración.
  • Enfoque (general)
    Cuantos más puntos de adrenalina tengas, más aumentará la intensidad de tu signo. Un esencial.

Guía: The Witcher 3: Construcciones de personajes con mutación de sangre y vino

Construcción de mutación de frío penetrante – Frost Frost Geralt

Mutación: Frío penetrante (signos)

¿Qué es esto?

Esta construcción se centra en las habilidades de congelación increíblemente útiles de Piercing Cold. Como tal, esto es para reforzar el signo Aard de Geralt. Suena bastante básico, pero esta construcción se puede expandir fácilmente para adaptarse a tu propio estilo de lucha y, al mismo tiempo, hacer que Aard sea posiblemente tu arma más formidable.

Habilidades que funcionan bien con Piercing Cold:

  • Aard Alcanzando (signos)
    Más alcance en Aard no podría hacer daño, no cuando es tan mortal como esto.
  • Barrido de Aard (paneles)
    Aard Sweep es excelente contra grupos de enemigos a tu alrededor, y aunque no tiene tantas posibilidades de derribar a tus enemigos, aún puede causar un gran daño con Piercing Cold.
  • Aard intensidad (signos)
    Casi demasiado obvio. Más intensidad significa más derribos y más derribos significa más muertes instantáneas.
  • Onda de choque (signos)
    Un poco de daño extra no vendría mal ya que usarás tanto Aard.
  • Técnicas de la Escuela Griffin (General)
    No es necesariamente obligatorio, pero Griffin School Techniques aún ofrece más intensidad de señas.
  • Descarga de adrenalina (general)
    Aard ahora también te da puntos de adrenalina.
  • Enfoque (general)
    Los puntos de adrenalina ahora potencian la intensidad de tu signo. Funciona bien con Adrenaline Burst (arriba).

Guía: The Witcher 3: Construcciones de personajes con mutación de sangre y vino

Construcción de mutación de sangre tóxica: Geralt el vengador

Mutación: Sangre Tóxica (Alquimia)

¿Qué es esto?

Esta construcción se trata de asegurarse de que Geralt tenga un nivel de toxicidad alto pero seguro con la mayor frecuencia posible para que pueda dañar a sus enemigos incluso cuando se abalanzan sobre él. Dicho esto, en primer lugar, no quieres que tus oponentes te golpeen, así que piensa en esta construcción como otra que puedes desarrollar dependiendo de tu estilo de lucha. Dañar a los enemigos con tu propia sangre es una buena ventaja, pero definitivamente no debes confiar en ella como tu medio principal para infligir daño.

Habilidades que funcionan bien con Toxic Blood:

  • Mayor tolerancia (alquimia)
    Un comienzo simple, un umbral de toxicidad alto significa que puede consumir más pociones mientras se mantiene seguro.
  • Refresco (alquimia)
    Actualizar, una habilidad que funciona bien con esta configuración, te permite recuperar la salud bebiendo cualquier poción, lo que, naturalmente, también aumentará tu nivel de toxicidad.
  • Tolerancia aprendida (Alquimia)
    Más espacio para la toxicidad no puede ser algo malo con esta construcción.
  • Aguantar el dolor (alchimie)
    Más salud cuando se bebe en pociones siempre será útil.
  • Control metabólico (general)
    Un aumento de base hasta la máxima toxicidad. Una apuesta segura.

Guía: The Witcher 3: Construcciones de personajes con mutación de sangre y vino

Euphoria Mutation Build - Geralt el Vengador Tóxico

Mutación: Euforia (alquimia)

¿Qué es esto?

Al igual que la compilación Toxic Blood anterior, esta se trata de mantenerte (de forma segura) reabastecido de pociones. Solo que esta vez mantienes tu toxicidad alta para maximizar tu daño y la intensidad de la señal. Como tal, es posible que también desee invertir en habilidades que lo ayuden a aumentar su producción de daño en todos los ámbitos.

Habilidades que funcionan bien con Euphoria:

  • Mayor tolerancia (alquimia)
    Para empezar, una mayor tolerancia le permite desarrollar más toxicidad.
  • Tolerancia aprendida (Alquimia)
    No más tolerancia a la toxicidad para usted, señor.
  • Adaptación (alquimia)
    No es absolutamente necesario, pero la adaptación es útil cuando has consumido un brebaje que tiene efectos que deseas que duren. Además, algunos brebajes tienen un impacto directo en tus habilidades ofensivas, por lo que son una buena manera de aumentar la potencia de esta configuración.
  • Frenesí (alquimia)
    Otra habilidad que no es estrictamente necesaria, pero Frenzy puede ser útil durante las peleas difíciles. También puede aprovechar al máximo su toxicidad.
  • Aguantar el dolor (alchimie)
    Nuevamente, también puede aprovechar al máximo su nivel de toxicidad con una mayor vitalidad.
  • Juerga de asesinatos (alchimie)
    Cuando tu toxicidad es alta, vas a hacer mucho daño adicional para empezar, entonces, ¿por qué no dar un paso más? ¿Aumentará la probabilidad de golpe crítico de Killing Spree?
  • Control metabólico (general)
    Aún más tolerancia a la toxicidad.

