Lost In Random review: giocare bene le tue carte

Quando Jon Favreau stava girando l'ormai amato film di Natale, Elf, ha detto che la sua intenzione era quella di creare qualcosa che sembrava già essere nel canone delle storie di Natale. Voleva che Buddy the Elf fosse storicamente popolare quanto Rudolph, Frosty e altre icone del genere.

Era nella mia mente quando stavo giocando a Lost In Random. La fiaba noir ossessionata dai giochi da tavolo sembra più un adattamento di una storia con cui siamo cresciuti che un'avventura completamente nuova, e questa è una buona cosa nella mia mente.



Anche se non ottiene tutto, esprime il suo senso di meraviglia e riempie il suo mondo di personaggi che si sentono come se fossero stati estratti dai libri di fiabe dell'infanzia.

Lost In Random review: giocare bene le tue carte

Nel mondo di Random, i cittadini partecipano a una lotteria all'età di 12 anni. I bambini purtroppo sono molto suscettibili di essere separati dalle loro famiglie in quanto possono essere assegnati da un dado a sei facce a vivere in uno dei sei distretti in tutto il paese, ciascuno con la propria estetica e scopo. One-town è il villaggio portuale della classe operaia, mentre Fourburg è l'elegante quartiere dei casinò dove vivono gli high rollers, e così via. Alle famiglie viene detto di abbracciare questa politica e tutta la sua "meravigliosa" casualità.

Come la sorella del protagonista Even Odd, alcuni finiscono a Sixtopia, dove la formidabile regina risiede in apparente tranquillità. Nel frattempo, il suo esercito di robot tiene in riga il resto della colonia reprimendo le rivolte. Persino non è in grado di resistere alla chiamata all'avventura quando sua sorella viene essenzialmente rapita e scaricata a Sixtopia con la regina, quindi si imbarca in una missione di salvataggio attraverso i quartieri elaborati uno per uno.



La prima cosa che probabilmente noterai di Lost In Random è il suo straordinario stile artistico. Dalla sua rivelazione, molti lo hanno paragonato abbastanza a un film di Tim Burton. I corridoi strettamente mappati sono incapsulati da edifici permanentemente contorti e gli abitanti di qualsiasi quartiere possono sembrare pesci con le gambe, bambole di legno o semplicemente descritti come mostri.

Lost In Random review: giocare bene le tue carte

Il gioco è bellissimo e deve essere il gioco più ambizioso pubblicato da EA Originals fino ad oggi. Va anche oltre la sua arte. Ciò che colpisce davvero di Lost in Random sono le sue dimensioni e la sua portata. Lungo il suo viaggio, ogni distretto presenta una missione principale, ma anche diverse missioni secondarie e NPC che sono completamente doppiati ed esistono solo per dare corpo al mondo. Un finalista impiegherebbe circa 20 ore per eseguire il gioco. È molto più di Alice: Madness Returns che potresti pensare a prima vista.

In effetti, a parte un interesse condiviso per le fiabe oscure, non ha davvero alcuna somiglianza con quel gioco EA passato. L'avventura in terza persona si svolge in scenari di combattimento unici che combinano i classici attacchi in mischia in terza persona con un sistema di costruzione del mazzo. Per stare al passo con i suoi nemici robot, Even raccoglierà energia sparando ai loro punti deboli prima che possa lanciare i suoi dadi, chiamati Dicey, e giocare a carte sul campo di battaglia che gli danno buff, posizionano pericoli, la curano e altro ancora.

Entro la fine del gioco, un collezionista diligente avrà dozzine di carte, ognuna delle quali offre aggiornamenti unici all'arsenale di Even. Questo sistema avrebbe potuto essere ancora migliore se i nemici fossero aumentati di più con il mazzo di un giocatore. Anche se sono disponibili in diverse forme e dimensioni e hanno i propri attacchi, nessun incontro di combattimento supera davvero la cadenza che imparerai all'inizio.



Ad esempio, il gioco ti permette di pescare le tue carte prima di avere una mano piena di cinque vinte, ma non ho mai visto un motivo per farlo. È abbastanza facile schivare i robot mentre raccogli energia finché non ottieni una mano piena. Ciò massimizza le tue possibilità di pescare le carte che desideri, ma significa anche che le tattiche più efficaci diventano meccaniche abbastanza rapidamente.

Lost In Random review: giocare bene le tue carte

Lo farai più volte in qualsiasi scenario di combattimento, sia con alcuni grugniti che con un potente boss. A suo merito, questo sistema sembra una barriera all'ingresso di facile utilizzo. Non mi sono mai piaciuti molto i giochi di raccolta di carte, ma in Lost In Random il mix di posizionamento delle carte e attacchi in mischia in tempo reale è molto più accogliente di alcune delle sue controparti più vertiginose.


Lost In Random non è mai un gioco platform in sé. Dopotutto, non hai nemmeno un pulsante di salto. Ma l'architettura contorta e il mondo fantastico di Random significano che ti ritroverai in cima alle piattaforme, in equilibrio su travi strette e risolvendo enigmi usando il tuo corpo e quello di Dicey in un modo che diventa tutt'uno con i giochi di piattaforma.

Questi momenti sono utilizzati al meglio per vedere più bella direzione artistica del gioco, tuttavia, con una mappa di gioco che non rivela la tua posizione attuale, la navigazione a volte può diventare disordinata e frustrante nel design del gioco senza strade diritte.

Perso in un esame casuale: il risultato

Lost In Random review: giocare bene le tue carte

Avantages

  • Il combattimento d'azione ispirato alla costruzione di ponti crea un mix interessante
  • Un mondo affascinante pieno di personaggi colorati
  • Una storia da favola oscura che sembra essere sempre stata lì

gli svantaggi

  • Il combattimento non scala molto nelle oltre 15 ore di gioco
  • La navigazione può essere complicata

Lost in Random è principalmente guidato dalla sua storia e, in questo modo, è davvero delizioso. Mentre i primi quartieri sono quasi città fantasma, il trambusto di Random arriva negli hub successivi e fa sembrare che il progetto sia fuori budget.


Zoink! Games ha creato molti giochi che hanno i propri fandom, ma nessuno ha mai sparato alla luna tanto quanto questo. Anche se non raggiunge tutto ciò che si è prefissato, la sua ambizione è ovvia e il suo universo è memorabile.

[Nota: Zoink! Games ha fornito la copia di Lost in Random usata per questa recensione.]

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