Tutte le interazioni definitive di Samira in League of Legends

Tutte le interazioni definitive di Samira in League of Legends

Samira è uno dei nuovi ADC di League of Legends; Tuttavia, mi pongo spesso la domanda: "Posso usare la mia R mentre faccio qualcosa". Ho deciso di creare una guida e analizzare la maggior parte delle possibili interazioni dell'abilità suprema di Samira durante il gioco standard di League of Legends.

Le ultime informazioni di base di Samira

Per prima cosa, impostiamo alcune nozioni di base e informazioni su come funziona l'abilità suprema di Samira: Inferno Trigger. Infligge danni fisici ai nemici e scala solo con AD. Questa abilità può infliggere colpi critici e applica anche rubavita con un'efficacia del 66,6%. Infligge meno danni a servitori e mostri. I giocatori non possono usare Inferno Trigger a meno che Samira non raggiunga gli stack massimi della sua passiva (sei). Ottiene sempre una pila della sua passiva quando usa un attacco separato, un'abilità o un attacco automatico. Non puoi accumularlo usando un'abilità o un attacco di seguito, ad esempio, non puoi ottenere due stack usando due AA uno dopo l'altro.



Le ultime interazioni di Samira

Prime interazioni che ti consentono di continuare a sparare con la tua suprema mentre sei sotto gli effetti di quelle abilità o oggetti. La cosa interessante è che non funziona con la maggior parte degli articoli. Non puoi usarli mentre scatti la tua suprema, ma puoi usare Hextech Protobelt. Questo non è molto utile perché questo elemento è AP.

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Camminare con:

  • E di Samira – Corsa selvaggia
  • Usa gli incantesimi dell'evocatore (escluso il teletrasporto)
  • Hextech Protobelt (oggetto con danni magici)

NON funziona con:

Oggetti che interromperanno Inferno Trigger:


  • Clessidra di Zhonya (oggetto magico di sopravvivenza)
  • Cronometro (componente di Zhonya)
  • Prowler Crawl (oggetto della letalità)
  • Galeforce (oggetto a colpo critico)
  • Hextech Protobelt (oggetto con danni magici)
  • Everfrost (oggetto Magic Burst)
  • Goedrinker (oggetto Sustain Bruiser)
  • Stridebreaker (oggetto Mobility Bruiser)

L'Ultimate di Samira è un'abilità canalizzata, quindi è interrotta anche dai CC più difficili. Elencherò il Crowd Control che interrompe Inferno Trigger e alcuni esempi di questi effetti:

  • Calcio laterale (E di Draven)
  • Respingi (R di Aurelion)
  • Knock Up (Q di Alistar)
  • Spara (W di Aatrox)
  • Fascino (E d'Ahri)
  • Paura (W di Shaco)
  • Provocazione (a O della Gallia)
  • Silenzio (W de Cho Gath)
  • Disturbo (LA di Kassadin)
  • Sonnolenza/sonno (E di Zoe)
  • Stasi (R de Bard)
  • Stordimento (Ashe è R)
  • Sospensione (Q de Nami)
  • Repressione (R di Malzahar)
  • Disarma (W di Lulu)

L'altro controllo della folla non interrompe l'Ultimate di Samira, quindi il root, ad esempio, non cancellerà la sua catena. Abilità come Spell Shield o oggetti come Banshee bloccano solo un colpo, quindi non ha tanto impatto. Altre abilità degne di nota che non annulleranno ma bloccheranno la tua abilità finale sono:


  • W – Yasuo Wind Wall (blocca finché non viene posizionato)
  • E di Braum - Indistruttibile (blocca solo il primo colpo, poi subisce danni ridotti)
  • W di Gwen – Hollow Mist (solo Gwen in invulnerabile)
  • E - Assalto dell'Egida del Pantheon (blocchi per la durata dello scudo)
  • E – Corsa selvaggia di Samira (blocca i primi piani)
  • Qualsiasi invincibilità come la R di Tryndamere o la R di Kayle

Per altri articoli su League of Legends, dai un'occhiata a League of Legends Quale modo dovrei giocare? (2021).


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