Guía: The Witcher 3: Construcciones de personajes con mutación de sangre y vino

Construcción de cabezas mágicas de mutación: Geralt la espada

Mutación: Conductores de magia (combate + signos)

Que es eso ¿para construir?

Conductores de magia es una mutación fácil de usar, ya que se le pueden vincular muchas habilidades. Los factores principales aquí son tus espadas equipadas: equípate con espadas que ofrecen un alto poder de ataque y observa cómo aumentan tus signos de daño. Con eso en mente, probablemente sea mejor concentrarse en los signos de daño para esta construcción.

Habilidades que funcionan bien con los Conductores de Magia:

  • Aard Alcanzando (signos)
    Haz que Aard sea lo más efectivo posible con esta habilidad.
  • Barrido de Aard (paneles)
    Para cuando estés rodeado.
  • Aard intensidad (signos)
    Razones obvias.
  • Onda de choque (signos)
    Permite a Aard infligir daño, que será potenciado por conductores de magia.
  • Corriente de fuego (signos)
    Una de las mejores formas de Geralt de infligir daño a los signos.
  • Igni intensidad (signos)
    Razones obvias.
  • pirómano (signos)
    Una mejor oportunidad de prender fuego a tus enemigos se combina bien con un mayor daño de señal.
  • Trampa mágica (señales)
    La habilidad alternativa de infligir daño de Yrden es una buena opción para esta configuración.
  • Intensidad de Yrden (signos)
    Razones obvias.
  • Glifos supercargados (signos)
    Al igual que Pyromaniac (arriba), la promesa de daño progresivo funciona bien con una construcción basada en signos.
  • Técnicas de la Escuela Griffin (General)
    Cuanto mayor sea la intensidad de los signos no puede doler.

Guía: The Witcher 3: Construcciones de personajes con mutación de sangre y vino

Construcción de mutación de adrenalina – Geralt le Berserker

Mutación: Subidón de adrenalina (Lucha + Signos)

¿Qué es esto?

Adrenaline Rush es una mutación arriesgada, pero si sabes lo que estás haciendo, las peleas pueden terminar en un instante. Esta construcción se trata de hacer mucho daño lo más rápido posible, antes de que los efectos negativos de la mutación se activen después de 30 segundos. ¿Valiente o estúpido? Probablemente un poco de ambos.

Habilidades que funcionan bien con Adrenaline Rush:

  • Torbellino (combate)
    Una técnica perfecta para grupos de enemigos.
  • Golpes paralizantes (combate)
    Termina las peleas más rápido haciendo sangrar a tus enemigos. Una sabia elección.
  • Rendir (luchar)
    Rend puede ser un ataque extremadamente poderoso. Usado sabiamente, de hecho puedes acabar con un oponente muy rápidamente.
  • Razor Focus (combate)
    Obtener un punto de adrenalina inmediato al entrar en combate es una buena ventaja, y un engendro más rápido significa más torbellino y desgarro.
  • Descarga de adrenalina (general)
    Querrás usar tus signos cuando tengas la oportunidad con esta construcción, así que ¿por qué no hacer que generen más puntos de adrenalina?
  • Enfoque (general)
    Más daño en todos los ámbitos y mayor intensidad de señal cuando tienes puntos de adrenalina.

Guía: The Witcher 3: Construcciones de personajes con mutación de sangre y vino

Construcción de mutación de piel mutada: Geralt el impermeable

Mutación: Piel mutada (combate + alquimia)

¿Qué es esto?

La piel mutada puede convertir a Geralt en una especie de tanque ambulante siempre que puedas generar puntos de adrenalina de manera eficiente. Esta configuración se centra en la capacidad de supervivencia combinada con habilidades que te ayudan a acumular adrenalina para que siempre recibas el mínimo daño.

Habilidades que funcionan bien con Mutated Skin:

  • Flota a pie (combate)
    Ya que es una buena manera de reducir el daño recibido, Pies veloces combina bien con Piel mutante.
  • Resolver (combatir)
    Perder menos puntos de adrenalina cuando te atacan no puede ser algo malo para esta configuración.
  • Inmortal (combate)
    Requiere al menos un punto de adrenalina, pero Undying naturalmente hace que Geralt sea más resistente.
  • Razor Focus (combate)
    Más puntos de adrenalina, ¿alguien?
  • ActiEscudo Ve (signos)
    Excelente para recuperar la salud perdida y aumentar la capacidad de supervivencia de Geralt.
  • Instinto de supervivencia (general)
    Más salud siempre será una ventaja para esta versión.
  • Técnicas de la escuela de osos (general)
    Con armadura completa, Bear School Techniques otorga un poco de salud extra.
  • Descarga de adrenalina (general)
    Aún más puntos de adrenalina para abastecerse.
  • Enfoque (general)
    Vas a generar muchos puntos de adrenalina con esta construcción, así que ¿por qué no tomar el daño adicional que viene con Focus?

