State of Decay 2: notas del parche de septiembre de 2021: todo lo que viene en la actualización Homecoming

State of Decay 2: notas del parche de septiembre de 2021: todo lo que viene en la actualización Homecoming

La actualización Homecoming de State of Decay 2 acaba de llegar y trae una gran cantidad de contenido a la simulación clásica de la comunidad de supervivencia zombie.

La primera y más notable característica es el nuevo mapa llamado Trumbull Valley, una recreación del mapa completo del amado primer State of Decay. Junto con eso, también se han agregado una tonelada de nuevas armas, misiones e incluso seis bases con la actualización Homecoming de State Decay 2.



También se han agregado doce recompensas junto con toneladas de nuevos disfraces y artículos cosméticos que los jugadores pueden encontrar y desbloquear en State of Decay 2. Dicho esto, aquí hay un vistazo a todo lo que vino con la actualización Homecoming de State of Decay Decay 2 y sus notas oficiales del parche.

  • Nuevo mapa: se ha agregado un nuevo mapa llamado Trumbull Valley que abarca todo el mapa clásico del primer juego.
  • Nuevas misiones: también se han agregado varias misiones exclusivas del nuevo mapa de Trumbull Valley, algunas de las cuales incluirán personajes antiguos como Ray Santos y Mickey Wilkerson y agregarán nuevas experiencias de historia al juego.
  • Nuevos cosméticos: se han agregado al juego 12 nuevos sombreros y atuendos para que los jugadores los encuentren y los desbloqueen.
  • Nuevas armas: también se han agregado 10 nuevas armas al juego y se pueden encontrar como botín y recompensas durante las misiones.
  • Nuevas recompensas: se ha agregado un paquete Trifecta completamente nuevo que brinda a los jugadores un total de 12 recompensas que pueden completar para obtener armas, atuendos y más.
  • Mejoras del juego: además del contenido, también se han agregado una tonelada de errores y mejoras.

Actualización 26: notas del parche de la reunión del 1 de septiembre

Contenido único reconocible

Trumbull Valley es el primer mapa en State of Decay 2 que incluirá el contenido exclusivo a continuación. Si desea obtener una de estas nuevas armas, atuendos, deberá completar misiones y buscar botín en Trumbull Valley.



  • FAL: Este omnipresente rifle es un favorito de la red, transmitido de sobreviviente a sobreviviente.
  • AKS-74U: una vez utilizada por las fuerzas especiales soviéticas, esta arma es duradera, compacta y fácil de usar.
  • Škorpion 61: una pistola de disparo rápido preferida por muchos agentes de la Red (y nuestra lista de deseos).
  • SVD: Un rifle canoso y adaptable útil en muchos escenarios.
  • APC9 RT: una ametralladora moderna que nunca se desplegó por completo en las fuerzas globales de Red Talon.
  • MCX Osprey RT: Un sistema de armas robusto y modular diseñado para un uso intensivo en el campo.
  • Souvenir Caveman Club: un éxito de ventas perenne en la tienda de regalos Jurassic Junction.
  • Dino Jawblade: una pieza de exhibición hecha a mano con amor que es peligrosamente mortal.
  • Mighty Socket Wrench de Eli: Otro gran producto de Big Ass Wrench Company.
  • Reserva especial de Wilkerson: una botella explosiva del infame lote n.º 11 de los Wilkerson.
  • Sombrero de guardabosques de Mount Tanner: repase su conocimiento local antes de ponerse este.
  • Sombrero del alguacil del condado de Trumbull: un símbolo de quienes protegieron las carreteras y autopistas del Valle.
  • Pilot Cap (Midnight Black): una vez usado por aquellos que escaparon de los lazos hoscos de la tierra, pero ahora es sobre todo una declaración de moda.
  • 3 chapeaux de camionneur: Jurassic Junction, Little Piggy Towing y Fork in the Road Diner.
  • 3 camisetas de base: Chilichonga on a Stick, TRexpresso y Red Talon Security.
  • 3 estaciones de servicio: Big Daddy Auto Repair, Wheelock Tires y Bronto Gas.

Seis bases nuevas

Trumbull Valley tiene un montón de nuevas bases, seis en total que los jugadores pueden encontrar y reclamar en State of Decay 2. Esto es lo que dicen las notas oficiales del parche sobre cada base en el juego.