Guía: The Witcher 3: Construcciones de personajes con mutación de sangre y vino

Construcción de mutación de ojo de gato - Geralt the Sharpshooter

Mutación: Ojos de gato (combate + alquimia)

¿Qué es esto?

Cat Eyes esencialmente hace que la ballesta sea una opción viable para infligir daño adicional en combate, al tiempo que le otorga algunas ventajas muy útiles. Esta construcción se enfoca en maximizar la ballesta, convirtiendo a Geralt en un peligroso atacante de largo alcance.

  • Reflejos de rayo (combate)
    Ralentizar el tiempo realmente puede ayudar cuando necesitas eliminar a un oponente con un tiro en la cabeza.
  • Conocimiento anatómico (combate)
    Mejores críticos para tu ahora útil armamento de largo alcance.
  • Disparo aturdidor (combate)
    Posiblemente la habilidad de ballesta más útil, Crippling Shot puede detener a los monstruos duros en su camino.
  • Tiro regular (general)
    Aumento del daño de tablero completo para ballestas. Ciertamente no puede hacer daño.
  • Tiro con truco (general)
    Disparar un rayo más antes de tener que recargar es imprescindible para esta construcción.

Guía: The Witcher 3: Construcciones de personajes con mutación de sangre y vino

Construcción de mutación de Second Life - Geralt el Eterno

Mutación: Second Life (combate + signos + alquimia)

¿Qué es esto?

Va a ser difícil intentar construir un estilo de juego completo en torno a una mutación que le permite a Geralt revivir cada 180 segundos, pero definitivamente es una ventaja que se sincroniza bien con las habilidades que se enfocan en la supervivencia. Nuevamente, esta es otra versión que puedes adaptar fácilmente en diferentes formas dependiendo de cómo juegues. Sin embargo, decidas lo que decidas, no hay duda de que tener al menos una vida extra es bastante grande.

Habilidades que funcionan bien con Second Life:

  • Inmortal (combate)
    Cuanto más vivamos, mejor, ¿verdad? Mátate mientras Second Life todavía está en la fase de enfriamiento y es posible que puedas usar puntos de adrenalina para resucitar.
  • Escudo activo (señales)
    Active Shield siempre hará que Geralt sea más difícil de matar.
  • Quen intensidad (signos)
    Permita que Quen absorba más daño, ahorrando partes de su barra de salud.
  • Marioneta (signos)
    Si espera a que transcurra el tiempo de reutilización de 180 segundos de Second Life, Puppet puede ahorrarle mucho tiempo, suponiendo que esté luchando contra más de un enemigo.
  • Dominancia (signos)
    Útil por la misma razón que Puppet (arriba), solo que con esta habilidad puedes manipular a más de un enemigo.
  • Instinto de supervivencia (general)
    Un impulso de salud instantáneo.
  • Técnicas de la escuela de osos (general)
    Si tienes una armadura pesada completa, entonces Bear School Techniques debería otorgarte una buena cantidad de puntos de golpe adicionales.

Guía: The Witcher 3: Construcciones de personajes con mutación de sangre y vino

Construyendo mutación por cambio de forma - Geralt Veinface

Mutación: Metamorfosis (combate + signos + alquimia)

¿Qué es esto?

La transfiguración es un poco arriesgada ya que no sabes qué decocción se activará, pero eso no debería importar demasiado cuando potencialmente tienes tres a la vez. Las decocciones no tóxicas solo se activan cuando aplicas con éxito un efecto crítico a un enemigo; en otras palabras, debes hacer que se queme o sangre, o tal vez incluso envenenarlo. Como tal, esta construcción tiene que ver con el uso de habilidades que aplican estos efectos.

Habilidades que funcionan bien con el cambio de forma:

  • Golpes paralizantes (combate)
    Una necesidad absoluta para esta construcción, Crippling Strikes aplica un efecto de sangrado a tus rápidos ataques con espada. Con esto, mientras tu oponente pueda sangrar, activarás una decocción con cada golpe exitoso.
  • Tormenta de ira (combate)
    Una habilidad decente para esta construcción. Flood of Anger aumenta la intensidad de signos como Igni, haciéndolos más propensos a infligir efectos críticos.
  • Corriente de fuego (signos)
    Usar Firestream de Igni le da a Sign una buena oportunidad de prender fuego a tus enemigos.
  • Igni intensidad (signos)
    Igni inflige quemaduras cuando es lo suficientemente intenso.
  • pirómano (signos)
    Más posibilidades de quemar enemigos con Igni: no puede salir mal.
  • Cuchillas envenenadas (Alquimia)
    ¿Una oportunidad de envenenar a tus enemigos con cada golpe cuando aplicas aceite a tu hoja? Activación de decocción potencialmente fácil.
  • Técnicas de escuela de gatos (general)
    Si vas a usar muchos ataques rápidos con la espada debido a los golpes de aturdimiento, esta habilidad te permite hacer un daño adicional decente, suponiendo que tengas una buena armadura ligera.
Añade un comentario de Guía: The Witcher 3: Construcciones de personajes con mutación de sangre y vino
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.