  • Checkpoint Delta es una base de inicio pequeña y fácil de usar. Su ubicación en una intersección de autopista central clave lo convierte en un excelente punto de partida para carreras de recuperación.
  • Tranquility Factory demuestra el ingenio de los sobrevivientes post-apocalípticos, mostrando cómo convertir una instalación sin alma en un bastión de paz interior.
  • Pterodactyl Ptark es el sucesor espiritual de la base Jurassic Junction de Heartland. Ubicada en Spencer's Mill, esta base única de dos niveles muestra cómo los sobrevivientes no dejan que nada se desperdicie.
  • El FOB Red Talon Daybreak es una base de alta tecnología abandonada que incluye instalaciones avanzadas integradas que normalmente solo se desbloquean al jugar en el modo Daybreak.
  • Fort Marshall es una base militar cercada que quedó atrás después de que el ejército completó las actividades posteriores a Heartland. Además de valiosas instalaciones integradas, también ofrece grandes oportunidades de recuperación en la ciudad rica en recursos de Marshall.
  • Farmland Compound es una gran colección de edificios cerca de la mitad del mapa, con una vista de los campos circundantes. En las manos adecuadas, puede convertirse en un modelo de autosuficiencia.

Pack de primas Trifecta

El Trifecta Bounty Pack es un paquete de tres conjuntos de armas de recompensa que los jugadores pueden ganar al completar desafíos de recompensa visitando el Bounty Broker. Cada paquete incluirá varias armas que están codificadas por colores. Esto es lo que dicen las notas del parche sobre el Bounty Pack

  • CARAMELO DURO: este juego de colores brillantes incluye el Sweet Spot Bat, el MAC-11 Mob Buster, el M4 CQBR Mob Stopper y la mochila Hardy Candy a juego.
  • Metales preciosos: si prefieres que tu equipo sea un poco más vistoso, puedes equipar el Gilded Kukri, el Gold Fever Revolver, el Golden Honcho AK-47 y la Filigree Daypack.
  • Race Guns: ¿Quizás estás más interesado en la velocidad pura? Pruebe la llave inglesa de armero, la pistola M8 checa, el subfusil de competición MPX y la mochila de competición.

Nuevos logros

Se han agregado dos nuevos logros al juego para acompañar el tema de la actualización, estos son los logros.



  • Lily, estamos en casa (30 Gamerscore): reclama una base en el mapa de Trumbull Valley.
  • Eres tan bueno que me vuelve loco (20 Gamerscore): completa la historia de Mickey Wilkerson en Trumbull Valley.

Otras correcciones y mejoras

Los desarrolladores también implementaron una amplia gama de mejoras específicas y correcciones de errores en varias partes de State of Decay 2, aquí está todo lo que las notas del parche tenían que decir sobre ellos.

Pilas de munición mejoradas

  • Hemos reequilibrado los tamaños de las pilas de todas las municiones del juego, aumentando la mayoría de ellas en un 25-100 %. Los nuevos tamaños de pila son:
  • 80: Lanzador pirotécnico
  • 64 : Municiones CLEO
  • 60 : .22 cal
  • 40: 5,56 mm, 7,62 mm, 9 mm, 0,357 HP, 0,44 Magnum HP, .45 cal, carcasa de 12 g, Light Bolt
  • 20: .50 AP, perno estándar
  • 4: granada de 40 mm, Starshank

La habilidad Asalto (y la habilidad Combate) ahora otorga una bonificación de +25 % al tamaño de la pila de munición tan pronto como te especialices. La bonificación aumenta a +50% con siete estrellas. Por lo tanto, un especialista en asalto (o un guerrero Red Talon) ahora puede llevar 90 rondas de calibre .22 para su Fake-A 47 en una sola pila, ¡ahorrando dos ranuras de inventario! ¡Gracias por poner esto en la lista de deseos! (Tenga en cuenta que este beneficio de habilidad no se aplica durante el amanecer, aunque sí lo hacen los tamaños de pila base).

Combate

  • Arreglamos un error que causaba fallas y pausas entre los golpes de armas cuerpo a cuerpo si presionabas el botón lo suficientemente rápido.
  • Las armas cuerpo a cuerpo, especialmente las armas pesadas, ya no son tan susceptibles a que los jugadores hagan múltiples ataques accidentalmente mientras presionan botones.
  • Los movimientos finales contra zombis ahora se pueden activar y activar en medio del ataque, haciéndolos mucho más disponibles en el fragor de la batalla.
  • Los personajes que han especializado sus habilidades de combate ahora tienen una de las animaciones de finalización más rápidas si están rodeados de múltiples zombis. De esta manera, los luchadores experimentados ya no se quedan atrapados en el suelo, aplastando lentamente la cabeza de un zombi, mientras los amigos del zombi los acosan.
  • La esquiva rodante desbloqueada con Acrobacias ya no reemplaza automáticamente la esquiva normal. Ahora puede elegir activarlo manteniendo presionado el botón turbo mientras presiona esquivar (LB + B o Left Shift + C o Middle Mouse). Este salió hace un tiempo, pero olvidamos incluirlo en las notas del parche.
  • La curación con curitas ya no se ve interrumpida por acciones comunes de esquivar, como saltar una cerca, abrir una puerta, subirse a un automóvil o subir una escalera. Sin embargo, las acciones de combate aún lo interrumpirán.
  • El comando de radio Assault Plague Heart ya no termina abruptamente si no hay zombis presentes cuando llega el enclave.

ennemis

  • Plague Heart gas attack ahora inflige una cantidad razonable de daño de plaga a los sobrevivientes, según el nivel de dificultad. Así que mantén tu distancia.
  • Las hordas ahora realizan una verificación adicional al generar, para evitar mover a los jugadores y asegurarse de que no aparezcan encima de su automóvil. En niveles de dificultad más altos, eso significa que hemos cerrado una fuente (con suerte final) de Sorpresa Road Bloaters.
  • Ahora obtienes 50 de influencia por 100 muertes de zombis (en lugar de 5 de influencia por 10 muertes de zombis). El pago es el mismo, pero se obtiene en porciones más grandes y significativas.
  • Los aulladores ahora rompen las ventanas cercanas cuando aúllan a otros zombis. No tiene ningún efecto en el juego, pero se ve bien.

vehículos

  • Los supervivientes ahora dejan las luces delanteras encendidas cuando salen de un vehículo, lo que hace que explorar de noche sea mucho más fácil si se planifica con antelación. Cada jugador solo puede tener un vehículo haciendo esto a la vez, por lo que si cambia de vehículo, su vehículo anterior se apagará. (¡De la lista de deseos!)
  • Los vehículos con arados en la parte delantera ahora tienen un motor mejor que otros vehículos, lo que los hace capaces de acabar con más zombis de frente antes de que exploten.
  • Los seguidores ahora se dirigen al asiento del pasajero cuando suben a un vehículo contigo, en lugar de sentarse en la parte trasera como si fueras el conductor.
  • Los seguidores ahora salen de los vehículos al mismo tiempo que usted, en lugar de esperar cortésmente a que usted salga primero.

Misiones Antigüas

  • La misión Warlord: Weapons for All ahora presenta opciones de diálogo más pragmáticas (en lugar de psicóticas) y te permite terminar la interacción en paz sin tener que conducir a casa. El inventario de traficantes de armas también es mucho mejor.
  • The Builder: Useful Utilities ahora reconoce el parque eólico como una fuente de energía válida y no intenta que duplique la cantidad de generadores.
  • La misión (enclave militar): una oferta para unirse ahora desbloquea la opción de diálogo Aprender sobre sobrevivientes, para que pueda saber en qué se está metiendo con estas personas.
  • The (Booze Enclave): una oferta para unirse a la misión ya no recluta automáticamente cuando recargas el juego, lo que te obliga a sobrevivientes que probablemente no querías (dada la forma en que se comportan en sus otras misiones).
  • La misión teaser para escoltar a un extraño a Trumbull Valley ahora termina con una elegante desaparición al salir del mapa.
  • La misión Reforzar nuestra base ya no se interrumpe si saltas sobre el arma y recoges los materiales demasiado pronto.
  • Por demanda popular, el Paquete Independencia ya no genera misiones y comerciantes aleatorios. Si quieres equipo del Paquete Independencia, siempre puedes llamar por radio al comerciante cuando lo desees.

Experiencia del usuario

  • La insignia de signo de exclamación en el menú Cómo jugar ya no está visible para cada nueva comunidad que inicia. Esta es la solución más grande y emocionante que hemos hecho.
  • Solucionamos un problema en la pantalla del mapa que impedía que algunos sitios resaltaran los íconos de Plague Hearts que los habían reclamado.
  • Los clientes multijugador ya no ven todos los puestos de avanzada etiquetados con un número negativo.
  • El menú flotante de Outpost ahora muestra correctamente su nivel de actualización, en lugar de mostrar siempre el nivel 1.
  • Cambiar de arma dentro del rango de interacción de un personaje ya no inicia el diálogo con ese personaje.
  • Los marcadores de misión en el mundo ya no parpadean para las misiones que tienen temporizadores (como los asedios).
  • El rasgo Cocinado para el escuadrón Garra Roja ya no reduce la resistencia a la infección para toda la comunidad, solo para el asqueroso individuo con el rasgo.
  • Las camas de la sala de estar ahora cuentan para los personajes que obtienen un impulso moral al dormir afuera.

Exploits

  • Ya no puedes acumular materiales ilimitados recorriendo la dificultad del mapa repetidamente mientras vives en Firewatch Fortress.
  • Ya no puede ayudar a CLEO Relay Sieges alejándose de la base.

Diversos

  • Arreglamos dos recompensas en el paquete de rango abierto que, sin darse cuenta, no proporcionaban ninguna influencia para las finalizaciones repetidas.
  • Hicimos muchas correcciones menores en la interfaz de usuario, el arte ambiental, la colisión, las empuñaduras de armas y el rendimiento.
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